“贼”多——标准天梯环境分析报告

  • # 炉石传说

数据来源:HSGuru 标准模式;更新时间 2026/6/18 21:00;数据展示顺序为钻石-传说总计、钻4-钻1、传说、传说前5000、传说前1000。

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本文先看卡组热度及强度,再看稳定性卡组推荐,最后给出可复制的卡组推荐。

一、卡组热度及强度
本节按上面的展示顺序展开。每个口径先看职业与卡组热度条形图,再看按热度降序排列的热度、胜率统计表。

钻石-传说:先看总览热度条形图。

钻石-传说热度与胜率统计如下。

钻4-钻1:这个分段更接近钻石高段冲分环境,可以辅助判断进入传说前最常见的主流选择。

钻4-钻1分段的热度与胜率统计如下。

传说:这个分段能看出进入传说后的整体环境变化。

传说分段的热度与胜率统计如下。

传说前5000:这个分段更接近稳定传说环境,热度会逐渐向高熟练卡组集中。

传说前5000分段的热度与胜率统计如下。

传说前1000:这个分段样本更窄,但能看出高分段玩家最终收敛到哪些卡组。

传说前1000分段的热度与胜率统计如下。

胜率曲线看的是同一套卡组在不同分段里的变化。正常情况下,分段越高,胜率会越低;如果一套牌到了传说前1000仍在高胜率观察线以上,就值得重点关注。曲线颜色不严格按职业专属色绑定,而是优先保证同职业不同卡组也能分清,并尽量贴近职业识别色。

二、稳定性卡组推荐
这一节按分段顺序筛选稳定性卡组:以该分段胜率为主,同时加入热度和样本权重。即使有劣势对局,只要这些对手在环境中的占比不高、卡组自身综合胜率仍然靠前,也可以视为稳定上分选择。劣势对局只取对应分段职业对阵里最低胜率的一项。

三、卡组推荐
本期推荐按环境针对和读者需求指定,只展示任务法、布洛克斯瞎、控制牧。

法师|任务法
钻石-传说胜率 51.8%,类型样本 4.3万场;构筑样本 4.3K场,构筑胜率 54.9%,尘耗 8,540。
推荐原因:当前高热环境里,任务法不是纯看总胜率,而是看它对热门职业的可读对阵。钻石-传说类型胜率 51.8%,热度 3.2%,样本 4.3 万场;职业对阵里对盗贼 50.7%(10231 场)、牧师 60.3%(3261 场)、萨满 55.0%(2988 场)、战士 51.0%(3275 场)。短板是对圣骑士 45.6%、德鲁伊 47.7%、猎人 48.8%,所以它更像针对环境的选择,不是无脑最高胜率选择。
卡组代码:AAECAf0EBu/8BsODB6ebB/mbB/KyB5PaBwyb8gbxkQewmwf6mwfVnQfRpgfLtgf5wweGxAeSxAeG4AecgggAAA==

恶魔猎手|布洛克斯瞎
钻石-传说胜率 50.2%,类型样本 3.2K场;构筑样本 400场,构筑胜率 49.0%,尘耗 5,300。
推荐原因:布洛克斯瞎属于低热反环境样本。钻石-传说类型胜率 50.2%,热度 0.2%,样本 3215 场;职业对阵里对圣骑士 61.9%(328 场)、牧师 54.9%(246 场)、盗贼 51.2%(651 场)、猎人 51.2%(416 场)、萨满 52.2%(230 场)。限制也很明显:热度低,高分段样本不足,并且对战士 35.4%、德鲁伊 43.4%、法师 48.5%。
卡组代码:AAECAea5AwiXoASongbTnga1mAeKqgeSqgeTqgeUvwcL4fgF3v8GqocHrIcHtpcHm7AHwLEH4rEH6LEHkr8Hlb8HAAA=

牧师|控制牧
钻石-传说胜率 46.5%,类型样本 13.1万场;构筑样本 3.8K场,构筑胜率 55.1%,尘耗 8,800。
推荐原因:控制牧是给牧师玩家保留的代表性选择,不按总胜率包装。钻石-传说热度 9.8%,样本 13.1 万场,是当前环境的高热卡组之一,但类型总胜率只有 46.5%;职业对阵里对战士 51.2%(9434 场)、术士 51.0%(4479 场)、牧师 52.1%(11960 场)、盗贼 49.6%(24230 场)仍有可打空间。主要短板是萨满 27.2%、法师 43.8%、德鲁伊 44.8%、猎人 47.7%。
卡组代码:AAECAa0GBqiWB/ypB4CqB4SqB+SyB4O/BwzwnwTLoASg+wbD/waFhge2lAedrQeFvwebvweixAeyxQeW/AcAAA==

3小时前 发布于安徽
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