文艺大于瘟疫?——《共鸣:瘟疫传说传承》前瞻测评

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如果说《瘟疫传说》讲述了黑死病主题下的欧洲故事,《共鸣:瘟疫传说传承》(后简称《共鸣》)其实多少有些独立性——脱离了老鼠和更具象化的瘟疫,《共鸣》与其说是系列的新作,不如说是扩充世界观的力作。近日,笔者受邀体验了《共鸣》的第五、第六章节内容,这货学能够成为《瘟疫传说》的另一个支点,但显然并是一款纯粹的“续作”。

在战斗方面,《共鸣》采取了分格血条和比较完整的攻防体系,通过格挡和完美闪避,玩家可以和敌人产生大量的有效互动。在本次前瞻版本中,《共鸣》提供了独立的战斗介绍片段展示了游戏的动作体系,尤其是在不同的墙面、地面和敌人环境下的各种特殊击杀动作,与作品的电影化叙事主题遥相呼应——说半句题外话,这种场景和动作模组的结合本身其实更多是的制作上的细致和基本功,并非什么值得吹擂的特性,但是在“电影化”的大前提下,华丽、多样的动作和细腻的模组体系本身确实对于观感有着巨大的提升。

较为传统的钩锁和环境互动也得到了保留,不过,在多人战斗上,无锁定的战斗模式,以及各种动作构架的“智能”变向目前多少让人有些哭笑不得。这一问题随着大量的技能解锁可以逐渐缓解,但是在群战体验上,确实有些微妙的混乱感觉。

在展示的第五章中,通过回忆片段展示的“战狂”阶段其实相当突出本作战斗方面的特色——基础模组连贯且简单,但是大量的踢打、拆招和群战让玩家始终能在“爽”和“稳”之间谋求平衡。

在谜题设计方面,《共鸣》的设计主题围绕着“光”进行设计。第五章的数个谜题中,玩家需要调整反射、折射的光线来打开各类机关。目前可以试玩的片段中,解谜和战斗部分高度解离,确保了两种玩法之间互不干扰。同时,结合了本作与“牛头怪”、“迷宫”等的关联性,本作进一步的提高了谜题的宏观表现能力:分布在房间各个位置不同角度的宝石,以及各种可调节视角下的大场景装置位置,都在凸显迷宫与主角本身的大小差异。

另外,尽管老鼠的设计被暂时放弃,但是在岛屿上仍有围绕着压抑与恐怖的设计主题。玩家走路留下的印记会被畏光的怪物追猎,这种潜行-探索主题是第六章节的主要内容。这也意味着系列中部分围绕着隐蔽与探险的基因并没有被放弃,而是交叉的填入了本作的各个章节之中。不过需要吐槽的是,本作在跑酷玩法上的存档位置间距较大,且常引入叙事节点作为存档的位置,由此导致了反复挑战和探索的过程中需要反复观看剧情或插入式的特写动画,惩罚过于明显。

结合目前的表现来看,《共鸣》或许在为《瘟疫传说》的故事深入溯源,从而构建一个更加复杂且完善的世界。《共鸣》的故事,也更偏向于文艺与冒险,而不再是“瘟疫”主题下的压抑与危机。在画面和故事的双重刺激下,《共鸣》无疑为这段古老故事的展开留下了足量的汇景空间。

4小时前 发布于北京
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