从斗地主到肉鸽构筑,《恶魔牌》凭什么让人越玩越上头

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从《小丑牌》在全球范围爆火之后,大量的扑克与肉鸽结合的游戏源源不断。大多同类作品都在德州扑克、梭哈等西方传统扑克规则里做文章,很少有人把目光放在国内玩家熟悉的斗地主、掼蛋玩法。《恶魔牌》正式版登陆Steam后,我前后体验了几十个小时,从最开始抱着“不就是带技能的斗地主”的心态去玩,到后来对着几百种筹码研究构筑到凌晨,这款作品的实际爽度和深度,远比第一眼看上去更有意思。

一、游戏的暗黑世界观

游戏的世界观设定还是比较简单直白的,末日降临的世界里,恶魔开设了一场永不停歇的牌局,入局者用自己的灵魂做筹码,赢下最终对局的人可以实现任何愿望,输掉的人则会彻底坠入深渊。

二、两套核心系统,颠覆了你熟悉的扑克玩法

很多玩家点开游戏的第一反应,是这和斗地主没什么两样。单张、对子、顺子、三带二、炸弹,所有牌型都是我们所熟悉的,胜利条件也一样,比对手更快打光手里的牌就能赢。这种设定最大的好处就是门槛极低,只要会玩斗地主,就能在三分钟内上手基础操作。但只要打满三局,你就会发现,熟悉的规则只是基础,真正的核心,是技能与筹码两套系统对玩法逻辑的彻底重构。

首先是技能系统。和传统扑克轮流出牌的节奏不同,《恶魔牌》里的技能不占用出牌轮次,玩家甚至可以携带3个技能,只要能量够,就能连续使用和触发。

技能词条的存在,让普通技能有了进化成终结技的可能。不同词条的搭配没有固定公式,很多时候歪打正着的组合,反而能打出意想不到的效果。

恶魔筹码是另一个决定构筑方向的战略核心。游戏内置了四百多种恶魔筹码,核心设计思路只有一句话,在传统扑克的规则上尽情地颠覆、放飞脑洞。这些筹码的效果千奇百怪。有的强化基础牌型,有的直接颠覆底层规则,还有的偏向资源运营。

四百多种筹码听起来数量庞大,但实际游玩时上手很快。每局游戏能拿到的筹码都是随机的,虽然可以花费货币刷新,但是次数有限,玩家需要根据到手的筹码临时调整构筑思路,这也是肉鸽玩法的核心魅力。你永远不知道下一层能拿到什么离谱的筹码,也永远没法用一套固定套路打穿所有对局。

除了技能和筹码两大核心,牌面附魔与经典DBG牌库管理作为辅助系统,进一步提升了构筑的丰富程度。十三种牌面附魔,可以给单张扑克牌附加特殊效果。而买牌、删牌、修剪牌库的设计,是卡牌构筑类游戏的经典玩法,玩家可以通过精简牌库,让核心牌的上手概率更高,把构筑的单卡强度打磨到极致。

三、爬塔式肉鸽循环

《恶魔牌》的核心单机模式采用了爬塔式锦标赛设计,玩家从底层牌局开始,一层一层向上挑战,每打赢一局就能获得奖励,选择新的筹码、技能或者附魔,直到最终通关或者中途落败。和传统肉鸽打AI的模式不同,这里的对手数据全部来自全球真实玩家的完整构筑记录,你打的每一局,本质上都是在和其他玩家的策略思路交手。

对局之间的节点设计很清晰。战斗胜利后会给出三选一的筹码奖励,偶尔会遇到商店,可以用金币购买技能、附魔,或者删除牌库里的废牌。随机事件节点会抛出一些带风险的选择。整个循环节奏很舒服,单局牌局三五分钟就能打完,一层关卡打下来也就十几分钟,碎片时间就能开一把,不会有太重的负担。

四、从单人到联机,牌桌的乐趣不止一种

单机爬塔已经足够有趣,但《恶魔牌》最让人惊喜的,是它在肉鸽品类里少见地做了完整的多人对战内容,而且分成了异步PVP和实时联机两种完全不同的体验。

异步PVP和单机爬塔的底层逻辑相通,你遇到的所有对手,都是其他玩家上传的构筑存档。你不知道对面用的什么流派,只能在对局里慢慢试探,根据对方的筹码和技能判断构筑思路,然后针对性地应对。有时候你会遇到特别离谱的邪道套路,被打个措手不及,打完反而会觉得有意思,转头就去研究同款构筑。

天梯排位系统给异步PVP赋予了长期生命力。每场锦标赛结算都会增减天梯分数,全球排名实时更新。随着段位提升,你遇到的对手构筑会越来越成熟,套路也越来越刁钻,倒逼你不断优化自己的构筑思路,去尝试更多的组合。很多玩家冲分的过程中,会慢慢从随便乱玩的休闲玩家,转变成认真研究构筑的硬核玩家,这个过渡非常自然。

实时联机则是完全不同的体验。游戏目前支持两到三人实时对战,四人模式还在开发中。联机模式有专属的牌、特殊的机制,随机事件更多,不可预测性更强,主打一个欢乐整活。和朋友开黑的时候,本来好好的出牌对局,会变成互相放技能坑对方的闹剧。你给对面扔个魔法,他反手给你一堆控制,打到最后谁都没法好好出牌,全靠临场反应和整活技巧定胜负。

和单机模式追求构筑强度不同,联机模式的乐趣更多来自社交互动。平时大家各自打单机研究套路,凑到一起开黑就彻底放飞自我,专挑搞人心态的技能和筹码用,节目效果拉满。对于卡牌游戏来说,能和朋友一起玩的价值,很多时候比玩法本身还要重要。

五、真实体验下来,性价比十足

几十个小时玩下来,《恶魔牌》给我的整体感受是惊喜满满,它玩起来非常地爽快,核心玩法足够有趣,创新点也天马行空。

内容量也足够对得起价格。正式版首发不到三十块,四百多种筹码、七十个技能、十几种附魔,再加上单机爬塔、异步天梯和联机模式,随便玩几十个小时不成问题。比起很多定价更高、内容量却少得可怜的独立游戏,这份诚意已经很足了。

六、结语

《恶魔牌》从本土玩家最熟悉的玩法里面找到了灵感,用肉鸽构筑的玩法,把传统扑克的乐趣放大了好几倍。它既有玩家对熟悉规则的亲切感,也有玩家想要打破规则的爽感,两者平衡得刚好。

如果你平时就喜欢斗地主、掼蛋这类扑克游戏,想试试更有策略深度的玩法,这款游戏会很对你的胃口。如果你是卡牌肉鸽爱好者,玩腻了打怪升级的传统套路,想试试新鲜的构筑思路,它也能给你带来不一样的体验。哪怕你只是想找个能和朋友开黑整活的休闲小游戏,联机模式也足够你们欢乐一下午。

 

17小时前 发布于上海
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