一手旧牌,打出新意——《恶魔牌》让我自己构筑牌组斗地主!

  • # 电子游戏
  • # steam游戏
  • # 营地测评

笔者在刚拿到触屏手机时,大概是iphone6系列刚出的时候,当时买到的是iPhone 6 plus ,当时的触屏手机对笔者来说是很新奇的,并不像现在这样默认手机就应当有不止打电话的功能,甚至还能在上面看视频、玩联网的联机游戏。于是,一款很需要他人一同参与的线下游戏,很自然地进入了笔者的移动端常备列表——斗地主。而在2026年的现在,斗地主的玩法虽然依旧经典,但是论可玩性已经和其余类型的卡牌游戏拉开了差距:无论线下线上都可以玩的游戏王,还是在线上玩的炉石传说,亦或者是前几年获得TGA最佳独游的小丑牌。这些游戏都拥有或者是更多的博弈、更多的可玩性、甚至更加优秀的美术。

于是在2026年,以斗地主为底层逻辑基础的《恶魔牌》应运而生。在《恶魔牌》中,玩家不仅仅只能在标准的三人局用一副扑克玩,而是两人三人都可以,并且每人可以在不断地战斗中改造自己的卡组,每人用自己的扑克卡组进行游戏。与斗地主中不同的是,A是除了大小王外最大的牌,而2是最小的。在二人模式中先出完牌的人胜利,而不同的是,三人模式中第二名不算失败,只是第二个出完牌你获得的胜利奖励会更少。

既然底层逻辑与斗地主相同,那么游戏的胜利目标便是比你的对手(们)更先打完你手里的牌。游戏中有大部分传统斗地主的出牌方法:单张出牌、对子出牌、三个连续数字对子凑连对、三张同样单张出牌、两个连续数字的三张同数的单张牌,三张同样单张带一个对子的三带二、以及五张连续数字的顺子和四张同数牌组成的“炸弹”。得益于《恶魔牌》中你与对手都有自己的卡组并且不是一个传统的扑克牌卡组:每人的卡组组成并不只有2张王牌,随着游戏的进程你的大小王会不仅仅只有一对,可以是2对甚至更多。于是也会出现4个大王或者4个小王的炸弹,而这个游戏有没有类似于王炸的手段呢?有的兄弟有的,两张大王+两张小王在这个游戏中被称作核弹,除非你有特殊技能可以无视牌桌上的牌而出牌,不然这个“核弹”就是整个游戏里最大的牌了。

 

而在前面说过的,根据游戏进程,你的卡组可以改变。《恶魔牌》不仅是一个斗地主游戏,其中还添加了“肉鸽”要素,你在每次启动一把新游戏时会在六个角色中选择一个,每个角色都有不同的技能,用这些技能可以帮助你更快的胜利。而你在每场胜利后将会进入商店,就像每个肉鸽游戏结束后的强化界面,但我觉得反而更像是黄金矿工的商店界面。商店中会有5种的不同道具:

1.筹码类:大部分是用来强化你的技能和出牌能力,例如一部分筹码会增加你顺子的长度,从五张的顺到8张的,一部分可以让你直接出到2-A,甚至部分筹码能增加炸弹的牌数上限,除核弹外,炸弹牌数越多,威力越大,5张2大于4张大王。其余一部分会是任务类,比如在接下来的游戏出X张牌,你就会获得一个很强的筹码做奖励,游戏中有一个筹码是在一局游戏中使用35张牌后直接胜利,并且这个筹码是一直存在的,也就是说,只要你具备过牌与出牌能力,你甚至可以在其他人打不出牌对应你的情况下直接胜利。

2.卡包类:这类道具会直接向你的卡组中新增卡牌,但是是从卡包中的六张牌随机获取,而这些牌有可能会是附魔牌,这些牌的花色、点数也不相同。

3.技能符文:这种技能符文用于装备在每个角色自带的三个符文槽位中,每个技能初始等级是1,每合并一个将会升1级,最多可以合并2个升到3级(lv.max)。商店中贩卖的符文大部分只有主动技能,而角色自带的那一个则是还有一些被动技能。

4.附魔类:这类附魔类道具会为你的卡组中随机6张牌附加特殊属性,如镀金、奥术、残影、百变等5.特殊道具:例如让你卡组的一张牌变成另外一张的雕像,还有裁剪你卡组一张牌的剪刀。

而这些道具也可以选择预留,在每次战斗结束后,商店物品除预留项外均会刷新,且有一定概率打折

最后介绍一下游戏里目前的六个角色并附上笔者目前玩到的一些游戏理解:

1.女皇

女皇是我们进入游戏的第一个角色,她的游戏内系统会自带一张火龙蛋,在我们打出手牌和使用特定技能时会积累孵化点,孵化出的火龙蛋会变成火龙。火龙牌的使用不需要获得牌权,使用火龙后,火龙将会用火烧掉火龙牌右侧的手牌,然后重新作为龙蛋加入到你的手牌中,这次的火龙蛋会添加到手牌更加靠左侧的方位。

同时女皇在商店也可以获取不同的筹码和技能让玩家的手牌中获取不止一张龙蛋,炸弹龙、天空龙、秘术龙等等都可以在你推进卡组构筑时加入你的卡组。

 

2.角斗士

角斗士是一个前期很强的角色,他可以用怒气牌来凑点数,让本来凑不成炸弹的牌强行凑成炸弹,虽然无法凑成核弹,但是这个角色在前期胜率稳定且手感舒适的同时在后期同样也可以通过不同的筹码来达成更强的压制力。

3.烈焰术士

烈焰术士个人来说是一个相对全能的角色,他的技能可以保证你的手牌被点燃,被点燃的手牌会在几个回合后成为灰烬牌,这些灰烬牌虽然是0点,但是胜在数量,并且灰烬牌是不占用手牌的,也就是说如果正常手牌全部烧完变成灰烬牌或除了灰烬牌的手牌全部打完,烈焰术士就会直接判定胜利。烈焰术士可以用数量一直输出炸弹牌来获取牌权,在笔者来看是和角斗士的性质有一些像的,压制力相对比较强的一个角色,但同时也要注意管理自己被点燃的手牌,点燃的手牌会变成0点,有时也会破坏手牌结构,是一张可玩性很强的牌。

4.节肢祭司

节肢祭司是一个很重视构筑的角色,他的压制力不如角斗士和烈焰术士那般直接,他的技能会给你的手牌添加一个蜘蛛神,如果你的回合结束时它没有与蜘蛛网缠上的手牌相邻,这张牌会随机缠上一张没有被缠上的手牌;反之则会直接吞噬(也就是消除)那些相邻的手牌。而蜘蛛神牌也不止一张,在后期的技能可以通过添加复数的蜘蛛神来增加缠网的速度来提高你的胜率,但问题和烈焰术士同样,缠上蛛网并吞噬手牌虽然在有效

消除你的手牌,但同时也在破坏你的手牌结构,需要玩家计算好出牌的顺序合理运营。

 

5.盗贼

盗贼这个角色笔者认为是这个游戏很独特的一个角色,他会给牌附上一个迷惘的属性,而打出带有迷惘附魔属性的手牌后,不会转到下家,而是你可以继续顺着这张牌继续打;如果你是在对子或者顺子这样的多数牌中,只要有一张迷惘牌同样也可以触发这个效果:你可以跟出你自己的牌,就像打连击一样,比如你打出了一张迷惘牌3,此时你可以继续打出一张大于3的单牌(或者炸弹),如果你打出的是迷惘附魔牌,你可以继续连击到你打出的牌中没有迷惘牌为止。

个人认为,盗贼是这款游戏中极具设计感的角色之一,他不仅仅拥有高爆发的设定数值,他的出牌方式也很符合盗贼这样在人们印象中是敏捷的职业,这个角色的设计感可以说是十分惊艳了。

6.国王

国王作为新加入的角色,因为人设是个横征暴敛的恶君,所以被赋予了从牌堆中‘征收’(即抽牌)的技能。而征收获得的牌打出后在下个回合会再从牌堆中征收同样数量的牌,这类牌被称为财宝牌,功能上,除打出后会再抽两张外,财宝牌与普通牌无异,而财宝牌开场的手牌只会有2张。

但财宝牌强大的点在于滚雪球,不断地从牌堆中抽牌,并用财宝牌一点点地把初始手牌带出去,这是财宝牌的用处之一。而当你的卡组中一张牌都没有的时候,到时候会征税失败,此时国王将直接弃置手中所有财宝牌。

国王的玩法在于前期选择更多财宝牌打出,后期则是更多用财宝牌带着普通手牌打出普通手牌,这个平衡度将会成为国王胜利的关键。

恶魔牌用斗地主的底层逻辑加上了肉鸽卡牌游戏的元素,将我们玩了多年的传统斗地主玩法,重塑为一款更具现代感的卡牌游戏,并且因为套用的是大家都了解的玩法,其中上手的成本相对也更加低。而且,本作不仅拥有单人模式,可与过往玩家的构筑进行对战,还有联机模式。联机模式会有更多有趣的玩法和要素,并且游戏在之后一段时间还会增加更多更新并追加更多新角色,期待本作开发更多玩法,为玩家们带来更多乐趣!

14小时前 发布于北京
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论

0 0