《真三国无双2 猛将传 Remastered》试玩 回归原点的无双资料片

  • # 电子游戏
  • # steam游戏
  • # PS游戏

真三国无双系列经历了并不那么无双的新作《真三国无双:起源》之后,迎来了首部复刻版(Remastered)《真三国无双2 猛将传 Remastered》。本作消息一公布就引起了广大“无双”系列爱好者的关注,毕竟是首部复刻版,大家都想知道光荣究竟能带来什么样的内容。不过首先要给大家泼一盆冷水了,依旧是非常经典的Remastered和Remake的区别,希望大家能了解二者之间的不同。

在此,感谢B站7月“游先看”的邀请,让我抢先玩到了本作的试玩DEMO。《真三国无双2 猛将传》作为真三国无双系列首个资料片作品,在无双系列的历史上有着重要地位,本次的《真三国无双2 猛将传 Remastered》作为系列首个复刻版作品,相信也是光荣对这个系列的全新尝试。

原版的《真三国无双2 猛将传》难度很高,在高难度下敌人的数值和AI都要远超过我方,具有非常大的挑战性。当然因为我以前玩过原版,所以这次试玩我更关心做出了什么改变。

在之前公布的预告片中,武将的外观、武器和攻击方式等都和原版没有区别,在这次试玩中也体验到了这些内容。不过由于很多角色的武器在后面的作品中有改变,所以只玩过近几作的系列新玩家可能会有所不习惯。在试玩DEMO中,司马昭依旧是以“大众脸”的样貌出现,看起来除了已经公布的起源主角——紫鸾之外,不会有其他原版中没有的武将出现了。

在试玩中,出现一些非播片事件时,游戏会强制暂停,并放大小地图告知我们这个信息。个人认为这个设计非常影响游玩体验,就像是在战斗中被人强制按下了暂停键一样。当然也可能是因为只是试玩版本我没有找到可以关闭这个提示的地方。

作为本作最重要的战斗方面,依旧是比其他同系列游戏有难度,敌方武将的防守意愿非常强烈,基本一直都在防御。而且试玩的时间有限,没时间去了解每个角色的连段,只能利用游戏机制去击败他们。同时,我发现在脱离与敌方武将的战斗后,他们会出现蓄力吃包子的情况。虽然这让敌方武将会回血这一点看得更加直观,但是武将旁边出现包子的显示框非常出戏。

由于没有战斗结束后的阵地界面,本次试玩并没有展示新的武器系统。所以我们无从得知在此前预告片中公布的新的武器升级系统是怎样运作的,以及原作中的5级武器获取方式是否还存在。收集5级武器也是无双系列在后期的主要乐趣之一,但是原版猛将传中的最高难度的敌人强的令人发指,在当年游玩时也非常遗憾的未能完成全收集。不过相信广大玩家在经历了多年游戏的“拷打”之后,面对《真三国无双2 猛将传 Remastered》的游戏难度也有了更好的韧性。

 

2小时前 发布于北京
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论

0 0