画面升级,次世代再临——《死或生6:最后一战》测评

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《Dead or Alive》系列是一款由光荣旗下Team Ninja小组开发的格斗游戏系列,不过死或生系列在玩家之间的流传度高的原因与其说是因为它是一款格斗游戏,倒不如说是因为死或生系列为许多玩家贡献了不知道多少个经典的角色形象:霞、穗香、玛丽罗丝等等……

《DEAD OR ALIVE 6 Last Round》(下文称死或生6:最后一战)是Team Ninja以2019年发售的《死或生6》为基础,整合了之前发售的DLC,并且针对次世代主机进行了画面与性能的优化,让整个游戏相较于前身的《死或生6》有了更接近次世代游戏的体验。本作已在2026年6月25日发售,同时登陆PC的steam平台、主机的PS5以及Xbox Series,并且作为前身的《死或生6》已经在各平台下线。基础版游戏内含有一共29名可操控角色,而在原作《死或生6》中的拳皇系列客串角色不知火舞和库拉·戴蒙德作为首发的dlc在此版本中回归,他们不在基础29名角色名单之中。

 

游戏中保留了《死或生6》中优秀的格斗操作体验,贯彻了“简单、爽快、深奥“,让新老玩家都可以在游戏中享受的游戏理念和其中的故事模式及联机模式的游戏体验,并且在加强过后的画质表现可以与另一个新功能结合,带来更好的游戏体验。这个新功能就是”拍照模式“,在”拍照模式“下玩家可以自由调整角色的姿势、表情以及镜头的角度,定格并拍摄战斗中的精彩瞬间。死或生系列除了作为格斗游戏优秀的手感以及单机和练级的可玩性外,在玩家之间最常谈及,甚至隐隐已经出圈的便是死或生系列优秀的角色建模以及人设了。而拍照模式正是将《死或生6:最后一战》中强化的画质与本身功能和系列优点所结合而出现的一个非常优秀的功能——将角色们优秀的建模辅以不同的可定义的动作与表情来产生优秀的截图,就有些类似是现在的另一种”xx暖暖“类的游戏体验。笔者认为这个模式可以说是本作作为一个强化整合的游戏中最大的亮点也不为过。

但同时,《死或生6:最后一战》作为一个整合dlc并增强画质的游戏,只新在了拍照模式和优化上。

总的来说,《死或生6:最后一战》是一部标准的高清复刻作品,它的底子——《死或生6》本身——是一款优秀的格斗游戏。这次整合加强了画面,补全了DLC,新增了拍照玩法,对于从未体验过本系列或尚未购入前作的玩家而言,是一次绝佳的入坑机会。但如果你已是老玩家,是否要为这份“次世代优化”再掏一次腰包,则需仔细权衡。无论如何,Team Ninja在格斗手感与角色魅力上的深厚功底依然在线,这款游戏仍是当下同类作品中的佼佼者。

1天前 发布于北京
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