【营地炉石标准日报】20260716

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今日的内容有:

  • 炉石大数据
  • 环境综述
  • 打二贼、法术萨、龙战、绊索猎、光环骑、拉法姆术
  • 一大批推荐区卡组

【炉石大数据】

梯度排名仅根据卡组绝对胜率进行排名。

无障碍阅读版本:

环境梯度(绝对胜率从高到低):

 

50% 胜率以上:法术萨(56.6%)、龙战(53.4%)、打 2 贼(52.0%)、蛋战(52.0%)、随从萨(51.9%)、鼠王绊索猎(51.4%)、任务法(50.0%)
50% 胜率以下:绊索猎(49.9%)、兆示贼(47.8%)、光铸骑(47.5%)、控制牧(47.2%)、艾雅打 2 贼(47.1%)、任务牧(45.5%)、主厨德(41.8%)、拉法姆术(37.3%)

 

环境分布(出场率从高到低):

打 2 贼(29.0%)、法术萨(20.2%)、龙战(8.0%)、绊索猎(6.4%)、任务法(4.5%)、鼠王绊索猎(3.7%)、控制牧(3.5%)、蛋战(3.2%)、随从萨(3.1%)、艾雅打 2 贼(2.9%)、兆示贼(2.7%)、任务牧(2.2%)、光铸骑(1.6%)、主厨德(1.3%)、拉法姆术(1.1%)、其他(6.6%)

【环境综述】

省流:法术萨 龙战 二贼是现在高分段的环境主流,绊索猎、任务法正在崛起,任务牧、蛋战未来可期,某些职业已经在备战新版本了。

让我们快速的看一遍环境:

当下流行

 

优秀的前期能力让他很适合这个没有后期的环境,法术萨的发挥相当不错。

升腾的加入也给了萨满终结比赛的能力。不管是打什么卡组,跳费打出的大哥配合升腾几乎都让人无法处理。

鉴于龙战的崛起,萨满正在考虑携带闪电风暴来应对双突牙,如果你的环境里蛋战很多,换成妖术就好。

 

祭献3只小鸭子以召唤2个3-3并具有冲锋的野兽!

龙战拥有了更高的上限和前期爆发。

因为鸭妈妈的加入,4费要打的牌变多,现场播报员的优先级有所下降。

打2贼目前是天梯最多、构筑最丰富的套牌,贼让无法站场的控制卡组没有登场机会,捣蛋鬼的导弹从不开玩笑。

相关的构筑非常多,比较热门的选项是灌注体系、老千闪回、鱼人体系、低阶异教牧师、奇闻、艾雅。

这里贴大神丶十局华 国服登顶的构筑。

正在崛起

 

 

 

拼马速?法师从没怕过谁

除了任务法,其他形态都弱弱的,魔网法师更加难以在如此快速的环境生存。

这里贴一套来自幻想的彼方的米尔牢斯构筑,他使用这套牌在前1000有60%胜率

 

未来可期

只有能站场的牧师才有资格生存。能够很明显感觉到模型的力量,但构筑有待优化。

裂魂者阿扎莉娜是陷阱。被奴役的影魔能给牌库里的牌减费还差不多——或许都不够。

纯控制倒是有所加强,但鉴于现在需要【站场】,还是推荐下面这套复制体系。

 

多了一套资源后,蛋战几乎不会因为【资源被打空】输掉了

其他职业套路盘点

绿DK

新卡的加入让DK拥有了相当优质的赖场能力,配合墓地之力经常能秒杀对手。

蛋DK

也算是未来可期吧。

构筑来自纤月。

兆示DK既看不懂大场面,也没法造出大场面。

你必须在使用一张亏模牌后才能拿到一张标准模型的卡。

虚空灵魂DH

主厨德带上末日后几乎已经优开补丁前随从萨了。但在面对意图不明晰、爆发上限高、有灵活法术补刀的法术萨、二贼时有些吃力。

光铸骑

新卡数值相当可观,缺点是还不够狠。整体不太灵活是他的缺点。

数据上,抛弃奇闻的胜率反而会更高。

geyuan转发的爆牌骑

今日地沟油,爆牌骑

玩法是一直爆对面的牌疲劳赢,因为你的牌库天生多10张,所以疲劳必胜

如果你能坚持到的话

 

我都玩拉法姆术了还在乎胜率?

——大狼普雷

【综述卡组】

 

来自九千羽国服欧服双服登顶(起码也是在前十名游龙)的打二贼,综合来看也应该是打二贼这个体系的最优构筑。尽管在这个偏快的环境中,像控制牧这种理论优势法术萨、龙战等的卡组,反而在环境中毫无生存空间,很大程度上是打二贼以一己之力定义了一大半的环境(另一半当然是法术萨为主流),不过说起打二贼的构筑变化,还是有一些值得探讨的。

打二贼显然是以青玉守卫玉莲帮捣蛋鬼为核心,需要打二贼在二费卡池中做出取舍,同时打二贼的构筑思路极其契合大头目梵妮莎的刷牌套路,一张大头目梵妮莎自成一个相当重要的获胜点。最先被尝试而后被放弃的是窃贼工具,当前的四费法术池下限太差且也就算准时打出不是很赚;而后是艾雅,玉莲帮主,尽管打二贼理论上可以接受后手,但显然也不能接受把把后手,尤其在这个快攻当道的环境中;再是狐人老千闪回,在亏牌的同时,其质量并不太能抗衡法术萨等的随从质量,不如改带背刺这种相对更灵活且能配合梵妮莎的解牌;最后,曾风靡一时的速逝鱼人-奖品商贩-抛石鱼人的鱼人套,其固然具有五费让青玉守卫的随从减到0费的超级上限,但奖品商贩帮对面过牌的缺陷还是相当明显的,这种鱼人套的带法反而更加吃青玉守卫的上手,某种程度上对牌序的要求增高了,一套更有稳定性的上分卡组并不太希望帮对手过牌,增加对手神抽的概率,这也是携带刀扇作为过牌的原因;

当然,为了增加这种“稳定性”,亦或是降低空过的不稳定性,贼的灌注体系还是有必要携带的,其中不测之变的需求远高于苦花骑士,这里构筑中苦花骑士的卡位换给了异教低阶牧师,在环境中,异教低阶牧师无论是打内战卡梵妮莎启动、卡一波法术萨的节奏、卡猎人的绊索都有奇效。最后,贼的奇闻卡弑君者-莱恩国王-半兽人迦罗娜还是相当值得花费三张卡位携带的,其中莱恩国王污染牌库的作用显而易见,而弑君者相对于之前的节奏贼、兆示贼等,重要性相对提升了不少,由于打二贼比较需要大头目梵妮莎,而弑君者两刀砍完有三分之二的几率过上大头目梵妮莎(和殒命暗影),这就有二费提弑君者三费预备四费启动的公式套路。最后,似曾相识是最后的优化,这将解决二费贼没有一费曲线的难题——在起手换完牌且缺过牌的情况下往往是不太愿意空打古神的眼线去降低手牌厚度的,而似曾相识除了在没事干时看一眼对手的手牌信息,增加讲故事能力外,还有一种用法,即在先手时能偷对手的硬币,不论是二费顺提黑掌的链镖,或是再在三费打出两张二费牌,这对打二贼的节奏都很重要。

在留牌和调度节奏上,一般取决于起手有没有换到大头目梵妮莎而进行取舍,在没有大头目梵妮莎时,应考虑留下玉莲帮荷官异教低阶牧师这种随从类二费牌,且后手需考虑留下玉莲帮捣蛋鬼,不留青玉守卫刀扇古神的眼线(这个先手打快攻可以留抢节奏)这种前期牌效较低的卡,这种牌序下一般都是前五费尽量打出六张二费卡,在六费时就能打出减六费的青玉守卫,这样配合伺机待发殒命暗影费用会更为顺畅。如果有大头目梵妮莎,或自信能靠弑君者过上来,那么就应留背刺古神的眼线这种配合牌,做三费预备,四费打出二费的大头目梵妮莎,在刷牌时硬币和伺机待发优先打,再看给牌质量考虑解牌和上场随从的取舍。相信大家不论自己玩贼还是面对贼,操作一波梵妮莎后直接满场的次数都不少,梵妮莎上场回合的操作已然成为过去一个月贼的底层逻辑,看着花里胡哨实际操作流程也已相当明确,熟练度很快就能提上来。

在当下环境中,打二贼的痛点就是自身的贫血特性,面对绊索猎/龙战这种,往往总会有一回合需要放弃站场为手牌蓄爆,导致被对手打出一大波输出(绊索/突牙等等),而像法术萨这种更是能靠一费拍三费质量身材的随从这种超模,从而直接顺推。面对这类劣势对局,打二贼的胜利往往基于大头目梵妮莎的节奏反压制(并希望对面没有返场手段),或基于六费左右青玉守卫给出的一波返场奇迹。

最后说到青玉守卫的随从池,池子中排除巨型/奇闻卡,共有30+1张选择,多的一张是看你有没有带灌注卡从而会有护路者玛洛恩。其分布大抵如下,“夯”和“顶级”的差别也没那么大,只是需要放几个在夯里充场面。可以看到具有嘲讽/突袭属性的随从卡还是居多的,这也说明青玉守卫是一张高随机率的,期望质量相当优质的返场卡。

 

法术萨在随从萨的熔爪巨龙禁用后,快速成为萨满的主流形态,目前也是高分段胜率最高的卡组。因为技能的赚费效果,法术萨如果可以在前中期每回合都能打出随从的话,就具备极强的压制力,但随着对局的进行,法术萨的赚费技能就越来越弱,所以本质其实是一个打前期的卡组,这样的特性也让其在内战中非常吃先手,不过面对主流的贼猎战,法萨几乎没有劣势的对局,同时高随机性也让这个卡组几乎每局都有不一样的游戏内容,非常有趣,推荐。

留牌思路上就是去找炽焰祈咒、登上地图这些有机会在1费打出随从的法术,溶炼黄金在实战中也非常容易前期打出,手牌较好时可以考虑留寒霜冰爆作为优秀的站场控场过牌手段。要时刻注意地标尽量往左放,不要把自己的随从卡住吃不到兆示加攻效果。

 

 

龙战作为前朝剑的佼佼者,在这个版本也获得了巨大补强,两个突牙可以在游戏前中期快速打出,不但过滤牌库,而且站场出伤都是一流水平,过去不太优势的对局如龙德任务法,现在都因为突牙的存在显得一边倒,所以为了配合突牙,大部分龙战都选择携带鸭妈妈作为启动器,越早的拉出突牙,压制力越强。其他单卡上与过去差别不大,不过过牌能力比之前会差一些,如果觉得缺牌可以考虑携带避影密探作为补牌手段,或者直接带先行打击。龙战目前面对主流的贼猎均有不小的优势,但打法术萨就没那么乐观了。

留牌思路除了一二费的节奏,鸭妈妈也是大部分对局的必留牌,只要对手有场面,鸭妈妈就可以带着突牙还以颜色。不过龙战本身的随从质量并不足够,龙骑士和影焰晕染往往是制胜的关键。

——公主hap

 

携带两种绊索但没有携带下水道之王-棘嗣幼龙/尼利-造箭师的一套比较标准的绊索猎人,笔者打出了39-18的战绩。

 

新版本对于偏快攻的猎人有非常多补强。奥术绊索作为一张恐怖的3费打15,使得猎人的总伤大幅度提高;私运的铁铲配合托维尔、以及下水道管网,为猎人也增添了很强力的过牌;R4T-C4TCH3R捕鼠机更是大幅度增加了猎人的厚度,让猎人的斩杀变得更加多样化。在这样的补充下,这套绊索猎就应运而生了。

打法思路:

卡组的基础玩法和普通的快攻猎(或者说上版本的快攻猎)比较类似,前期可以以站场、投资托维尔为主,逐渐磨掉对面的血量,中期通过托维尔或者大量直伤完成斩杀。此外,捕鼠机如果起手来或者节奏比较好的时候可以直接下,一方面捕鼠机复制的牌也能配合私运的铁铲过牌,另一方面捕鼠机复制的绊索、触发的绊索或者托维尔都能大大提升猎人的厚度(或者说斩杀可能性),因此如果判断不是需要速打的对局(例如内战),捕鼠机有空下就可以下。

我们选择携带了野兽绊索,一方面是野兽绊索里突袭比较多、还有527这种能给1费刺虫增加自己斩杀能力的优质牌;另一方面5费野兽的防守牌很多(有3/12嘲讽、也有43吸血作为宝贵的回血讲故事),会为我们提供很多反打的机会。此外,为了针对类似法术萨的77吸血、蛋卡组的2020嘲讽、甚至就是单纯的盗贼的凡妮莎或者凡妮莎造出的场面,撼地巨吼也是有必要携带的。

 

由于具有非常高额的伤害和还算扎实的场面,我们没有什么一定大劣势的对局(可能对龙战略微劣势),只需要稳扎稳打运营即可。

卡组起手建议留下除了奥术射击冰川裂片撼地巨吼的1费牌、下水道管网、捕鼠机,奥术绊索在有私运的铁铲或者有需要处理的杂毛场面(如内战)留,野兽绊索只建议在有铁铲且后手的情况考虑留。

 

——SigmaLethe

 

 

这套卡组是HDT对局数量最多的卡组,数据26000场,胜率64.1%。

卡组思路:

依靠指挥官碧阿崔克丝给的10张血色斗士获得大量的减费高质量资源,配合圣骑士的buff手段利用场面平推对手。

 

卡组延用了上个版本肆虐的光环体系,以此为基础加入了一些超模卡牌,光铸套牌的警戒哨位一卡3个23嘲讽堪称快攻杀手蟹,对战快攻时打出可以取得大量优势.血色斗士获得的许多减费随从可以和很好地配合飞龙机动,诺兹多姆,青铜守护巨龙进行一波超展开。即便到了后期也有明日巨匠格尔宾的一卡站场.可以说是目前环境最为强势的卡组之一。HDT数据显示这套卡组打任何卡组都是50胜率以上,意味着几乎没有说稳克光环骑的卡组,只有T7猎,法术萨,龙战,蛋战有一战之力,其他卡组几乎全是大劣光环骑。在上个版本光环骑的弱点就是卡组稳定性差,所以在偏高的分段出场率并不高,但是在指挥官碧阿崔克丝塞入10张血色斗士后,卡组的稳定性大大提升,基本上很难鬼抽。

 

起手留牌:

正义保护者加速光环援军光环警戒哨卫,手牌费用不高可以留下飞龙机动开局裂变。血色斗士看节奏留,比如是后手就可以留两个开局跳1,先手就只留一个,留牌一般只看前3回合的节奏如何,保证每回合都有事干。卡组玩法很简单,一般就是按费拍怪,血色斗士给的减费随从牌可以看情况留一手等buff。卡组定位是中速卡组,发力期一般在5回合左右,配合减费牌与buff手段慢慢堆死对手。

这套卡组极其轮椅,新卡就一张指挥官以及一两张蓝白,上个版本有光环骑卡组的玩家十分推荐用这一套上分。

 

——夜枭

 

 

此构筑来自于笔者本人,个人体感是目前标准环境中拉法姆术士的最合适构筑。

卡组思路:

定位是携带后期终结手段的控制卡组,相较于环境中同样以控制见长的牧师来说,术士的前期上限更高,后期终结更稳定。本卡组抛弃了上个版本的野兽兆示轴,转而携带了新版本的大过牌轴,在牌够多的情况下相当于我们拿远超于对手的资源量和对手进行对战

一些combo和单卡详解:

鱼人拉法姆+夺心者拉法姆:属于我们的前期上限,4费两个嘲讽7/7在目前标准环境中是无解的,可以和龙战458+566连拍相提并论。

恶魔监禁:2费单解总是好的,顺带一提本套牌中只有灾异拉法姆是恶魔,能触发它的加身材效果。这个卡位很灵活,可以换成第二张烂苹果,或者在主厨德和绊索猎多的环境中换成蒸汽清洁器

对局详解:

对局起手惯用留牌:所有4费以下的拉法姆秘密监控腐心树妖奖品商贩破碎之力昔时古树

各常见职业对局:

德鲁伊:

起手留牌:同惯用留牌

前期尽量多走脸给压力,同时快速过牌找大法师拉法姆扭曲虚空,后期手牌中不要留太多拉法姆,能打尽量打了。对面艾萨拉的胜利很容易出国王,拉法姆被换手牌换走就没办法了。

DH:
起手留牌:吸取灵魂,爆牌鱼
目前环境中的dh有炸牌库瞎和上版本的法术瞎,炸库瞎多走脸,对面炸库之后一般而言拖不了几个回合就会分出一个生死。法术瞎稳扎稳打,守住就行。这两个区别在于炸库瞎会带一些随从而法术瞎不会,顺带一提如果是炸库瞎可以留一下爆牌鱼,等对面炸库之后直接下让其猛吃疲劳。

盗贼:

起手留牌:暗影轮射地狱烈焰,血法师(有暗影轮射可留)

环境中都是梵妮莎打2贼,多铺场解场就行,不要让对面蹭太多血的同时拿场面分担对面捣蛋鬼的伤害。

萨满:

起手留牌:烂苹果

熔爪巨龙被ban的现在,大多萨满都是法术萨。虽然有每回合减费但是超展开速度并不如随从萨,直伤也不行,多解场面就行了。

法师:

起手留牌:吸取灵魂烂苹果

准时米尔牢斯就直接跑,我们没有那么多解牌。平常对局注意中后期少下杂毛防对面溅射魔网。总体而言不好处理。

猎人:

起手留牌:烂苹果暗影轮射地狱烈焰

环境中大多为绊索猎,对面342拍的早就建议直接跑,除非携带了蒸汽清洁器并且已经上手。拍的晚就当正常快攻猎,解场保血就行。

 

——千户

【推荐区卡组】

网址:

https://hearthstone-glormagic-decks.notion.site/

 

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20小时前 发布于广西
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