【DIY周报】第202期(下)【锦标赛第一周:评委赛道】

  • # 炉石传说
  • # 炉石DIY

本篇为周报下半部分内容:锦标赛评委题作品得分汇总。

【DIY锦标赛】

【参赛队伍】

【(º0º)】国际灭蚊突击队、双伺机消失

【P@+cH3$C0!n\X/∞d】874、跳个币、木头海

【不会起名】qeyws、等待严冬的霜晨、灾星台

【都是恩人】星孤、LySL、裂心者古夫

【构筑能办到的就不要交给技术】EstrA埃斯特拉、ffinderous、雨季

【吉星派队】CaO、dj伟伟、276

【空白】江坞、异界画师    

【哭泣泡泡乐队】名命末、幻空夕痕、秋风落叶

【辣末枣糕】末苍、墨鱼、勾勾

【两个脑袋好棒棒】Thanatos_System、Beatrice

【流亡讲解师】烤鱼蛋糕、awycdg、跪求此名称意义在哪

【蔓越莓果派】超越1524、格林·曼、能天使official

【暮夜晓天】白面绅士、晓天    

【三个妖术】狗栗        

【三条区】捏猫猫的、究极猫猫诩、荒之誓

【烧绳队】挂机的猫猫、永恒巨龙姆诺兹多    

【深渊三重奏】精灵蓝、克苏恩之眼、学不好数学的屑是我

【速八小队】Misaki Mei、呆玺三分熟、乌鸦六色side

【铁窗边牧】「医师」、Sio、角子

【文学少女】创作灯、河和静子、清少纳言

【星月花】花海咲季、星野茜、月之森扣扣王

【已读不回】阿鬼、suddenly pineapple

【异色炫彩队】嘀哩嘀哩、灰灰大可爱

【影倒中镜】不眠的约萨希        

【用你的胜率博我一笑】乐落拓、星痕

【有点区】bug君、oldthing、诗人的海

【与你diy至生命尽头】润生、晚安fullSleep、微笑对讲机

【纸包鸡】多拉贡荡四        

【中杯】伊特莫、布拉格鼠人、Andreas

———————————————————————————————————————————————————————

上周DIY锦标赛题目:

每支队伍需要完成多卡赛道题目,并*自选一道*单卡赛道题目完成。

【多卡赛道】本题必做

【英雄集结】:

设计一张奇闻牌及其衍生物。其奇闻衍生物数量为2,且本体与奇闻衍生物这三张牌的卡牌类别各不相同 (卡牌类别是指:随从,法术,武器,英雄,地标等)

———————————————————————————————————————————————————————

(以下按每题分数升序排列)

【纸包鸡】

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3

3

2

1

Curtley

2

0

0.5

1

就这水平的thsd

0.5

0.5

0

0

莱拉

2

3

0

1

罗夏-Rorschach

2

2

1

1

萌萌兽w

1

1

1

1

沙库尔

1

1

1

2

邪神小脑

3

2

1

1

 

总均分:5.1875

 

毫无关系的三张牌,非常单纯的玩梗设计,显然可以做到联系更紧密的处理

——超级以撒男孩

 

本就没什么关系的几张牌由于看不懂梗更是难以评价。

——罗夏-Rorschach

 

不是写几个经典包里的效果再把卡牌趣文写在描述里就能称为契合作的

——沙库尔

 

你们开心就好

——邪神小脑

 

【三条区】

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3

2

0

1

Curtley

2

2

0

1

就这水平的thsd

2.5

1

1

1

莱拉

2

2

1

1

罗夏-Rorschach

2

2

1

2

萌萌兽w

2

2

1

1

沙库尔

1

2

1

1

邪神小脑

3

3

1

1

 

总均分:6.0625

 

观后感:所有作品的分数均变为3333

——超级以撒男孩

 

除了名字上都有绝对公这三个字我也不知道哪里奇闻了,有些卡组看到开局跳出来333就能点了有懂的吗

——Curtley

 

是对战开始时,他一口气就做了三个!不说全局效果的堆砌让人观感不佳,这三个效果实际上并不太有对应自身卡牌类型的合理理由,切题效果生硬。效果之间也缺少配合,让人看来莫名其妙。平衡性同样可能要再斟酌一下。

——莱拉

 

上任鹅城!

——萌萌兽w

 

三张牌写三个本局对战效果,有点意思。做卡,易如反掌

——沙库尔

 

话说早了,早知道我也给你们打一个平衡0了

——邪神小脑

 

 

【烧绳队】

对战开始时有概率释放其他职业的奥秘

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3

2

1

2

Curtley

2

2

0.5

1.5

就这水平的thsd

2

1

1

2

莱拉

2

2

1

1.5

罗夏-Rorschach

2

2

1

3

萌萌兽w

2

2

1

1

沙库尔

2

2

1

1

邪神小脑

1.5

2

1

2

 

总均分:6.625

 

开局放奥秘和少带一张牌就足以让这张牌进入多数猎人的构筑

——超级以撒男孩

 

开局奥秘vs开局轮椅,你们知道吗

——Curtley

 

描述错误:应当写“施放”而非“释放”;指代卡牌自身应使用“本牌”。制图错误:奇闻衍生物上不应该有稀有度宝石。

——就这水平的thsd

 

不聊雷克萨头上太早出现的神秘问号,这三张牌仍然是太像奥秘体系的三张牌而非三张奇闻牌。本质需要另外的奥秘以将它们的效果串联起来,奇闻还是应该有更强的内在联系。

——莱拉

 

本体的效果与布罗克斯加些雷同,且布罗克斯加的强大效果还要建立在玩家花资源去推进传送门进度的运营和消耗上,算是一种平衡,但该牌开局还免费送一个奥秘。同时错别字和不正规表述也降低了观感。

——罗夏-Rorschach

 

开局施放的奥秘也太强大了

——萌萌兽w

 

依旧把体系牌当作奇闻来写

——沙库尔

 

什么叫开局免费放一个奥秘?

——邪神小脑

 

 

【三个妖术】

1 “大忽悠的轮椅”被装备给对手后,由当前拥有者触发其过载效果,并且洗入当前拥有者的牌库;

2 “大忽悠”不会为对手装备多张武器,只会检索其牌库中的 1 张。

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3

3

0

2

Curtley

2

2

0

2

就这水平的thsd

3

0.5

0

2

莱拉

2

3

0

2

罗夏-Rorschach

2

2

0

3

萌萌兽w

2

2

1

2

沙库尔

1

3

0

2

邪神小脑

2

2

0

3

 

总均分:6.6875

 

法力燃烧这张牌我是非常了解的,法力燃烧你们知道吗

——超级以撒男孩

 

轮椅卡组来了

——Curtley

 

抄起轮椅把人腿打断了硬说是忽悠瘸的。

——莱拉

 

坐上轮椅了,俩脚着地了,平衡分也占领低地了。

——罗夏-Rorschach

 

极度破坏游戏体验且难以反制

——沙库尔

 

希望设计者在娱乐大众之余也要记得本比赛是有平衡分的。为了让你们记住这一点,我将打出我的唯一一个平衡0。

——邪神小脑

 

【速八小队】

1.恐魔是5费5/5的身材

2.当隐秘投影仪和幽林墓地都触发亡语后,会先消灭所有随从再召唤邪恶女巫哈加莎。

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

2

2

2

1

Curtley

2

2

1.5

2

就这水平的thsd

2.5

2

2

1.5

莱拉

2

2

2

1

罗夏-Rorschach

2

1

2

1

萌萌兽w

2

2

1

1

沙库尔

2

2

2

1

邪神小脑

1.5

1.5

2

1

 

总均分:6.8125

 

很诡异的作品,公式化本体消失但是另外两张牌的效果太普通太随意

——超级以撒男孩

 

作者似乎是想用变成狼人和回响这两个女巫森林的机制来作为揭示哈加沙真面目的引子,但开局在对面面前消失以及过于直白的效果使其缺少了作者可能想表达的神秘感,以及几张牌之间只靠注意到来联系的话也略显薄弱

——Curtley

 

本体依旧消失。虽说官方有不少先例,但这处理方式确实不太高明,完全可以考虑更好的升级方案。配合实在太牵强太添头,除了“注意到”的部分,这几张卡甚至几乎刻意避开了游戏性联系。

——莱拉

 

我被注意到了吗?

——萌萌兽w

 

我无法理解为什么主角明明是哈加莎,奇闻衍生物却使用了现实素材。如果是某种契合作,则我无法理解为什么主角会是哈加莎。

——沙库尔

 

卡牌效果之间完全无关联,只靠一句刻意的“你被注意到了”完成奇闻构建

——邪神小脑

 

 

【空白】

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

2

3

2

2

Curtley

2

2

2

1

就这水平的thsd

2.5

1

2

2

莱拉

2.5

2

2

1.5

罗夏-Rorschach

2

1

2

2

萌萌兽w

2

1

2

1

沙库尔

1

2

2

1

邪神小脑

2

2

2

1

 

总均分:7.1875

 

过于直白的设计,极度缺乏考量

——超级以撒男孩

 

不像奇闻,而且现在标准复生随从比较少,如果进构筑的话基本上是靠多张荒裔怪养刀了

——Curtley

 

描述错误:衍生物上不应该有奇闻。制图错误:随从原画把透明部分录入取景框了。

——就这水平的thsd

 

除名字外稍欠作为奇闻的证成,更像复生体系的配合牌。三张卡都是围绕着复生这一概念做文章,彼此之间却配合不够紧密,比如法术该如何保障这些随从在本回合内能复生?444检索的复生随从又该怎么提供?奇闻牌应该能靠这三张牌就体现一套可行的思路。

——莱拉

 

更像是某种基于“复生”的单卡设计,而非奇闻。奇闻在描述中的错误使用+复归王尸原画没填满画框的失误进一步降低了观感。

——罗夏-Rorschach

 

感觉更像是一个扩展包里推出的三张单卡,作为奇闻的话关联性并不是很高

——萌萌兽w

 

作者真的很喜欢「复归亡〇」这个格式,三张牌连同英雄技能都是。效果上无聊且随意

——沙库尔

 

缺乏作为奇闻的必要性,似乎只是松散的单卡。顺便衍生物里不用写奇闻了。

——邪神小脑

 

 

【流亡讲解师】

黑石决战刀剑铿锵,

毁灭之锤横尸当场。

艾泽拉斯普照圣光,

索拉丁之裔加冕为王!

 

奇闻牌为圣骑士、牧师和战士三职业专属奇闻,类似于“龙争虎斗加基森”版本特色污手党等。

“王冠之重”所造成的效果不是伤害,而是失去生命值,因此不能触发“造成/受到伤害”类效果(但不影响奇闻本体)。

 

奇闻背景设定:

联盟与部落在黑石山的最终决战将决定艾泽拉斯的未来。

大元帅安度因•洛萨在与兽人大酋长奥格瑞姆•毁灭之锤的决斗中一度落入下风——直到他的副官图拉扬用生命为他挡下了致命一击。

圣光的愤怒笼罩了洛萨的身体,悲愤难耐的他高举白光笼罩、永不折断的雄狮圣剑,对奥格瑞姆执行了圣光的正义。

这一举动同时也宣判了部落的彻底灭亡。兽人和他们最后的抵抗在不足一周内灰飞烟灭,铁血的联盟以圣光之名,彻底灭绝了入侵艾泽拉斯的所有兽人,不论年龄多寡。

战争结束了,在铁马兄弟会(后来的王国圣教军的前身)的奔走下,联盟各国达成一致意见:各国宣誓并入新的艾泽拉斯王国,以一个统一、强大的形态,迎接未来可能出现的任何挑战。

安度因•洛萨,战争英雄,联盟大元帅,圣光的选民,当仁不让地被加冕为至高王。只是,他常常会在梦中见到那场战争的死难者,尤其是图拉扬。

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3

3

1.5

2

Curtley

3

3

1

1

就这水平的thsd

3

2

1

2

莱拉

3

2

2

1

罗夏-Rorschach

2

2

1

1

萌萌兽w

3

2

2

1

沙库尔

3

2

2

1

邪神小脑

2

2

1.5

1

 

总均分:7.75

 

地标过于强大,其他的效果略显普通

——超级以撒男孩

 

奇闻后面没有逗号的,

——Curtley

 

描述错误:衍生物上不应该有奇闻;地标上的嘲讽没有加粗;可升级的数值(如召唤数量)应使用数字2而非汉字二。制图错误:奇闻衍生物上不应该有稀有度宝石。另外建议奇闻后使用换行或句号分割正文。

——就这水平的thsd

 

用三张不同职业的奇闻牌体现多职业卡算是一个小有趣味的设计点,但这三张牌本身的设计有些不尽如人意了。三张牌都欠缺属于牌面上职业的证成,配合也不够充分。法术只是一个为了配合洛萨故意写的复杂了的生而平等,地标在游戏性上的作用约等于一个遥控狂潮。

——莱拉

 

不太能get到设计点。

——罗夏-Rorschach

 

多职业奇闻的思路不错,但感觉真正的意义在于给大家一张强力地标,以及给缺少解场的职业来一张生而平等(

——萌萌兽w

 

无法理解。这三张牌顶多也就骑士和牧师有一点点相关性,其他完全是拼凑。都已经拼凑了,也还是不够清楚明确地体现出职业特色,做成三职业纯纯噱头。这个点子是没有问题的,但处理得太差了。

——沙库尔

 

一个白板,一个模型怪物和一个换皮生而平等。对卡牌之间效果的搭配缺乏思考,也没有对三职业特色的体现。看起来只是简单把两个包含相同字段的卡牌拼在一起,再临时抓过来一个和背景故事有关的地标装装样子而已。

——邪神小脑

 

 

【异色炫彩队】

1.马洛蒙触发效果必须是你发现的那张牌,而非复制,也不能是同名卡,但644西塔尔给的牌是有效触发(因为有发现词条)

2.衍生物的再次发现只能发现一次,且第二次不能再选择是否送给对手,不会无限循环。

3.即使对方手牌满了,也可以送,只不过送的牌会直接摧毁,但仍可再发现一张,礼送了就行,收没收到不管

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3

2

2

2

Curtley

2

1

1.5

2

就这水平的thsd

3

0.5

2

3

莱拉

3

2

2

2

罗夏-Rorschach

3

2.5

2

2.5

萌萌兽w

2

1

2

1

沙库尔

1

1

2

2

邪神小脑

3

1

2

2

 

总均分:7.875

 

奇闻本身的效果过于直白,甚至衍生牌两张是同一个效果

——超级以撒男孩

 

我不用你塞给我的屎你不炸了吗

——Curtley

 

附属牌的效果有些乏味。

——罗夏-Rorschach

 

没看蓝贴解释之前,还以为可以直接配合盗用身份((

——萌萌兽w

 

尽管效果如此简单直白,尽管两张衍生物本质上就是同一张,还是洋洋洒洒写了两张五行一张四行。本队应该学习如何精简自己的设计,保留更有价值的部分,而抛弃意义不大、只会让设计变臃肿的内容。

——沙库尔

 

不规范的描述和有白边的ai卡图让美感扣了大分。设计不能让人信服为什么非得是“你发现”的牌而非“来自你”的牌,并且整个塞史体系只有一张强的可怕的收益终端,在分配上是不合理的。炼金和传说法术、地标的可交易的搭配也不知所谓。

——邪神小脑

 

 

【都是恩人】

蓝贴:平均分配向上取整。例如,在场上有一个20/20的太阳、1/1的水星、2/2的金星、3/3的地球和10/10的木星时施放光粒,会对太阳造成20点伤害,对其余随从造成3点伤害。

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3

2

2

2

Curtley

3

3

1.5

1

就这水平的thsd

3

2.5

1

1

莱拉

3

2

2

1

罗夏-Rorschach

3

2.5

2

1

萌萌兽w

2

2

2

1

沙库尔

2

2

1

2

邪神小脑

3

3

2

1.5

 

总均分:8.125

 

感觉写的有些抽象了,二向箔的效果对随从为主的卡组是毁灭性的,强度太受奇闻影响不是一个好的设计

——超级以撒男孩

 

感觉弹星者作为单卡凭空施放另两张衍生卡也没啥区别,没有做成奇闻的理由,地标和法术的效果也过于奇怪了,应该有更好的呈现方式

——Curtley

 

以契合为主,游戏性上欠佳的作品,有些主次不分了。

——就这水平的thsd

 

给我看晕了。光粒和二向箔本身缺乏联系,感觉更像是围绕着两个概念写了两个很cool的命题作文而非设计一系列配合牌,感觉这俩更像是弹星者的衍生物而非奇闻牌。把随从变成地标来体现二向箔的效果还算有趣,但本体缺乏作为地标的充足理由,为了合题不太美观

——莱拉

 

查询了相关设定,感觉这套设计作为奇闻,故事性上似乎逻辑不是很恰当。

——罗夏-Rorschach

 

自动施放的地标有点奇怪,到底会在什么时候自动施放呢?召唤随从时的光环更新时?感觉会有一些结算上的问题,而且只有1个耐久度的地标也很诡异,确实就约等于施放了一张法术牌ww

——萌萌兽w

 

二向箔作为一个只能使用一次的地标,本质上就是个法术,写成地标仅仅是因为两张法术不合题。我不鼓励这种做法,即便本作更加优秀也会适当扣分,更何况本作并没有那么优秀。

——沙库尔

 

我喜欢二向箔这张单卡对不断扩散的二维化的呈现方式,但弹星者同时施放光粒和二向箔就不是很契合了,毕竟不是弹星者本身引来了光粒的袭击。

——邪神小脑

 

 

【影倒中镜】

污浊的圣殿:耐久度等同于过量的伤害,如果没有过量伤害也会被召唤并触发亡语

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

2

2

1

2

Curtley

3

1.5

1.5

3

就这水平的thsd

3

2.5

1.5

2

莱拉

3

2.5

1.5

2

罗夏-Rorschach

2.5

3

1.5

2

萌萌兽w

2

3

1

2

沙库尔

2

3

1

3

邪神小脑

2

3.5

1.5

2

 

总均分:8.625

 

效果过于冗长而普通,而且如果没有理解错误的话奇闻本体是带宝石的地标,他的效果是消灭三个随从并获得三张1费的扭曲虚空

——超级以撒男孩

 

封入地标的描述与实际的效果让人难以理解,其他还算中规中矩

——Curtley

 

老婆饼里没有老婆,奇闻牌上也没有奇闻()本次不少参赛作品都提供了大量衍生物,这种情况下如果创意不是十分亮眼,反而会降低观感。

——罗夏-Rorschach

 

对称性上具有相当的美感。其他部分乏善可陈

——沙库尔

 

附属物都能变为地标并且奇闻本体与地标存在互动这一点值得肯定,但效果之间缺乏一致性导致观感杂乱,模型也欠考虑。

——邪神小脑

 

【与你DIY至生命尽头】

指挥官奔波尔霸:

英雄牌奔波尔灞会被当作鱼人牌检索和召唤。

在英雄是奔波尔灞的状态下,始终视作有一个友方鱼人在场。

在英雄是奔波尔灞的状态下,你的英雄会获得为鱼人提供的增益。

攻击力的增益效果会转为提供一回合的临时攻击力,若是光环增益的攻击力则随光环来源而持续存在。

白银之手鱼人是鱼人,白银之手鱼人也是白银之手新兵。

 

鱼人的蛋:

在英雄不是奔波尔灞,且手牌中有奔波尔灞时,无法使用此地标。

在英雄不是奔波尔灞,且手牌中没有奔波尔灞时,会从牌库中抽到奔波尔灞or创建并获得一张奔波尔灞。

在英雄是奔波尔灞的状态下,使用鱼人的蛋会获得一张奔波尔霸,并使你变回初始英雄。

在英雄是奔波尔灞的状态下,你的英雄受到伤害后会重新开启此地标。

在英雄是奔波尔灞的状态下,你的英雄受到致命伤害后,会开启并使用此地标,同时将你英雄的生命值重置为受到伤害前的生命值。(动画表现为奔波尔灞躲进泡泡里飘走了~)

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3.5

3

1

3

Curtley

3

2

1

2.5

就这水平的thsd

3.5

2.5

0.5

3

莱拉

3.5

2.5

1

2

罗夏-Rorschach

3

2

1

2

萌萌兽w

3

2

1

2

沙库尔

3

2

1

2

邪神小脑

3

2.5

1

2.5

 

总均分:8.8125

 

地标和武器的额外特殊效果显然太强了,一个不死图腾一个1费aoe

——超级以撒男孩

 

武器和其他两张牌关联性太小,且强度明显失控

——Curtley

 

能够借助鱼人体系来“养英雄”是一个出彩的点,但随从和英雄buff的区别导致机制需要为该设计额外开绿灯,是一大缺陷。同时个人觉得需要太多蓝贴解释,则说明描述本身还需打磨。作品应该首先避免需要额外解释,而不是把蓝贴当作第二个卡牌描述区。

——罗夏-Rorschach

 

好长的蓝贴!

——萌萌兽w

 

蓝帖的功能是补充卡牌描述中说得「不够清晰」的内容,而不是补充卡牌描述中「根本没说」的内容。地标的描述无法说服我它具有免死的效果。此外,「攻击力的增益效果会转为提供一回合的临时攻击力」非常老且刻意,是一个经典的英雄随从共用buff导致的问题。除非有足够好的方案来解决,慎写此类设计。

——沙库尔

 

奔波尔灞潜入葛拉卡踢爆10职业成为鱼人帝王�� 本卡牌绝大多数效果依赖海量蓝贴,包括免疫致命伤这种本应写在卡牌描述里的效果,这点比较糟糕。平时似乎完全没有把英雄回手的必要,而气泡鱼之剑与另外两张卡牌之间的联系不够紧密,可交易的设置也无法理解。

——邪神小脑

 

 

【两个脑袋好棒棒】

免疫的地标不会减少耐久度,不能被对手的指向性卡牌选中。

麦迪文,门扉开启者选择的地标会在使用后的下一回合开启。

麦迪文,门扉开启者的战吼可以选择开启的地标。

通过黑暗之门,星球之祸获得的兽人会在置入手牌后以buff形式获得突袭,这个效果会因逆向移动而消失。未置入手牌的兽人和背叛者高弗雷储存的牌会在有空位时以随机顺序加入手牌。

萨格拉斯的意志会检索每张手牌的id,有两张及以上的id一致的卡则令这个id的所有卡减费,存在多组id一致的卡时对每一组都生效。

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3

2

2

2

Curtley

3

3

2

1

就这水平的thsd

2.5

3

2.5

1.5

莱拉

3

3

2

2

罗夏-Rorschach

3

3

3

2

萌萌兽w

3

2

2

1

沙库尔

2

2

2

1

邪神小脑

2

2

3

2

平均分

2.6875

2.5

2.3125

1.5625

 

总均分:9.0625

 

本体的效果略显意义不明,法术与本体也缺乏联动,奇闻本体也与地标缺乏联动,牌的效果都太过普通

——超级以撒男孩

 

作者可能想要模仿圣者麦迪文进行相对应的奇闻设计,但从最后的结果来看各牌的联系并没有那么紧密,随从和地标的效果有点何味道了

——Curtley

 

描述错误:地标上的突袭没有加粗。

——就这水平的thsd

 

作者可能想用这三张牌讲一个故事,但彼此间的配合实在稍欠考虑,要不太过直白要不太过薄弱。橙法有点太何意味了,在这个以麦迪文为核心的故事组里居然尝试配合的是门里的兽人吗。

——莱拉

 

感觉作为配合核心的黑暗之门,单独用的时候不太配得上一个传说地标,与其他两张牌一起配合后也没有很惊艳。

——罗夏-Rorschach

 

各卡牌之间的联动能看出一些,但关联性不是很强

——萌萌兽w

 

我想提出一个大胆的假设,会不会黑门才是奇闻本体而麦迪文和法术是衍生物,毕竟我找不到麦迪文和法术之间的任何关系,而黑门和这两者的联系都相对紧密

——沙库尔

 

缺乏作为奇闻的必要性,麦迪文单卡设计尚可,但如此强大的战吼似乎不值得开启设计和强度一样敷衍的地标,一共六只兽人不知道专门写个放不下意味何,难道是爆牌?最后关于法术牌,是不是麦迪文和地标费用也一致会比较好呢?

——邪神小脑

 

 

【铁窗边牧】

 

 

在使用任务后,将**疑云置入你对手的战场(挂在头上)。无效的奥秘即触发条件不变,但是触发后不会有效果,像幻象一样重新变回**疑云。

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3.5

3

2

3

Curtley

3.5

2

2

2

就这水平的thsd

3.5

2

1.5

2

莱拉

3

2.5

2

2

罗夏-Rorschach

3

2.5

1.5

2

萌萌兽w

2

2

2

2

沙库尔

3

1

2

2

邪神小脑

3

2

2

1.5

 

总均分:9.125

 

对敌方奥秘的破解是一个还算新的思路,处理的手法中等偏上如果奖励能够更美一些就好了

——超级以撒男孩

 

为什么我要给自己挂一个无效奥秘的复制

——Curtley

 

描述错误:应当写“施放”而非“释放”。

——就这水平的thsd

 

有点无力。在面对非奥秘职业时,要通过任务给对面塞不存在的奥秘耍猴戏,实际上花里胡哨玩半天和奥秘这个概念完全无关。在真的碰到奥秘卡组时这个假奥秘还会起到反作用。虽说风味还行,但立足于针对的奇闻设计在游戏性上较为糟糕,在此基础上还用自娱自乐找补就更差了。

——莱拉

 

感觉比起一个完整的奇闻设计,更像是设计了一个奥秘针对牌,但为了面对非奥秘职业也能用,于是补上了任务让玩家有点事做。

——罗夏-Rorschach

 

没有困难就要先给自己制造困难(

——萌萌兽w

 

给对面挂一个**疑云来触发其他组件的效果非常刻意。为了让这张看起来完全是针对牌的作品合理不惜添加更荒谬的设计,这一思路我不太赞同。

——沙库尔

 

无效奥秘和剩下两张牌的配合很刻意,都无效了还摧毁和复制个什么劲啊?本质其实是占三个卡位的针对卡,但开局少一抽又弥补了这一点,想针对还没法挂任务。总之是思路可取但相当青涩的设计。

——邪神小脑

 

 

【深渊三重奏】

 

 1. 祭品是死亡的随从,敌我双方死亡的随从都会计数,任务进度+1。

2. 血领主一旦杀死随从都会让本局对战我方产生的堕落之血升级(堕落之血伤害+1,无论哈卡在哪)。

3. 血领主只能强化所属套牌玩家洗入的堕落之血(派去对面搞破坏的自己人不算叛变)。

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3

3

1

2

Curtley

3

2

1.5

2

就这水平的thsd

3

1.5

2

2

莱拉

3

2.5

2

1

罗夏-Rorschach

3.5

4

2

1

萌萌兽w

3

3

2

1

沙库尔

2

3

2

1

邪神小脑

3.5

3.5

2

2

 

总均分:9.125

 

只要死15个随从就可以拿一张aoe3的强力终端?!

——超级以撒男孩

 

哈卡英雄牌没有必要出现在这组奇闻里,单做成任务奖励不就好了?是不是官方整了很多奇闻开局消失的烂活所以你们还觉得奇闻消失变成奖励很合理?

——Curtley

 

没有使用风味描述的必要;哈卡英雄牌作为任务奖励,不应当为奇闻的一部分而应该是纯粹的衍生物。

——就这水平的thsd

 

奇闻--的来了。477与本体的配合方式居然是升级堕落之血这点有些奇怪。哈卡的概念单拿出来并不差,但作为奇闻组合在一起反而产生了反效果

——莱拉

 

对哈卡这个邪神的意象表现还可以,但奇闻牌和附属牌之间的从属关系很奇怪。

——罗夏-Rorschach

 

哈卡作为奇闻卡的一部分不应该设计成任务奖励

——萌萌兽w

 

结构奇怪,什么叫奇闻本体是奇闻衍生物的任务奖励?写成奇闻的唯一目的就是额外加一张血领主,但血领主(特别是还能伪装)在这个组合里又非常意味不明

——沙库尔

 

477作为伪装随从的单卡倒还不错啦,哈卡也是单卡还行,但三张捏在一起反而降低了作品的观感和平衡性。

——邪神小脑

 

 

【已读不回】

神秘诡宅:

-施放两次不会抽两张牌,只会施放两个奥秘并洗入两张。

 

迫近鬼影:

-仅在打出展示时使用含有鬼影的卡图。其他时间(手牌,历史记录,收藏等)为不含鬼影的卡图。

-提交的是幻影坦克版本,因为这很cool。

-原版卡图上传在了次要衍生物。

-金卡的动态效果会在非打出展示时偶尔出现鬼影。

 

破秘队长埃德蒙:

-扳机为奥秘触发时,即触发后结算前,设计意图是规避奥秘效果。未写出且存疑的结算以此设计意图为准。

-异议会正常反制该随从。

-绿洲盟军等攻击时扳机会立刻返回手牌,并取消本次攻击。

-复仇、火焰结界等攻击后扳机发生在战斗完成和死亡结算后。即交战死亡不会返回手牌。

-艾泽里特矿脉和复仇之像等复制效果会正常获得复制,即使其已返回手牌。

-无穷烈焰不会因为埃德蒙离开而更改目标。

-爆炸陷阱会打脸3血,且会回到手牌。

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3

3

0

3

Curtley

3

3.5

0

3

就这水平的thsd

3.5

3.5

0.5

3

莱拉

3.5

3.5

1

3

罗夏-Rorschach

3

3.5

0.5

3

萌萌兽w

3

2

0

2

沙库尔

3

3

0

2

邪神小脑

3

3.5

1

3

 

总均分:9.4375

 

自己少带两张牌对面多带一张牌,还可以在第一个回合就挂奥秘.整体营造的意象还算过关

——超级以撒男孩

 

弥补了劳拉偷不到正牌奥秘的缺陷

——Curtley

 

将指定奇闻牌作为负面效果还算有趣的处理,不过哪怕来张负面奇闻强度也相当恐怖啊

——莱拉

 

这还得熬多久(指猜奥秘)

——罗夏-Rorschach

 

正面过于强大,负面(不管事实上是不是,起码作者的本意应该是)完全无法弥补;游戏体验糟糕,对手被迫整局都要猜各种各样的永不结束的奥秘

——沙库尔

 

破镜鬼影在模型上的考量是完全不可理喻的,开局给对面塞一坨埃德蒙也相当赖皮,但至少三张卡确实做出了配合,在这一点上无可指摘。

——邪神小脑

 

【用你的胜率博我一笑】

牌库上下翻转后牌库底的牌正面向上,且抽牌从牌库底抽牌。(想象将一副纸牌上下翻转)

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3.5

3.5

1

2.5

Curtley

4

2

1

2.5

就这水平的thsd

3.5

2

1

2.5

莱拉

4

3

1

2

罗夏-Rorschach

3.5

3

1

2

萌萌兽w

3

2

2

2

沙库尔

3

3

1

2

邪神小脑

3.5

3

2

2

 

总均分:9.625

 

冷知识德鲁伊的牌库底减费需要6费而且不带探底

——超级以撒男孩

 

围绕牌库顺序观星的思路还是不错的,但描述上有些不明不白了,需要花很大精力才能弄清楚

——Curtley

 

将牌库倒转过来的话,对手能不能看到最上面的牌(

——萌萌兽w

 

我猜未知宇宙是为了限制牌库底减费的强度,但从结果上来看这一限制过于不可控;武器牌不像是武器牌

——沙库尔

 

远古谜团的确做出了符合其效果特性的设计,但未知宇宙和远古谜团的配合并不好,会卡在牌库底用不出去,有点尴尬。

——邪神小脑

 

【有点区】

开启邪火节后,战场边缘会燃起绿色火焰特效,邪火节会在回合结束时结束

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3

2

1

2

Curtley

3

3

1.5

3

就这水平的thsd

3.5

3.5

1

3

莱拉

3

3

2

2

罗夏-Rorschach

4

4

1.5

3

萌萌兽w

4

3

2

2

沙库尔

3

4

1

2

邪神小脑

2

3

2

2

 

总均分:10.25

 

经典的奇闻在场触发型设计,强度过于受奇闻本体是否上手影响。同时地标的强度过于不稳定,烧毁1牌与其他效果相差太多

——超级以撒男孩

 

整个体系过于依赖一张10费才能拍的英雄牌,以及这地标6耐久在强度上是不是有点没道理了

——Curtley

 

存在两个“节”观感上略微有些冲突,如果写作邪火节和铁锈音乐会,个人觉得会好一些。

——罗夏-Rorschach

 

整体表现还行,就是费用太高了ww

——萌萌兽w

 

体现风味的点子不错。关于卡牌本身其他评委已经说得够多了,说一条关于顺序安排的建议:在所有衍生物都引用一个名叫邪火节的条件时,当务之急是赶紧把能够触发邪火节的英雄技能端上来,而不是把它像其他相对无关紧要的衍生物一样放在第二页

——沙库尔

 

虽然使用了音乐节来串联卡牌效果,但这两张附属卡牌与音乐节之间的互动并不出色。玛瑟里顿还是存在配合的,但为什么一个发现磁力机械恶魔的技能会让地标做出这样的行为?在这里缺乏合理的解释。顺便玛瑟里顿那个+1+1是认真的吗,一整局才触发三四次的+1+1为什么要给一个88的恶魔

——邪神小脑

 

 

【构筑能办到的就不要交给技术】

*燎原焚天之火机制与通灵最强音类似,每次仅随机升级一项数字

*地标本身是两回合cd,但获取的法术牌是三回合后弃掉,这个确实有一定冲突,在控制强度的同时尽量保持“点燃”效果的一致性,可以说设计思路不够优秀,但希望不要说这一点欠缺考虑了

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3

3

2

1

Curtley

3

3.5

1.5

1.5

就这水平的thsd

3.5

4

2

2

莱拉

3

4

2

1.5

罗夏-Rorschach

3.5

4

1.5

1.5

萌萌兽w

3

4

2

2

沙库尔

3

4

1

1

邪神小脑

3.5

5

2

1

 

总均分:10.3125

 

地标的效果在这一组奇闻中显得有些不知所谓,同时火种作为本体的核心效果也过于极端

——超级以撒男孩

 

作者想到了奇闻是另一条世界线的故事,但其实就英文fable来说不一定限制的这么死。另外奇闻间的配合有点松散了

——Curtley

 

用地标衍生的法术阻挡我方火种烧牌的前提是先使用地标牌但不触发完,存到普罗米修斯入场前再点。

——就这水平的thsd

 

作为奇闻的证成主要由背景故事提供,游戏性上,更像一个不够高明的体系设计。三张牌之间的风味单纯围绕烧毁这个概念,显得较为简单粗暴,相互联系不够紧密。为了提供共性嗯凑6费也让模型分配有点不知所谓

——莱拉

 

考虑到官方奇闻里也有像格尔宾那样关联很宽泛的卡牌,我不认为“没有强关联”是错的。但比较成功的几张奇闻牌,本体和附属牌之间既有直接的引用互动,也有比较宽泛的配合,比如穆拉丁、迦罗娜等。如果能做到这一点,或许会更好。

——罗夏-Rorschach

 

还算不错的设计,卡牌之间的配合也能看出来,要是我能焚烧更多卡牌就好了w

——萌萌兽w

 

奇闻和衍生牌之间的关系太松散了,两张牌都不像是奇闻衍生物而像同一个拓展包里的其他牌。火种是一个不可控到过分的效果,终端的强度也意义不明。

——沙库尔

 

缺乏作为奇闻的必要性,也没解决核心被烧了怎么办的问题

——邪神小脑

 

 

P@+cH3$C0!n\X/∞d】

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

4

3

2

2

Curtley

4

2.5

2.5

2

就这水平的thsd

3.5

1.5

2

2.5

莱拉

3.5

2

2.5

1.5

罗夏-Rorschach

4

2.5

2

1.5

萌萌兽w

4

2

2

2

沙库尔

4

2

2

2

邪神小脑

4

3

3

2

 

总均分:10.375

 

自由拼合没有处理好,效果并无太大关联

——超级以撒男孩

 

不同牌之间的裂变感觉没有那么好拼,而且卡牌效果也是抽牌发现想想手牌数量就要爆炸了,卡牌本身的配合我只想到了可以在特化构筑的情况下用武器去抽地标与法术使其和另一半武器拼合,实在有些强行。我也查不到这个双子驱动dioscur1是什么,因此奇闻的寓意也有些不明

——Curtley

 

如果不洗混手牌顺序,想触发不同类卡牌拼合,就必须单打一张被夹在中间的牌。我能理解武器和地标的耐久度拼合后不叠加——一次触发就会触发2种效果,并没有亏次数;但武器耐久度不叠加,相比拼合前会亏总伤。可拼合后叠攻不叠耐久又会在观感上显得奇怪,这可能是所有裂变武器设计都要考虑的问题。

——就这水平的thsd

 

裂变拼合一系列效果颇为用心而抓人眼球。但三张牌的效果本身并没能让相互拼合产生什么1+1>2的效果,除去眼花缭乱的裂变机制,卡牌内在关联实在稍欠。

——莱拉

 

作为奇闻牌,组件的卡牌效果之间缺少关联互动。同时,不同类型的卡牌拼合时,拼出的究竟是什么需要更好的逻辑引导,否则记忆成本稍高。

——罗夏-Rorschach

 

不同类型的卡牌的拼合还挺有意思的,不过这三张奇闻卡牌确实没有相互配合的感觉,而且又要计算裂开占用的手牌位,又要计算效果内的抽牌和发现,手牌的空间还蛮紧张的ww

——萌萌兽w

 

看不出三张牌的效果之间的关联,感觉只是随便想了三个能够裂变得开的效果。作者在投稿中写道,“……武器与地标或法术组合会产生武器,地标与法术组合会产生地标。” Why?

——沙库尔

 

跨卡牌拼合很有趣,但只是简单粗暴的把效果缝合在一起缺乏更深度的思考。

——邪神小脑

 

【中杯】

“终于逃出这该死的塔了!”

 

备注:来源于日本轻小说《RE:从零开始的异世界生活》中的“暴食IF线”《RE:从零开始拼凑的异世界生活》。该小说作者每年4月1日都会更新一篇“不会发生”的IF线。

在暴食IF线中,主角菜月昴在贤者之塔中失去记忆,并发现所有死者的死者之书都会出现在贤者之塔内一事,而阅读死者之书则会获得对方的全部记忆。为了找回自我,他选择了最极端的方式——对掌握“地狱·狙击”能力的贤者之塔守卫夏乌拉说谎自称大贤者,以合作杀死自己的所有同伴,阅读他们的死者之书,尝试拼凑出完整的自我。

 

蓝贴:战吼最多触发50次。

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3

3

2

2

Curtley

4

4

1.5

3

就这水平的thsd

3.5

4

2.5

3

莱拉

3.5

3

2

2

罗夏-Rorschach

3.5

4

2

2

萌萌兽w

3

3

2

2

沙库尔

2

3

2

1

邪神小脑

3

4

2

2

 

总均分:10.8125

 

总体以亡语作为联系,没有太多好说的普通设计

——超级以撒男孩

 

从契合作的角度来看该作品还是非常不错的,但实际在游戏内是否能如作者期望般配合就很难说了

——Curtley

 

缺乏作为奇闻的必要性,只是把几张亡语关联卡放在了一起。本身单拎出来都是尚可的设计,但放在这里并不是对题目好的解答。

——邪神小脑

 

【吉星派队】

蓝贴:累计使用三个冰霜符文指使用的牌具有的符文数量。冰柱占用一个随从位,没有独立效果。不灭冰雕效果参照索利贝洛尔,休眠完成后复活。

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

4

4

1

3

Curtley

3.5

3.5

1.5

2.5

就这水平的thsd

3

3

1

1

莱拉

4

3.5

2

2

罗夏-Rorschach

4.5

4

1.5

3

萌萌兽w

3

4

1

2

沙库尔

4

4

1

2

邪神小脑

4.5

3.5

1.5

2

 

总均分:11

 

以冰霜符文作为计数属于相对亮眼的设计,但是奇闻本体的技能没有把复原这一效果表达到最好,同时我认为325作为单卡可能强度过高了

——超级以撒男孩

 

除了英雄技能以外没有处理冰柱的手段啊,而英雄牌作为核心也没有检索,不是很喜欢拥挤的街道式的设计。另外325的强度是否高了一些

——Curtley

 

在抽到奇恩瓦拉前,地标不能点多,否则卡死;随从不能入场,否则在满场时,按照描述会先召唤冰柱,把随从卡死。2张副卡对主卡的依赖过强,在抽到英雄牌之前会长时间卡手/卡场不能点,不太符合奇闻卡“拆开也能随时打”的特点。

——就这水平的thsd

 

奇闻英雄牌本身非常不错。用冰霜符文刷新和将冰柱变为5/5都是对齐恩瓦拉原卡非常优秀的致敬和解构。可惜的是两张配牌相对没有那么出彩。地标提供了冰符文和冰柱,自身缺了一点趣味,随从与复制相配合可能强度稍微超了一点儿。

——莱拉

 

这套奇闻通过专属衍生物将卡牌关联在了一起,个人觉得是个蛮出色的思路。但有些地方比较可惜:英雄牌的“累计使用三个冰霜符文”虽然能明白意思,但感觉依然是个不太妥当的表述,因为符文只是卡牌的派系标识,只做区分作用,而不是一种可以使用的东西。同时两张附属牌在体系已经挺自洽的前提下,法伤和来自过去反而有点画蛇添足了,如果以上内容能再多加打磨,这个作品应该会更精彩。

——罗夏-Rorschach

 

325随从感觉过于强力,如果是将召唤柱子来当成负面效果来设计的话 就必须绑定英雄牌使用也算合理,不过又是柱子又是休眠还有地标,感觉场上有点过于拥挤了2333

——萌萌兽w

 

325 本身已经够强的情况下多出来一个和体系无关的法强效果,令人费解

——沙库尔

 

英雄和随从设计都还行,地标稍差一些,难以解释为什么来自过去,地标在这个卡格尔体系中本身的作用除了再卡个格子似乎也不甚明晰。

——邪神小脑

 

 

【暮夜晓天】

1.【传奇建筑师茱莉亚】有2个英雄技能:【房屋出租】和【修缮工具】。

2.【修缮工具】和【投资地产】消耗你手牌或牌库中的1张幸运币而非法力值。

3.同时有不同阶段的地标时,【房屋出租】按最大值算。

4.【投资地产】技能改变后仍保留进度。第3次使用时如果控制地标则需要拖动到地标上使用。

5.【工程锤】不会对地标造成伤害。触发效果可以将地标推进到现在/未来。

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3.5

4

2

2

Curtley

4

3

2

2.5

就这水平的thsd

4

4

1.5

3

莱拉

3.5

3

2

2.5

罗夏-Rorschach

4

3

2

1.5

萌萌兽w

3

3

2

2

沙库尔

3

4

2

2

邪神小脑

3.5

3.5

2

2.5

 

总均分:11.1875

 

整体做出了一种房屋出租费用规划的设计,观感上还算有趣但技能只消耗幸运币略显刻意,不过我估计真正带这张牌的卡组只是为了检索地标

——超级以撒男孩

 

锤子敲地标还挺有感觉的,就是英雄技能有些繁琐了

——Curtley

 

4费变英雄,抽到武器和地标。5费下地标,点地标(推到现在),点1技能拿2币。6费提刀砍地标(推到未来),点技能再拿3币。此后不复制地标(针对牌多的环境可以复制一个),每回合点1技能,每2回合锤地标,即可做到每回合多3费(可攒),每2回合战场手牌牌库+1/+1的无限循环。当然想针对也简单:吃刀就行。

——就这水平的thsd

 

英雄技能这一堆给我看力竭了。用英雄牌极致的复杂度换取了英雄和其余两张牌的紧密配合,风味上颇为精致立体,但过高的复杂度仍然相当影响总体观感。

——莱拉

 

我真是学建筑的,我才是传奇建筑师()我们建筑狗根本没资格投资地产,这个是传奇地产开发商才能干的事。

——罗夏-Rorschach

 

我仍然认为双技能是一个非必要不采用的设计元素,而本作的其他部分感觉不足以为采用双技能提供足够的支持。本作多一个技能的动机只是为另一个奇怪的消耗幸运币的技能提供燃料,虽然观感上貌似这个提供燃料的技能和其他卡牌更搭,而幸运币技能效果相对不知所云。需要消耗token的技能我个人不太喜欢,适合单独作为游戏点子(本作的复杂度也的确如此)而不是作为炉石传说DIY;整体处于混乱和有序的叠加态。

——沙库尔

 

还算是勉强用币串联起了奇闻设计,但整体在使用大量衍生物之外并无亮点,双技能也不明不白。难道你们队的特色是衍生物特别多?

——邪神小脑

 

 

【文学少女】

Q:什么叫只能控制看得见的?

A:你可以任意在战场上召唤随从,随从数量超出正常面板上限后,右侧的随从被挤出战场——不可见,不可攻击,不触发任何效果。当可见随从离开战场后,右侧的随从再依次回归而可见。

 

Q:群体效果如何结算?

A:对所有随从有效,即便它们看不见。

 

Q:“铺满”类效果如何结算?

A:你看见的战场铺满了,那就是铺满了。

 

Q:无限效果有哪些?

A:包括无限和无穷大。

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3.5

3

2

3

Curtley

3.5

3.5

1.5

3

就这水平的thsd

3.5

3.5

2

2

莱拉

3

4

1.5

2

罗夏-Rorschach

3

3

2

3

萌萌兽w

4

3

2

3

沙库尔

3

3

2

3

邪神小脑

3.5

3

2

3

 

总均分:11.25

 

很有意思的一组设计,巧妙地将奇闻本体的收益融合到了体系当中(老评语)本来是很有意思的一组设计,但是了解到无限个随从不是无限个随从之后显得这组设计有些意义不明了(已推进到现在)

——超级以撒男孩

 

以无限来串联整个奇闻还是挺有奇幻感的,但真实效果又给人一种闹麻了的感觉

——Curtley

 

制图错误:括号内应为斜体。

——就这水平的thsd

 

森林赠礼坏事做尽啊。炉石卡池太深导致很多新效果都可能产生强度极高的combo。掣肘太多导致成品被蓝贴堆积得不清不楚,比较可惜。如果无限真的是无限的话还挺有表现力的。

——莱拉

 

初看很亮眼,但实际了解了具体机制后观感会下降的一个设计,为了平衡强度,“无限”最终变得更像是个挂名。

——罗夏-Rorschach

 

无限的随从类似于熔喉的机制,风味设计的不错ww

——萌萌兽w

 

写了一堆无限但并不是很有趣,为了平衡性东缝缝西补补。作者说计算控制的随从数时仍然只最多计算七个,因此我无法理解旅店这张牌的意义;如果能够计算无限个则过强

——沙库尔

 

无限机制实则并非无限,只是风味熔喉而已。个人来说要是铺满类效果也能铺无限个(并被检索)可能会更有意思一些。指挥的抽无限张略显冗余,毕竟虽然你有无限格子,但不能有无限牌库。

——邪神小脑

【星月花】

1.英雄变回原形血量保持当前状态不变。

2.英雄技能施加的回溯可以叠加。

3.抽到或摧毁时施放和抽到时施放一样会在施放后抽卡。

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

4

5

0

3

Curtley

4

3.5

0

3

就这水平的thsd

5

4.5

0.5

3

莱拉

4

3.5

0.5

3

罗夏-Rorschach

4.5

3

0.5

3

萌萌兽w

3

3

1

2

沙库尔

5

4

1

3

邪神小脑

5

5

1

3

 

总均分:11.6875

 

在多次反复观看描述后终于理解了这三张牌所构成的一个巧妙体系,可惜这样一个体系的方差实在过大,直接变身抽到511并抽到梦魇则是直接炸毁敌方牌库,而在第二个回合就抽到梦魇则必须使用2费变身复原牌库空过一个回合。本作显然是为了设计而对游戏性做出了极大的牺牲。

——超级以撒男孩

 

即使不了解原作内容,在反复品味后也能感受到作者想表达的宿命感,阅读此作品本身便是一种享受。然而过于极端的效果以及刻意的抽到时跳过或者抽到时施放也略显灾难,如果本次比赛脱离炉石传说本体的话那我对该作品的评价还会上升一个档次

——Curtley

 

描述错误:指代卡牌自身应使用“本牌”,“该牌”是用来指代本牌抽到的牌的。

——就这水平的thsd

 

画面感极强的设计,大开大合反复轰炸牌库真的很炫酷。不过也太大开大合了,可能一局游戏在5c就在轻松快乐的牌库爆炸中结束了。不过不看强度,这一紧密编排的设计确实让人印象极深。

——莱拉

 

作为特摄佬也是终于有能看懂的契合作了。像圣者麦迪文一样用三张卡组成了一个combo,但不确定性也超乎寻常。

——罗夏-Rorschach

 

设计上有精巧的构思,可惜游戏性上也比较构思。方差大得离谱,只要运气够好就能无任何成本地变身、打宁梦抽法术,直接完成组合技。复原牌库具体复原到哪一节点、会不会保留牌库顺序,这些都是亟待解决的问题。

——沙库尔

 

意象很帅,先抽到英雄对游戏体验的摧毁也是难以估量的,不过真的很帅啊

——邪神小脑

 

 

【哭泣泡泡乐队】

监狱的解放他们实际效果为在手牌中解锁;

完成任务线第三段只需本局对战中友方紫罗兰监狱摧毁过即可,不刚需必须有耐久1到0这个动作

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3

4

2

3

Curtley

3

4

2

3

就这水平的thsd

3.5

4

2

2.5

莱拉

3

4

2

2.5

罗夏-Rorschach

4

4

2

3

萌萌兽w

4

3

2

3

沙库尔

3

3

2

3

邪神小脑

3.5

3.5

2

2.5

 

总均分:11.875

 

很融洽但是没什么亮点的设计,似乎只作为大量的资源使用

——超级以撒男孩

 

整体上协调性很高,任务线一卡将两外两张牌串联起来。但做任务补牌地标补牌任务奖励也补牌,效果有些过于单调了

——Curtley

 

任务线对地标和梵妮莎的检索解决了死绑的两张牌中只抽到一张导致卡手的问题;地标可以发现随从但耐久度有限,相比原版梵妮莎,增加下限也锁死了数量上限;至于地标自身需要消耗费用入场这点,看起来比原版梵妮莎亏,但或许这就是稳定检索的代价。

——就这水平的thsd

 

其实我会感觉计划路线更像奇闻本体一些。几张牌之间配合能算是相当紧密,基本两两之间都有较为直接的引用。但效果也缺乏区分度,多是各种各样花里胡哨的补牌手段。设计上若能有突出的闪光点会更好。

——莱拉

 

感觉整个设计的核心有点偏向于作为附属牌的任务线了,如果把任务线和梵妮莎的主从关系对调一下,或许观感会更好。

——罗夏-Rorschach

 

卡牌之间存在高度配合的感觉非常好,但是大多数效果都是在往手牌里塞牌,确实会有些疲劳w

——萌萌兽w

 

整体尚可,任务线里引用了紫罗兰监狱这一点很不错,是协调度加分项。不得不说的缺点是奇闻衍生牌里塞任务线给我以极大的头重脚轻感。

——沙库尔

 

梵妮莎和监狱绑死我不是很喜欢,除此之外确实是以相对和谐的方式将这些效果融合在一起,但属于好而不巧,在及格线之上,但无法让人眼前一亮。

——邪神小脑

 

【蔓越莓果派】

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3

2

2

2

Curtley

5

4

1.5

3

就这水平的thsd

3.5

4

2

1.5

莱拉

3

3.5

2

3

罗夏-Rorschach

4

2.5

2

3

萌萌兽w

4

3

2

3

沙库尔

5

5

2

3

邪神小脑

3

4

2

3

 

总均分:11.9375

 

观后感:…………

——超级以撒男孩

 

女神艾格文在哪里

——Curtley

 

本牌组件之间的绑定强化是卡牌的“触发效果”而非消耗。这代表这些卡牌被单独打出时会在效果上是残疾卡,如果想发挥价值,武器和地标打出后只能存着不用,随从更是只能卡手。原版神棍麦迪文的三张组件就算分开拍也不会影响卡牌发挥出全部能力的!

——就这水平的thsd

 

使用了原版麦迪文三张牌相互引用的结构,三张牌的牌面效果共同编织成了一个相当难绷的小故事。看到第三张能绷住的把麦迪文踹下来自己去卡拉赞。

——莱拉

 

难怪鸡腿杖是本体,原来麦迪文搁后边等着我呢。

——罗夏-Rorschach

 

也许在另一个时间线……麦迪文是一辆卡车呢?

——萌萌兽w

 

本作对圣者麦迪文进行戏剧化改编,原作的三位一体被剥离神圣性,转变为充满幽默和荒诞气息的异世界定番开头。作者对三者出现的顺序进行调换以达成更深层次的讽刺效果,第一张埃提耶什试图伪造类似原作的祥和肃穆氛围,第二张卡拉赞引出「异世界」这一高度依赖语境的表述,开始崭露马脚,第三张麦迪文则直接将守护者降格为每部异世界爽文最不可或缺而又最无关紧要的人物,层层递进,无预警却又有征兆地将读者暴露在纯粹的后现代叙事之下。本作用平庸的日常性取缔了崇高,以娱乐化口吻的风味描述消解了麦迪文、埃提耶什、卡拉赞三位一体的宏大性。有趣,且同时发人深思。

——沙库尔

 

气笑了 车有突袭剑还要再贴一遍是本设计的败笔。

——邪神小脑

 

【不会起名】

这张奇闻牌并非来自原作时间线。

茨木华扇可以同时拥有属于自己的两个英雄技能,将先使用的一张作为第一技能。奈丽会替换第一个英雄技能,萨安娜会替换第二个,其他英雄牌同时替换两个。

获得的技能为全局计数,因此对手偷来的完全体华扇依然为5甲无技能形态,而你通过任意方式变为的华扇均有对应技能。

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3.5

4

2

3

Curtley

3

3.5

2

3

就这水平的thsd

4

4

3

3

莱拉

3

4

2

3

罗夏-Rorschach

3

4

2

3

萌萌兽w

3

3

3

3

沙库尔

3

3

3

3

邪神小脑

4

4

3

3

 

总均分:12.5

 

没什么大问题的设计,同时也没有太大亮点,作为奇闻牌略微欠缺思考

——超级以撒男孩

 

中规中矩的设计,个人认为如果是技能直接二合一而非分成两个技能的话无论在契合还是强度上都会更好

——Curtley

 

互有配合的两个主动英雄技能很好的回答了“为什么要做第二英雄技能”的问题。有些可惜的是用作英雄技能的卡牌本身效果基本照抄现有官方卡。

——就这水平的thsd

 

三张奇闻牌采用的是主体+附属物的编排,这样的安排与双职业配合确实能够很好地体现风味。两张附属牌提供的技能也颇具匠心地设计了游戏性上的联动。而在比较可惜的是使用两张附属牌后的最终形态稍欠优雅,+5甲和技能切换没能给这个效果再上一层楼。

——莱拉

 

通过两张奇闻附属牌来塑造变身后的效果这点比较有意思,或许是考虑到变为技能后的效果不能过强,导致两张附属牌的设计乏善可陈,有些遗憾。

——罗夏-Rorschach

 

可以看出联动,但是略显平庸

——萌萌兽w

 

当成祈求写的奇闻还挺有趣的,但除此就没什么意思了。奇闻衍生牌过于敷衍,甚至还有照搬已有卡牌的,有点那个了。

——沙库尔

 

十分难能可贵的是两个技能之间相互有联动,但两个附属卡牌的单卡设计有些乏善可陈。

——邪神小脑

 

(º0º)】

 

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

4

4

2

3

Curtley

4

4.5

1.5

3

就这水平的thsd

4

2

2

3

莱拉

4

5

2

3

罗夏-Rorschach

4.5

4.5

2

3

萌萌兽w

4

4

2

3

沙库尔

4

5

2

3

邪神小脑

4

4

2

3

 

总均分:13.125

 

个人很喜欢的一组设计,围绕奇闻本身进行了很合理的联动设计

——超级以撒男孩

 

对代达罗斯迷宫的故事还原很到位,牛头人迷宫和线团也互有配合不失为佳作,但个人觉得地标2费三个情势反转的强度有点高了

——Curtley

 

有故事作为基础为奇闻牌在风味上提供了非常充足的说服力。迷宫的效果极具风味和画面感,而线团与其的配合更是在游戏性上和故事性上都无可挑剔,三张牌相互配合又不完全依附,相当不错的设计。

——莱拉

 

很不错的一组奇闻设计,奇闻牌之间有引用和互动,但又不限死只能这几张牌互动,还有各自独立使用的空间。

——罗夏-Rorschach

 

联动做得非常不错,而且每张单卡也有和别的卡牌配合的能力,不过数值确实会显得过高了ww

——萌萌兽w

 

立足于神话故事的设计。弥诺陶洛斯先给出一个明显需要配合的效果,引起读者阅读兴趣,随后在迷宫和线团两张牌递进式地展示如何让弥诺陶洛斯生效、弥诺陶洛斯能做到什么。很标准的奇闻设计,值得其他选手学习。

——沙库尔

 

脑杀还是蛮有那种在迷宫里被牛头人一角创飞的感觉的。迷宫和线团提供了两种不同用法,对米诺陶诺斯效果的开发很到位。

——邪神小脑

 

【辣末枣糕】

蓝帖:

1.骑士团三人初始状态各不相同。

 

2.“推动轮回”会使你的所有团员卡按照[随从]→[武器]→[地标]的顺序变形(不论在哪!)衍生(如复活)出乱轴会立刻变为对应的状态。

 

3.变形后,地标和随从会记住使用和攻击状态(参考圣沙泽尔)

 

4.除战士以外的地标数值会随攻击力提升。(参考圣沙泽尔)

 

评委

创意(满分5)

美感(满分5)

平衡(满分3)

协调(满分3)

超级以撒男孩

3.5

4.5

2

3

Curtley

4

4

2

3

就这水平的thsd

4

2.5

2

3

莱拉

4

5

2

3

罗夏-Rorschach

3.5

5

2

3

萌萌兽w

4

5

2

3

沙库尔

3

5

2

3

邪神小脑

4

4.5

2

3

 

总均分:13.1875

 

整体观感不错的设计,比较遗憾的是效果都比较简单,没有太多交互

——超级以撒男孩

 

非常巧妙地运用了剑娘和圣沙的设计,奇闻整体的叙事性也很好,略有美中不足的地方在于不同形态的转换没有剑娘和圣沙那么流畅,并且格斯的效果有一点突兀

——Curtley

 

复杂度相当炸裂,尽管让同一张卡牌效果较在每个形态的效果较简单且接近,但并不完全一致乘上多达9张的数量还是让这些卡的学习成本激增。这些牌会记住随从形态的攻击次数这点与活体利刃不同,但平衡了本卡只有4费的较低消耗。

——就这水平的thsd

 

我给这组设计相当高的评价。衍生物繁多却完全不会让人头晕,不同形态的核心概念清晰突出,呈现出和谐的美感,这对此类多衍生物设计来说非常难得。切换效果淋漓尽致地体现了故事感,在战场上多张奇闻牌一同切换的画面更是可想象地极具冲击力。数值若选取得更好会是极为优秀的设计。

——莱拉

 

故事性不错的一组奇闻,但是属性值的设置使得一些形态不是那么“实用”,整体的记忆成本也相当高。

——罗夏-Rorschach

 

眼前一亮的设计,完美的利用了剑娘和圣沙泽尔的不同形态卡牌的变形机制,而且同一张卡牌的不同形态也有很大的相似之处,降低了记忆难度,一张卡牌变形后会使所有卡牌一起变形的设计也是非常不错,在对战中需要时刻注意这些卡牌的形态,很不错的作品ww

——萌萌兽w

 

使用本体或衍生牌时需要同时考虑其他两张牌的形态变换,由此带来的决策感较为有趣。使得本作能够成立的另外一个重要的点是,骑士团三人无论形态怎么变,核心效果始终保持简洁和一致性,同时有足够的区分度,给人的观感不像是一个衍生物多达 8 张的设计,否则记变换效果会成为极大的负担。如果你也想设计大量衍生物的卡牌,本作是一个极佳的范例。

——沙库尔

 

概念上非常棒,唯一的问题可能出在身材设置上。427武器已经令人颇有微词,4/7的地标更是一辈子用不完。不过瑕不掩瑜,依然是观感尚佳的作品。

——邪神小脑

—————————————————————————————————————————————————————————

队伍名 多卡赛道平均分 多卡赛道排名 多卡积分 单卡赛道平均分 单卡赛道排名 单卡积分 额外积分变动 第一周总积分 第一周排名
辣末枣糕 13.1875 1 10 10.8125 1 4.5   14.5 1
(º0º) 13.125 2 9 8.75 10 3.5   12.5 2
不会起名 12.5 3 9 9.375 7 3.5   12.5 2
哭泣泡泡乐队 11.875 5 8 10.8125 1 4.5   12.5 2
蔓越莓果派 11.9375 4 8 9.375 7 3.5   11.5 5
P@+cH3$C0!n\X/∞d 10.375 11 7 9.5 5 4   11 6
构筑能办到的就不要交给技术 10.3125 12 7 9.4375 6 4   11 6
星月花 11.6875 6 8 8 16 3   11 6
中杯 10.8125 10 7 9.625 4 4   11 6
吉星派队 11 9 7 8.375 14 3.5   10.5 10
暮夜晓天 11.1875 8 7 8.4375 12 3.5   10.5 10
深渊三重奏 9.125 16 6 9.6875 3 4.5   10.5 10
有点区 10.25 13 7 6.5 23 3   10 13
都是恩人 8.125 21 6 9.0625 9 3.5   9.5 14
空白 7.1875 24 6 8.4375 12 3.5   9.5 14
影倒中镜 8.625 20 6 8.625 11 3.5   9.5 14
两个脑袋好棒棒 9.0625 18 6 7.375 18 3   9 17
铁窗边牧 9.125 16 6 7.8125 17 3   9 17
文学少女 11.25 7 7 5.5625 26 2   9 17
已读不回 9.4375 15 6 8.25 15 3   9 17
用你的胜率博我一笑 9.625 14 7 4.25 29 2   9 17
与你diy至生命尽头 8.8125 19 6 6.6875 22 3   9 17
流亡讲解师 7.75 23 6 6 25 2   8 23
异色炫彩队 7.875 22 6 5.0625 27 2   8 23
三个妖术 6.6875 26 4 7.375 18 3   7 25
三条区 6.0625 28 4 6.375 24 3   7 25
速八小队 6.8125 25 4 6.8125 21 3   7 25
纸包鸡 5.1875 29 4 7.125 20 3   7 25
烧绳队 6.625 27 4 5 28 2   6 29

 

16小时前 发布于上海
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