战斗启程——《Muv-Luv Tactics 迦梨陀娑的噩梦》访谈

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自信息公布以来,《Muv-Luv》系列新作引起了玩家们的广泛关注。《Muv-Luv Tactics 迦梨陀娑的噩梦》将以单人战术模拟RPG的形式与大家见面。在刚刚结束的深圳核聚变展会上,旅法师营地有幸参与了相关采访,以下为访谈整理:

Q:对于新作《Muv-Luv:Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,请吉宗老师先讲讲自己想要传达给玩家们的本作的魅力点。

A:我们将本作定位为连接系列未来发展的全新起点。本作的故事背景与此前公布信息的《Muv-Luv Integrate》处于同一确立时空。因此,从游戏开篇起便融入了大量与此前众多作品所呈现的世界观略有不同的元素。另外,随着系列的发展,《Muv-Luv》系列也有了很多中国的、欧美的和东南亚地区的粉丝,本作设定在了东南亚地区,也加入了很多的东南亚素材。我们希望本作可以作为新玩家对系列的切入点,也希望引入一些更有现代要素的玩法。

A:之前的作品大多以文字冒险的形式展开,但是这次我们想做一些新的东西,所以才有了这次的战术RPG玩法,我们希望可以多一些可玩性的素材。

Q: 《Muv-Luv》系列一直给人“把科幻和机器人作为基础,细致地描绘‘自身的选择’和‘战斗的理由’这两个主题”的印象。这些要素都是系列作品的重要组成部分,本作也一样继承了这种精神内核吗?

A: 本作以名为“千朔”的角色为中心,聚焦于在前线作战的雇佣兵团体。虽然世界观中也存在重大的战局和阴谋,但作品主要描绘了以雇佣兵身份在前线战斗的卫士们的信条与内心挣扎。相信这是一部能让读者感受到每个人类特有的、各具特色的生活方式的作品。

A:这也是我这次作为原作负责人的工作。我作为 IP 原作者,很重要的一个工作就是和配合Fuzz将原作与游戏玩法、内容相融合。

在这里我想说明一下:与通常理解的“原作”不同,那往往指的是市场上最终成品的动画、小说、游戏或漫画,但对我们团队内部而言,我的“原作”工作完全不同。

我的“原作”是去产出极其庞大、游戏**本不会直接展示的底层设定与世界观架构。我把这些搭建并书写完毕后,作为一个设定素材库,完整地转交给Fuzz 公司,开发团队会基于我给的这套极其硬核的设计,去进行具体的游戏玩法设定。

Q: 从系列的大脉络来看,本作作为《Muv-Luv Integrate》的续作,想必也备受期待。关于新作《Muv-Luv:Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,您认为它在系列中处于怎样的定位呢?

A: 本作以“千朔”为核心,作为《Muv-Luv Tactics》独立成篇且自成一体的故事,但作为概率时空之一,其中也穿插着诸多与《Muv-Luv Integrate》及后续剧情发展相关的重要元素。希望各位能将这些内容作为今后期待的看点。

A:之前我们也开发过一个战术模拟的小游戏,在此基础上开发了本次的作品。我们也希望《Muv-Luv》这个IP下去做更多具有游戏性的内容,另外就是本次的作品是聚焦于单体游玩的。

Q: 《Muv-Luv》系列中,始终存在着所谓‘源流’的思想和主题。在《Tactics》中,这一源流的部分是如何延续的呢?

A:系列一直在讨论“沟通”这个内核,本作也完全延续了这一主题。和之前创作的《你所期望的永远》,刚好分别从两个维度探讨这个问题。具体来说,我们首先是通过人物成长来展示这个主题。本作主角千朔是不太成熟的,玩家会跟着她一起成长。另外,本作的招募系统也围绕着这一主题。战术RPG游戏里的队伍搭配、人员取舍,本身就需要玩家做出抉择,日常怎样相处、如何评判一个队友,要从队友获得怎样的价值等等。

Q:游戏类型从文字冒险转为SRPG类型,在剧情呈现、角色情感表达的手法上有什么变化呢?

A: 作为一款文字冒险游戏,传达角色的感情或者建立人设会更加容易。而作为SRPG,它的文字量肯定没有文字冒险游戏那么大。如果不进行调整,那么剧情可能会只有很小的作用。我们这一次设计了持续更新的形式来拓展内容。

Q:之前提到了作为SRPG本作会有一些抉择和牺牲的要素,请问本次是否会设置分支剧情,或者玩家可以选择不同的游戏结局?

A:本作是SRPG,和文字冒险游戏完全不同,所以不会出现选择线路之类的情况,之前说到的抉择也更多体现在玩法上。当然剧情分歧点走出不同的剧情分支是会存在的。目前我们设计了故事模式和自由模式,自由模式里玩家可以任意游玩各种战术机,以后还会通过DLC持续更新。

Q: 战术机也是《Muv-Luv》系列的一大魅力,在本作中,是否有特别希望玩家们关注的细节设计?

A:有的,在设计中,让我们很苦恼的地方在于,SRPG的游戏性和背景设计的严谨性之间如**衡。本次我觉得有特色的地方在于战术机白将可以在宇宙空间行动。另外后续DLC也会推出一些新的战术机。

Q:本作后续的展开计划是否已经确定了呢?

A:关于后续具体的开发计划与新内容,请大家持续关注官方账号。

 

Q:本次作为SRPG游戏,在战术层面有哪些体现?

A:首先《Muv-Luv》的世界观跟一般的战机游戏不同,我们设计的形式不是走格子而是可以自由移动的。另外玩家可以购买武器和各种装备进行强化,定制不同形式的在战术机。

Q:系列世界观本身比较沉重,请问剧情模式的难度会不会比较高?另外能否介绍一下自由模式?

A:游戏有不同难度的选项,如果玩家选择了最高难度可能会比较符合故事本身的残酷感,不过考虑到有些玩家不太能接受那么困难的游戏,也提供了比较简单的模式。

自由模式就是玩家可以根据喜好自由选择战术机然后搭配武器,可以选择不同的时代和各式各样的机体,甚至包括其他作品中的机体。

Q: 吉宗老师曾经说过“BETA也是匿名网络用户群体的象征”。在互联网环境变得更加激进和复杂的当下,您认为这一比喻是否又有了新的含义或解读呢?

A:我觉得没有变化,因为人的本质没有发生改变。互联网本身就象是人打开了潘多拉的魔盒。“霞”这个角色本身就是承载着这种现象的任务,玩家可能她能感觉到能够看穿人的一些真实的想法,因此十分痛苦和艰难。

7月21日 发布于北京
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