谓之“无尽”——《碧蓝幻想:Relink》无尽黄昏DLC测评

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作为一款共斗游戏而言,《碧蓝幻想:Relink》的终局DLC跨度,是稍大的。回望《Relink》本体的辉煌历史,其实不难发现这款带有浓厚二次元属性的共斗游戏立足的那个“刷”和“战”的微妙平衡点。而当大多数团长已经能将原初巴哈姆特的出招表倒背如流时,《无尽黄昏》重磅登场。它带来了可操控的本篇反派角色、全新的肉鸽探索玩法“极沌空处”,以及与之紧密关联的角色技能专精与召唤石系统。那么,在“重连”之后,无尽黄昏能否永无黑夜?
应有黄昏
笔者不得不说的是,尽管乍看之下DLC在角色、养成和玩法方面对终局体验进行了全面扩容,但深入游玩后,反而会感觉到它外表之下的干涩:切开表层乏味的重复劳动,《无尽黄昏》并非血如丹汞的重塑,而是在原本已足够坚实的战斗骨骼上,植入了一颗随机跳动的心脏。

在流程上,《无尽黄昏》保留了本体短主线、多任务的叙述形式,在Chaos难度上展开了全新的故事,也为本篇故事流程结束时帮了大忙的伽兰查和玛琪拉菲菈正是开启了作为可操纵角色的战斗道途。在叙事方面,DLC兼顾了本篇的体验,如空处等都可以随着主线难度解锁,另外的DLC角色则分别需要解锁券和几乎大半的DLC流程才能解锁展开,对于以DLC为契机入坑的玩家来说,整体流程体验反而比较圆满。

同时,在角色强化系统上,本次DLC新增了满级角色的技能专精系统,完成了角色养成体系的深度升级,弥补了本体角色养成同质化严重的短板——毕竟核心因子搭配相对固定的前提下,所有角色的配装本身就受到技能的强影响。技能专精系统为每一名角色提供了差异化强化方向,且部分技能可以改变角色的技能循环和输出手法。至于拉卡姆为什么在强化自爆,可能这就是角色设计上的胎中之谜…
这些玩法上的扩充实际上并没有完全影响到游戏玩法的主体内容,即因子的刷取和构建。全新的召唤石系统尽管只在Chaos难度上发力,但是其核心仍偏向于附带的因子词条以及爆发效果。全新的强化阶段容纳了更多的因子组合,甚至追击/属性转化能作为DLC预购奖励,这些信号本身突出了Cy对于DLC内容自信的同时,大概也反映了它们的不可获取。而在内容方面,抛开本篇就存在的换皮大战之外,DLC在“新”怪物的表现不逞多让,最终仍要回到无尽的巴哈姆特的逻辑上。
永无黑夜

与之对应的,则是《无尽黄昏》中推出的极沌空处单人肉鸽探索模式。作为本次DLC最核心的玩法革新,也是游戏终局内容的另一条腿,该玩法采用无限爬塔式的 Roguelike 机制,尝试打破了本体单一的重复讨伐刷取模式。

整体玩法架构清晰,玩家进入随机生成的多层关卡后,可体验纯战斗关卡、机关解谜、限时跑酷、趣味小游戏等多元场景,一定程度摆脱了传统共斗“一味打怪”的单调节奏。每完成一层关卡,玩家均可从随机刷新的攻防增幅、技能强化、暴击吸血、团队光环等buff中进行选择,层层叠加构筑专属战斗流派。在该模式下,游戏进行了更深入的动态等级设计,也让玩家可以更早的通过该模式进行素材刷取。值得一提的是,尽管该模式相当程度根植于小怪在终局中的复用,但是从“对单”到“对群”的构筑设计给了更多角色在日常玩法中的就业机会,切实的改变了部分角色的构筑方式。

在肉鸽的随机能力方面,《无尽黄昏》大量选择了与数值挂钩的机制效果,尽可能地丰富了构筑逻辑,不过随着流程地增长,仍有一定地“自动”需求。
在刷取内容层面,本次DLC新增的召唤石系统,为游戏终局刷取开辟了全新维度,成为玩家后期养成的核心目标。召唤石构建了一套独立、完整、高自由度的养成体系。玩家最多可携带四颗召唤石同时参战,并新增四人奥义连锁召唤机制,大幅提升团战上限,也算是把link的逻辑继承到了DLC之中。
谓之无尽

综合来看,《碧蓝幻想:Relink》DLC《无尽黄昏》的优缺点都十分鲜明,其对游戏本体的补位作用极具针对性。如果回顾游戏本体的核心短板,终局内容匮乏、敌人种类单一、重复讨伐枯燥的核心问题,《无尽黄昏》并未选择修补本体的核心缺陷,没有新增海量全新敌人、拓展更多原创讨伐关卡,而是另辟蹊径,通过肉鸽探索、技能专精、召唤石养成三大全新体系,开辟了独立于本体的全新终局刷取支线。它没有解决本体敌人种类少、战斗机制冗余的问题,却用全新养成与玩法逻辑,让旧的战斗体系重新具备了游玩价值。极沌空处肉鸽玩法的核心乐趣,并非来自全新内容体验,而是对本体怪物、场景、战斗机制的重新整合与再利用,通过随机buff、流派构筑、层层养成的玩法逻辑,让老旧素材焕发新生。
归根结底,《无尽黄昏》的核心定位并非“内容翻新的拓展篇章”,而是“玩法升华的终局补丁”,而这也足以在维持这片空域的无尽旅程。

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