踏出革新的一步,新作新模式!《命运之手:人各有命》简评

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《命运之手》系列在现在也许已经是一个有些陌生的名字,这个作品的第一作《命运之手》是在2014年7月8日开启了抢先体验并在第二年的2月17日正式发售的,哪怕是其在2017年11月发售的第二作《命运之手2》也已经是距今接近十年的游戏了。《命运之手》系列在本质上融合了TRPG和卡牌构筑,其中有许多很贴近“跑团”的游戏设定和功能。而《命运之手:人各有命》是《命运之手》系列的最新作品,本作的定位是系列的外传,本作打破了前作的桌游卡牌+动作rpg形式,将玩法转变为自动射击+卡牌构筑类型的游戏。

做出与前作不同形式的玩法的外传《命运之手:人各有命》将桌游卡牌元素淡化,将作品以类似于自动射击打怪,玩家做出走位来回避,并且在一张地图中完成游戏指定的任务来获取进入下一层的资格。这个形式个人感觉更像现代的肉鸽形式。而作品中的人物可以通过杀小怪、开箱等情况提升等级。等级的提升同时也会获得新的属性增益。

像肉鸽的并不只是在游戏通关条件这一方面。或者说并不是作品中的元素是肉鸽,而是“跑团”类桌游本身就是包含许多不一样的事件的。诸多条件下,似乎《命运之手》系列本身就是一个在现在可以被称作包含“肉鸽”的游戏。在一个地图中有许多的宝箱,角色在宝箱附近停留,等到宝箱下面类似于波动的圈填满后就可以打开宝箱:宝箱中也有很多不同的资源,其中包含食物,生命,经验,甚至不同的事件。
在每一层遇到的不同的事件会有不同的结果,这些一部分会是正向的,同时也有负面的结果出现,而控制这些结果的则是玩家掷出的骰子。在骰子出现的时候,立刻让我觉得作品并非单纯的放弃前作的所有内容,而是将前作的要素融合进了新的玩法中。
事件中还有另一种形式,名叫选牌游戏,这个游戏并不是完全随机,你会提前看到每张牌的结果,也许是成功,但同时也会是扣除你的hp。玩家可以操控的便是对每张牌的选择,看清你要的牌被分配在哪个位置并精准选择同样是一种技术。

总而言之,这部作为系列外传的《命运之手:人各有命》在如今的2026年做出了他们的选择——并不选择延续而是革新。同时作品中优秀的中文配音同样是对于国内市场和国内玩家的重视。而这次的创新同样为玩家带来了与众不同的新颖游戏体验,作品保留风味的同时又做出了大革新,似乎系列真的被命运的大手推动着向前出发。本作目前还在抢先体验阶段,而在这之后《命运之手:人各有命》会给我们带来什么样的惊喜,让我们拭目以待。

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