《午夜轮班》多人联机+经营加油站+识别伪人

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这游戏看着吓人,其实还好,特别是你还能和好友组队,你还有武器,其实没什么可怕的。最开始我是在朋友的介绍下体验了这款游戏,不得不说,差点被画面欺骗,错过了那么有意思的游戏。几天玩下来,我敢说这是近期最值得和朋友一起开黑的多人恐怖游戏。

一、1993年,美国乡村的午夜加油站
游戏把时间设定在1993年的美国乡村。你和队友为了赚一笔快钱,应聘了郊外一家加油站的夜班工作。这份工作听上去没什么特别的,无非是看店、补货、收银,熬到天亮就能拿工资。最开始的背景故事里提过主角是为了给宠物凑医药费才接下这份活,这个设定还算合理,起码给了玩家一个合理的动机。毕竟谁会没事主动去荒郊野外值夜班呢。

真正的问题出现在上班之后,夜里来的客人不全是人类。有些东西会伪装成普通人的样子,混在正常顾客里进店消费。如果没能把它们认出来,这些家伙离开后就会变回原形,折返回来杀掉店里所有人。
这设计还挺有想办法的,游戏前半段完全是一副打工模拟器的模样,你要做的就是搬货、擦地、收银。这种极度日常的铺垫,反而让后续的恐怖感有更强烈的对比。你明知道店里迟早会出事,但就是不知道下一个推门进来的到底是什么东西。

二、多种玩法循环,从打工人到求生者
你可能会觉得《午夜轮班》是《请出示证件》加恐怖游戏的结合体,这个说法只说对了一半。游戏的核心玩法其实分成了三个层次,一层一层递进,节奏把控得相当好。
第一层:便利店的日常经营
刚开局的时候,你就是个普通夜班店员。店里的货架有空缺,你得去储藏室搬箱子补货。地面脏了要拿拖把拖干净,有垃圾要装进袋子扔到后门外。每隔一段时间会有送货卡车过来,你得出去接货清点。收银台前面排了客人,要帮他们扫码结账。
这些杂事本身没什么难度,单独拿出来甚至有点无聊。但妙就妙在这些事会一直占用你的精力。你正蹲在地上擦血迹,门口突然进来一个客人。你刚搬完半箱饮料,电脑提示有新的人员信息需要核对。经营任务和身份查验永远在抢你的时间,你永远没法安安心心只做一件事。
单人模式下这种手忙脚乱的感觉尤其强烈。你既要盯着收银,又要核对证件,还要记着补货和打扫。稍微分神,要么是客人等得不耐烦走掉,影响营业额,要么就是没仔细盘问,把伪人放了出去。多人模式下可以分工,一个人专门收银查证件,一个人补货打扫,一个人负责盯梢放风。但人多了也有人多的问题,比如三个人同时对着一个客人分析半天,最后意见还不统一。

第二层:多个问题中的身份博弈
身份查验是整个游戏最核心的部分。每个进店的顾客,你都可以扫描他的身份证,在店里的老式电脑上调出对应的人员档案。档案上有照片、出生日期、职业、外貌特征等信息。你可以向顾客提出五个问题,分别针对头部、衣着、肢体和动作行为这几个方面。
电脑里的档案信息永远是真实的,而伪人的外表和回答总会有对不上的地方。比如档案里写着这个人是光头,站在你面前的人却有头发。档案里说他少了一条胳膊,对方却两条胳膊都好好的。有些伪人会狡辩,说自己刚剪了头发,或者胳膊只是藏在衣服里。这时候就需要你自己判断,到底是正常情况,还是对方在撒谎。
最考验人的地方在于,不是所有差异都一眼就能看出来,有时候你需要通过对话去分析,如果仅仅从外表判断,新手第一个NPC就很大概率会被你误杀。
确认对方是伪人之后,你可以直接从柜台下面掏枪击毙。开枪之后要尽快处理尸体,清理地上的血迹,不然下一个正常客人看到会被吓跑。

第三层:封锁与求生
一旦有伪人活着离开商店,游戏就会进入第三阶段。几分钟之后,变回怪物形态的伪人就会回来袭击加油站。这时候你有短暂的准备时间,可以用木板钉死门窗,在走廊和门口布置陷阱,然后找地方躲起来。
游戏初期会提供给你手枪和一些基础陷阱,随着游戏的推进,会不断有机会接触到新的武器。
这个阶段的感觉很像传统的生存恐怖游戏。店里的灯会开始闪烁,收音机里传出杂音,你能听到怪物在外面撞门的声音。木板挡不了太久,怪物迟早会冲进来。这时候你要么找个隐蔽的角落躲着,等它走开,要么就和队友配合,用陷阱和武器正面反击。

三、多人联机才是正确的打开方式
《午夜轮班》支持单人游玩,但我真心不建议你一个人玩。这款游戏的精髓全在多人合作里。最多三个人组队,分工配合的乐趣是单人模式完全比不了的。
三个人的标准分工一般是这样。一个人守收银台,专门负责接待客人和查验身份。第二个人负责店内的杂活,补货、打扫、接货,有空的时候也帮忙盯着客人的异常举动。第三个人当自由人,既可以帮忙补货,也可以在门口放风,提前观察过来的客人有没有问题。

实际玩起来的时候,分工经常会被打乱。比如查验身份的人拿不准主意,另外两个人就要凑过来一起分析。三个人对着电脑屏幕和客人反复比对,你一言我一语地讨论,很多时候意见没有那么容易统一。
当然联机也不全是紧张刺激。朋友之间互相坑的场面才是常态。比如有人明明没看清,却一口咬定对方是伪人,怂恿你开枪,结果打死了普通人。大家都会想办法让陷阱和怪物先让你的朋友中招。

四、设计上的巧思与遗憾
作为一个单人开发者做出来的独立游戏,《午夜轮班》在很多细节上能看出用心。
首先是除了剧情模式,还有无尽模式,在无尽模式中每一个班次的内容都是随机的,客人的身份、出现顺序、是不是伪人,全都不一样。店里的货物摆放、需要清理的污渍、送货的时间点也会变。甚至怪物回来袭击的时候,进攻路线和出现位置也不固定。这就导致你没法靠背板通关,每一次开新局都得重新集中注意力。

然后是节奏的把控。游戏不是全程高能,而是松紧交替。经营阶段相对平缓,虽然也有压力,但更多的是忙碌。查验身份的时候是心理上的紧张,你要在有限的信息里做判断。等到怪物来袭,就变成了纯粹的生存压迫感。三种节奏来回切换,玩家不会一直绷着弦,也不会觉得无聊。
硬要说缺点的话,目前游戏内容不算丰富,剧情模式几个小时就可以打完,虽然有无尽模式,但是还是需要队友才能带来更多的欢乐。

五、在同类游戏里处于什么位置
这两年伪人识别类的游戏出了不少,《That's Not My Neighbor》《请出示证件》还有各种夜班模拟器,多多少少都有相似的地方。《午夜轮班》和它们比,优势和劣势都很明显。
和纯身份识别的游戏比,《午夜轮班》多了经营和生存两层玩法。它不是单纯的核对信息,你还要处理店里的各种杂事,犯错之后还要面对怪物的反扑。游戏的层次感更强,体验也更丰富。但相应的,身份核验的深度就不如那些纯推理游戏。问题选项是固定的几个方向,玩多了容易找到规律。

和传统多人恐怖游戏比,比如《恐鬼症》《DEVOUR》,《午夜轮班》的玩法更有新意。它不是那种一路逃跑或者一路射击的恐怖,而是把推理和经营元素融了进去。游戏的社交属性也很强,非常适合朋友聚会的时候拿出来玩。但它的恐怖氛围更多是心理上的紧张,纯视觉上的恐怖冲击不算强,追求硬核惊吓的玩家可能会觉得不够劲。
还有一点很重要,这款游戏的上手门槛不高。操作很简单,规则也好懂。就算是平时不怎么玩恐怖游戏的人,跟着朋友玩两局也能很快上手。三十多块的首发价格也不算贵,还有试玩Demo可以先体验。对于想找新游戏和朋友开黑的人来说,试错成本很低。

官方说今年第四季度会更新无尽模式,还会加新的地图和怪物类型。以独立游戏的更新节奏来看,后续应该还会持续补充内容。现在入手可以先玩基础内容,等更新了再回来玩新东西。
总的来说,《午夜轮班》是一款很有想法的独立恐怖游戏。它把经营、推理、生存三种玩法捏合得很自然,多人合作的乐趣足够突出。整体素质对得起它的价格。在多人恐怖游戏里,绝对是最容易给你和朋友带来欢乐的那一个。

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