[标准] 丸子小苏雨 国服前百 蛋DK (火石数据: 27-7) 心得

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视频:
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来自 繊月 的心得
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思考了很久还是只能玩魔丸体系 逻辑在于只有你拥有足够稳定的致胜点时 你才能允许卡组携带更多回复 多套胡牌体系也能让卡组整体不那么依赖553(不是非得前期一定要有553启动才能进行 很多时候早期没摸到553也可以靠开蛋进行过渡 后续抓到553再用来补充资源) 最终效果也如我所愿打出了一个很不错的效果
在环境中这套牌的效果也非常不错 打版本热门的贼瞎都是完全不落下风 唯一惧怕的是现在正在缓缓崛起的各种术士 由于有拐走+兆示吃掉的combo 被拐走蛋后我们将会非常缺乏质量 只能尝试靠直伤偷死 但术士的回复和场面又比较难以处理 所以是大劣势对局
留牌:
奇迹k老生常谈的553 2费武器 427 堕寒都是必留 此外作为蛋卡组 212也是必留 另外选留也是和以前一样有553的情况下留蚂蚁 曲线合适的情况下可以留法瑞克和3费预备 要注意 我十分不推荐保留蛋
具体原因我留在一会打法里讲解
宏观打法:
前期尽量以保血为主 即使2费出了212过后 3费经常也是不会出蛋的 原因是这套卡组的破蛋能力并不强 破蛋几乎强需求残骸 也就是说一定要有足够的其他场面铺垫我们才有机会破蛋 因此3费在有更优的曲线情况下一般也不考虑出蛋空过(例如法瑞克 例如提2费武器+预备)而是尽量进行随从交互保护血量 另外作为标准过牌能力最强的卡组 我们要放眼的很多时候是整个牌库而不单单是你的手牌 保留蛋不仅对于前期保血节奏上无帮助 更是会让你牌库中的两个212变为废抽 增加了你后续牌库的过滤难度
再谈到553的启动轮次操作 这个还是比较难三言两语整体概括 简短的概述就是 你需要先铺出至少3-6个小随从 然后利用预备后的553消灭掉回起费用+大量过牌 在启动时我们也最好保证对方场面上有可交换的生物让我们的残魂减至0费 随后我们打出残魂 翼手龙等0费牌进行铺场返场 多余的费用可以用来进行你的主线任务(破蛋 萨安娜 等)
在关于启动轮次的思考里你需要涵盖:你手牌最多能腾几张 场上的随从最多能让你过几张 要捐几个随从交互用来保护血量 能回多少费用 过牌后会死几个怪 启动后残魂几费 如果是抽满的情况 满手牌出残魂要用什么牌卸 出完卸的牌后 需要存留几费 出什么怪是当轮最追轮次的解(一般是蛋 萨安娜 或者是427)
的确非常复杂 需要大量的对局经验积累 之后如果这套牌一直能玩 主播可能也会看情况出视频教学一下
细节处理:
首先 虽然是蛋dk 但很多时候启动能达成15-20场攻+过6-10张牌 此时手里通常都会有非常充足的伤害牌(子残427+双安魂 萨安娜技能+双饮血) 经常能配合场面一波直接把对面送走 因此不要
其次 卡组的灵活解场效率非常高 但很多时候需要庞大的计算量 主要围绕萨安娜饮血(不仅要计算解场伤害量 还有残骸量的控制) 食尸鬼受伤后的小频率+其他小随从+安魂 这几点进行操作
最后的话 破蛋也很有讲究 主要围绕怎么在达成解场效率的情况下送蛋+不送掉自己想保留的随从 有萨安娜的情况基本都是优先使用萨安娜技能去破开没有处于睡眠状态的蛋 之后再用各种使随从突袭的手段去进行一轮多次开蛋 特别注意的是关于安魂 很多时候需要先计算需要先出几个随从+安魂 解场+破蛋后 再下出自己想用来站场的随从
对阵各种主流职业思路:
对阵恶魔猎手:环境里只有虚空瞎 是均势甚至小优对局 对阵dh虽然也要尽量保证中期的展开 但很多时候要以尽可能控制场面优先 强行追求启动放弃控场的话容易启动后也没法处理场面然后猝死 2费提刀后能修怪的血量尽量修血 场面控住后瞎子的直伤能力其实并没有那么恐怖 启动轮次过牌后我们的破蛋效率会非常高 往往5-7费启动后的2-3回合内就能给蛋开完 大量的过牌量也能让我们抽到很多的回复 往往会越打血量越多 加上我们还有冰片和吃刀阻止对面武器获取碎片持续施压 总体来说是个比较好打的对局
要注意 食尸鬼作为这个对局中前期保护场面交互核心 下的轮次最好不要让对面特别舒服的解掉(例如对面44魔种醒+脸上有3攻武器 这时候最好不要下427)能消耗对面2-3个频率解的情况下即使是开奋战也不是特别惧怕 因为只要拖到我们的启动轮次 优势的大概率都会是我们
另外 虽然这个对局吃刀很关键 但如果开局抽到以及起手有蛇软的话一般都是不进行保留的给调度掉的 因为我们理想情况是要先尽量自己启动 而后再去影响对面的节奏 当然如果自己其他手牌非常好的话 也可以保留吃刀
关于对面的牌 要注意展开时要防虫巢地图和研习里的洪流(大怪站中间 小怪站两边) 开蛋后也要小心对面的日怒过墙斩杀
对阵法师 盗贼:都是优势对局 个人认为环境里的小2贼和任务法本质是同一类型的卡组 所以放在一起讲 打这类埋头做任务的卡组前期基本都没有什么太大的场面、血量压力 因此留牌和打法会尽量朝能让自己完美展开的思路去走 一旦展开后手牌和场面双重压制就非常容易取胜
唯一不同的是面对两个卡组时一般终结对局的思路是不一样的
对阵盗贼由于环境主流构筑还是不携带7+9返场套装的 因此我们的致胜手段几乎就可以完全靠开蛋和安布拉 往往一个2020就足够吃掉对面一张青玉 安布拉后 2020几乎就完全超出盗贼的处理范畴了(当然很多时候展开后对面处理不当也可以一波打死)要注意能用安布拉+开蛋和对面青玉场面对顶的情况下尽量进行对顶 如果优先用末日切刀的返场套装清理场面的话很容易会被对面养起来的猢狲二三十血直接秒杀
对阵法师则是需要找蛇软+末日使者之杖+残骸大炮的一套清场 以此应对对方做完任务后的 提刀+3费随从强势展开 由于我们过牌很快 往往很容易能找到吃刀 而吃刀过后作为拥有蛋+安布拉组件+高额直伤的一个卡组 法师往往很难赢我们打法师另外要注意的是尽量不要太早摆出蛋 因为法师法术池里有非常多的变形 蛋如果被变得太早 即使吃掉了武器也不一定能取胜
对阵牧师:
脏牧:优势对局 除了极个别携带3费沉默消灭的构筑外 一般脏牧没有处理蛋的能力 偷到我们的牌由于只有20张且和他自己的20张洗混 而我们作为单卡质量很低 主要注重配合的组合技卡组 脏牧偷到手里是非常难受的 并且由于卡组构成是40张因此抽到暗言术毁也不高 脏牧甚至很多时候没法处理我们的一波中期展开 即使解掉了 后期蛋+安布拉+高额斩杀也可以轻松赢下这个对局
控制牧:劣势对局,由于控制牧一般都携带灌注,每轮都发现的话很容易点出沉默 而我们中期的展开往往控制牧一个麦迪文胜利就可以完美解掉 即使破蛋的情况下 大后期也可能会被一个麦迪文直接沉默解完 因此总体会比较难打 要注意如果手牌支持的话 尽量把蛋留在自己的展开回合连同553一起出 做到一轮破多次蛋+展开 这样对方不一定能能同时做到处理我们的蛋+清场
对阵猎人:
快猎:优势对局 由于我们卡组整体费用偏低 卡组整体回复也比较多 只要别前期太卡手 4费顺利拍出427稳住场面(快猎一般不携带颤地巨吼) 后续各种回复 打快猎还是比较好打的
中速绊索猎:劣势对局 绊索猎在拥有非常不俗的抢血能力的前提下 还能很好的遏制我们中期的展开(颤地巨吼限制427)我们花很多节奏开蛋后也会被颤地巨吼轻易限制 后续猎人老鼠拿猪神+12/7的combo我们也没有什么办法阻止,中期的展开也可能会吃希瓦 总体是比较难打的对局 只能说尽量保血 前期可以保留吃刀断对方刀+野兽绊索的强力中期节奏 中期尽量不要只让单个的高血量怪站在场上 防止被托维尔里的随机变1稳定变到你的质量随从
对阵术士: 对阵各种携带兆示体系的术士都是劣势对局 不管是纯兆示还是拉法姆术 由于兆示体系的术士拐+兆示自己吃掉的体系可以非常轻松的克制蛋以及克制427的铺垫和后续的展开 后期我们也缺少单体过墙的手段 被毁灭+出两个88后即使场面有蛋也很难终结对局 打法和打控制牧比较接近 前期尽量不要裸出蛋 等到展开回合尽可能多破几次蛋 在高额场攻的情况下逼迫对方只能把费用用来处理场面 这样我们就有更多回合可以开蛋后续能配合安布拉
其他一些出场率比较低的卡组我就不过多赘述了 总体思路大同小异 按压力情况和对方的解场情况来制定自己的对局策略
以上就是本期攻略的全部内容了 有喜欢的小伙伴可以给主播点点关注点点赞 大家的支持才是我更新的最大动力
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此篇最后更新时间: 2024/03/10
更新内容: 关掉营地广告方法、燁魔的抄牌网介绍





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