【DIY周报】第204期(下)【锦标赛第三周:评委赛道】

  • # 炉石传说
  • # 炉石DIY

本篇为周报下半部分内容:锦标赛评委题作品得分汇总。

【DIY锦标赛】

【剩余参赛队伍】

【(º0º)】国际灭蚊突击队、双伺机消失

【P@+cH3$C0!n\X/∞d】874、跳个币、木头海

【不会起名】qeyws、等待严冬的霜晨、灾星台

【都是恩人】星孤、LySL、裂心者古夫

【构筑能办到的就不要交给技术】EstrA埃斯特拉、ffinderous、雨季

【吉星派队】CaO、dj伟伟、276

【空白】江坞、异界画师    

【哭泣泡泡乐队】名命末、幻空夕痕、秋风落叶

【辣末枣糕】末苍、墨鱼、勾勾

【两个脑袋好棒棒】Thanatos_System、Beatrice

【蔓越莓果派】超越1524、格林·曼、能天使official

【暮夜晓天】白面绅士、晓天    

【深渊三重奏】精灵蓝、克苏恩之眼、学不好数学的屑是我

【铁窗边牧】「医师」、Sio、角子

【文学少女】创作灯、河和静子、清少纳言

【星月花】花海咲季、星野茜、月之森扣扣王

【已读不回】阿鬼、suddenly pineapple

【影倒中镜】不眠的约萨希        

【用你的胜率博我一笑】乐落拓、星痕

【有点区】bug君、oldthing、诗人的海

【与你diy至生命尽头】润生、晚安fullSleep、微笑对讲机

【纸包鸡】多拉贡荡四        

【中杯】伊特莫、布拉格鼠人、Andreas 、

———————————————————————————————————————————

上周DIY锦标赛题目:

每支队伍需要完成多卡赛道题目,并*自选一道*单卡赛道题目完成。

【多卡赛道】本题必做

【格列佛游记】: 

选择一个官方拓展包和一个职业,在该拓展包中为你选择的职业设计法力值消耗为(0),(5),(10)消耗的卡牌各一张。

———————————————————————————————————————————————————————

(以下按每题分数升序排列)

 

【构筑能办到的就不要交给技术】

套用的风味为《胜地历险记》的潜行者职业。补全了盗贼这个非骗即盗的旅行社的故事,从忽悠顾客签署免责声明,到破产跑路,以至于乘坐的舢板最终失事。核心卡是10费的破产跑路,其它两张均围绕其设计,而胜地历险记官方卡也有一张绝配旅社谍战,尤朵拉船长也可以为这张卡补充资源。P.S.破产跑路是之前我在pwn上投稿过的旧卡套皮重制。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3 2 1.5 1
Curtley 3.5 2 1.5 1
就这水平的thsd 2 0.5 0.5 1
莱拉 2.5 2 1.5 1
罗夏-Rorschach 3 2 1.5 1
萌萌兽w 2 2 1 1
沙库尔 2 3 1 2
邪神小脑 3 2 1.5 1

总均分:6.94

这三张牌除了05能和10产生配合外和贼的其他原生卡牌相性极差,显然是欠缺考虑的设计。

—— 超级以撒男孩

我能明白作者的思路,作者想的是以10费法术为核心,配合此版本的旅社谍战,然后在使用牌库的过程中放不下的随从存到地标,随机指定目标到脸上的法术再改为敌人,但整体来讲非常猴戏,颇有用陷阱绊倒蚊子的感觉

—— Curtley

彼此之间和与当版本官方牌的配合都较为牵强,也没有展现游客等版本特色风味。

—— 莱拉

卡牌效果的整体观感感觉不像是这个版本的潜行者卡牌。

—— 罗夏-Rorschach

搅动海水浑起来了

—— 萌萌兽w

所有的卡牌的设计意图都过于直白、未经揣度。表达方面尚可

—— 沙库尔

除了卡牌名以外和该版本缺乏关联,甚至和盗贼本身缺乏关联。我个人并不喜欢职业针对卡的设计,尤其是给一个能挂刀的武器设计一张武器针对卡

—— 邪神小脑

 

【与你diy至生命尽头】

古尔丹之心:亡语会造成“古尔丹之心”的攻击力+英雄攻击力的伤害。

刃舞者芙兰:攻击顺序与“屠戮者奥格拉”相同。以流放使用时,即使英雄没有攻击力,也仍会发起攻击。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 2.5 3 2 2
Curtley 2.5 2.5 2.5 2
就这水平的thsd 2 1.5 1 1.5
莱拉 3 2.5 2 1
罗夏-Rorschach 3 3 1.5 2
萌萌兽w 2 3 2 2
沙库尔 3 2 2 1
邪神小脑 2 2.5 2 2

总均分:8.56

未鉴定卡牌相较于另外两张缺乏意义,古尔丹之心的设计没有在常见设计上做出太多创新

—— 超级以撒男孩

未鉴定系列本身的随机四选一已经非常不稳定了,后半段效果就需要能够产生稳定收益的效果来进行补偿,然而作者的这张未鉴定除了抽4其他都需要卡组进行一定的特殊构筑才能发挥最大作用(法术瞎、携带武器、大恶魔瞎),这种一张卡随机服务于不同体系的设计实在是欠缺考虑

—— Curtley

以此橙武设计强制攻击体系确实是可以开发的设计方向,但现在只靠10费橙卡一张牌无法撑起此体系。另外英雄强制攻击也会让武器即时掉耐久,砍2下之后刀就无了,吸血也会跟着无。

—— thsd

在本题为一个职业没有的扩展包设计牌需要胆量,靠三张牌为一个职业奠基绝非易事。但未鉴定除了填充版本循环浪费了展现职业思路的作用,本身也不够有趣。其余两张牌单卡算有趣,和威兹班版本法术石的配合也颇具巧思。如果能为我们提供一些更体系化的暗示就更好了。

—— 莱拉

我们瞎子也有切刀了,是个有趣的设计,可以垒叠攻击力后切刀,借助古尔丹之心先造成一次伤害,再在恢复攻击能力后攻击,实现攻击力的双重利用。但与此相比,另外两张就稍显普通了。

—— 罗夏-Rorschach

感觉橙武的设计有点过于限制瞎子的其他卡牌了,几乎只有在切换武器时才能享受到收益,而且传说卡牌在使英雄在连续攻击时,中间应该是有死亡结算的,所以攻击两次之后就没有吸血了(,橙法是给了免疫的

—— 萌萌兽w

未鉴定的事物强度奇怪且堆砌。与另一组类似的,三张牌欠缺整体性

—— 沙库尔

武器是这里面最有趣的一张卡(尽管属性值的2/2完全没意义),相对的,不知为何设计了一张非常无趣的未鉴定。十费橙卡更像是给狂野蛋刀otk用的,而且不流放非常蠢。最后小老弟我多嘴问一句,为什么是纳迦?原画里大腿都露出来了

—— 邪神小脑

 

【两个脑袋好棒棒】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3 3 1.5 2
Curtley 3 3.5 1.5 2.5
就这水平的thsd 3 3 1 2
莱拉 3 3.5 2 1.5
罗夏-Rorschach 3 3.5 1.5 1.5
萌萌兽w 3 3 1 1
沙库尔 3 3 1 1
邪神小脑 3.5 3 1.5 2.5

总均分:9.38

坐骑牌还稍微有些设计,其他两张设计的就有些随意了。要知道当年军七体系并不是什么弱势卡组。

—— 超级以撒男孩

除了坐骑之外,其他卡给我的感觉完全是在无条件大幅度补强原有的体系,且为了能够在游戏强度上达成目的与合题进行毫无意义的堆砌

—— Curtley

用三张牌分别展现了暴风城版本的三个方向思路,比较可惜相互间太过独立没有配合。

—— 莱拉

水黾坐骑蛮有趣,而且提供廉价连击+一次资源复用+站场,作为0费牌其价值可能比预想的要高一点,不过会卡两抽,强度应该也没有很超标;征召官带来的资源补充能力有些恐怖了;监狱测试员是个能减费+重复利用的亡语资源牌,强度是够了,但牌面稍显臃肿。

—— 罗夏-Rorschach

比较喜欢这张坐骑,1066也是充分的利用了交易机制,就是军情七处有点超标w

—— 萌萌兽w

我不认为这道题的目的是希望选手给目标拓展包写三张填充牌。

—— 沙库尔

水黾坐骑单卡还算有趣,虽然要卡两抽所以应该没人会带。军情七处征兆官的模型是否有些欠考虑?大概在五六回合就能廉价的把手牌拉满军七资源。监狱测试员则是一张细想会非常有趣的卡,它的价值在于提供了一个“将本牌洗入牌库”的亡语,这意味着可以和同年的很多亡语贼组件形成配合反复使用,不知这是否就是作者的设计意图,不过模型依然禁不起推敲,五费抽五已经完胜疾跑了,后续还能继续减费实在恐怖。可以感觉到设计者还是很有想法的,但几乎没张都在实战上存在或大或小的问题,还有改进空间。

—— 邪神小脑

 

【不会起名】

除了可以自选职业以外,47遵循所有游客需要遵循的构筑规则。在原作中,他也曾伪装成游客,前往度假胜地刺杀目标。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3 3 1 2
Curtley 3.5 3 0.5 1.5
就这水平的thsd 3.5 3.5 1 2
莱拉 3.5 3.5 0.5 1.5
罗夏-Rorschach 3.5 3 1 2
萌萌兽w 3 2 1 2
沙库尔 3 2 0 2
邪神小脑 3.5 3 1.5 2

总均分:8.88

贼要是能自取所有其他职业的法术那就没有其他职业什么事了。本作除了在表面的契合上也没有对杀手47做额外的诠释。

—— 超级以撒男孩

盗贼是有蓄谋诈骗犯和导购的,3费导购4费伺机待发大冲撞,恐怕当时盛行的不是大法术法而是大法术贼了。

—— Curtley

什么时候来一张只穿西装大师?

—— thsd

一个版本100+新卡,那还说啥算你赢得了。除47外两张牌展现的契合角度挺有趣,和贼当版本卡的低费配合也合适,但47考虑实在太不充分了。

—— 莱拉

弥补了术士牌对潜行者没什么用的遗憾,这下瓦莉拉也能攀上新高了。不过这版本优质的卡牌很多,在潜行者拥有海滩导购和蓄谋诈骗犯的情况下,如此高的职业组合自由度带来的风险也难以估计。

—— 罗夏-Rorschach

我的天哪 潜行者大人

—— 萌萌兽w

自选职业游客过于过分,游客这个关键词为了游戏性做出的限制全部白费了。不了解契合对象,但三张牌的原画选取上欠缺连续性。

—— 沙库尔

自选游客很有趣,剩下两张牌稍微差点意思

—— 邪神小脑

 

【空白】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3 3 1 2.5
Curtley 3.5 3 0.5 2.5
就这水平的thsd 3 3 0.5 1.5
莱拉 2.5 3 1.5 2.5
罗夏-Rorschach 3 3 1.5 2.5
萌萌兽w 2 3 1 2
沙库尔 2 3 1 1
邪神小脑 3.5 3 1.5 2.5

总均分:9

高端的压缩牌库往往只需要简单的描述,炉石传说发展到今天已经可以做到只用15张核心牌就可以击落对手,其实很多卡组的30张牌就是由部分核心高效牌和为这些核心高效牌铺垫的牌组成,在这张10橙卡的加持下我几乎能保证低费核心百分百的上手率是相当恐怖的。

—— 超级以撒男孩

依旧对战开始时无条件(放到牌库底当然就没有任何负面)强力效果

—— Curtley

简单围绕5攻击力这一概念展开的三张牌,相互联系简单而紧密。但橙卡的效果显然完全忽视5攻击力作为压缩牌库会产生更强大的效果,这点欠缺考虑了

—— 莱拉

契合初版安戈洛5攻德的思路,盘根奠基者很好地确保了大怪前期不卡手+充分利用班纳布斯的收益,暴噬南瓜也在任务完成前后各有作用。但整体显得有些简单粗暴,且脱离这个版本来看,直接压缩一半牌库这点感觉还需要优化。PS:虽然官方有“底层掠食鱼”这张牌写的是“置入你的牌库底”,但这是唯一一张,其余所有都是“置于你的牌库底/顶”。

—— 罗夏-Rorschach

有点刻意了,沉底卡牌也太强了

—— 萌萌兽w

何意味

—— 沙库尔

以安戈洛和暴怒者为风味设计的卡牌。原始暴怒还算小趣;暴噬南瓜就很不知所谓,566弃一是要闹哪样,两个抉择效果也缺乏关联,不知道为什么放在这;橙卡虽然能和班纳布斯有效配合,单无负面15牌(只要你不洗牌)可能会让他在其他组合技卡组里有更高的出场率。

—— 邪神小脑

 

【影倒中镜】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3 3 2 1.5
Curtley 3 3 2 0.5
就这水平的thsd 3.5 3.5 2 1.5
莱拉 3 3 2 1
罗夏-Rorschach 3 3 2 1
萌萌兽w 3 3 2 1
沙库尔 3 4 2 2
邪神小脑 3 3 2 1.5

总均分:9.5

本体的三张设计独立来看还算成立,但是用于本牌的背景是通灵学园就导致了和本包其他职业牌的明显冲突。另外靠技能2费就可以重新提一把价值3费的刀,似乎有些超模呢。

—— 超级以撒男孩

如果真的要为同一个版本的某一职业做两把武器需要足够的理由,然而这把533的武器很明显只需要英雄技能进行配合,这样便无视了通灵学院版本盗贼的另一把武器。此外,此版本贼的武器体系应该强调提升攻击力而非重复装备,作者看似写了三张武器贼的卡实际上则是另做了一个与原本完全冲突的体系,作者在这方面考虑可能有所欠缺

—— Curtley

10c法术与钢铁舞者太过同质化。虽说都是围绕着刀,但这三张牌和通灵学院buff养大刀的概念可以说相矛盾。摘出通灵学院的背景可能都更好一点。与贼另一方向的双职业可惜也没有配合。

—— 莱拉

通灵环境下的潜行者是以“养刀”为主要思路,而 本作则是累计武器数量,以至于显得不像同一个版本的卡牌。

—— 罗夏-Rorschach

设计上还行,就是感觉不太像是来自通灵学院的卡牌

—— 萌萌兽w

无功无过的设计

—— 沙库尔

前两张单卡都还算有趣,但为了达成这样的效果应该还有更简洁的描述。十费法术效果有点像同版本的钢铁舞者,有没有更有趣的处理呢?

—— 邪神小脑

 

【(º0º)】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3 3 1.5 2.5
Curtley 3 3 1 2
就这水平的thsd 3 3.5 1 2.5
莱拉 3 3.5 1.5 2.5
罗夏-Rorschach 3 3.5 1.5 2
萌萌兽w 2 3 1 2
沙库尔 2 4 1 2
邪神小脑 3 3.5 1 2

总均分:9.5

令人不安的小精灵,5费牌几乎能够直接封锁对手手牌中的1~2张法术。

—— 超级以撒男孩

小精灵封对手手牌和此版本的纠缠梦魇相冲突,阿扎莉娜给对手的游戏体验过差

—— Curtley

受限于当版本思路不太有趣,本作只能靠暗影+亡灵贴该版本的风味。无法进行更深更有趣的发掘。533满手小精灵强度实在有些恐怖,还有不死盟军和高阶教徒配合。10c大精控提供了残局一种终端的思路,但和当版本牌偏快缺续航的相性一般。

—— 莱拉

对对手游戏体验的冲击过大了。

—— 罗夏-Rorschach

冒险boss阿扎莉娜怎么杀回来了

—— 萌萌兽w

迷惘的小精灵+阿扎莉娜也太强大了;效果上较平庸

—— 沙库尔

0+3这一套打出来对面就要跑了,魂牵梦萦作为防守反击卡也并不符合该版本牧师的玩法,甚至不符合前两张卡的玩法——我能三费铺一个23一个11给对面加六费为什么要十费才打出来呢

—— 邪神小脑

 

【用你的胜率博我一笑】

触发夺宝奇翼的亡语时,如果场上没有海盗,会使你获得一张小石头(因为没有0费宝藏牌)。
注意到海上恶兽装在一个酒杯里,所以是饮品牌。
总体思路是前期借用dh的杂毛海盗铺场,中后期用漫步餐车复制夺宝奇翼或者战士本家的大哥,海上恶兽既可以铺杂毛也可以当招募用。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3 3 2 2
Curtley 3.5 3 2 2
就这水平的thsd 3.5 1.5 2 1.5
莱拉 3 3 1.5 1.5
罗夏-Rorschach 3 3 2 2
萌萌兽w 3 3 2 2
沙库尔 2 3 2 2
邪神小脑 3 3 2 2

总均分:9.56

很朴素的海盗体系,三杯福瑞配合帕奇斯或者宝宝战体系有一些恐怖

—— 超级以撒男孩

玩大哥战却用dh的海盗体系作为切入点而非跳水,给我的感觉有点怪,以及我不认为战士会放弃攀上新高去玩这个

—— Curtley

盗贼提供币为战士加快启动速度可能是更好的切入点。这版本贼虽说也有些海盗,但当版本的海盗配合其实不算多

—— 莱拉

夺宝奇翼给海盗体系带来了一些讲故事的能力,蓝贴中没有说,但这里应该是跟卡扎库杉一样的宝藏池?由于随从数量的限制,也确保了不会反复衍生过强的宝藏。

—— 罗夏-Rorschach

感觉不太契合DH的海盗体系,而且宝藏也没有说清楚是哪个宝藏池

—— 萌萌兽w

对于海上恶兽,作者说:「注意到海上恶兽装在一个酒杯里,所以是饮品牌。」我觉得光凭原画合理性仍然较为薄弱,起码卡牌名称上得做一些调整;同时这张牌事实上还是一张禁忌牌,要素疑似有些过于杂乱。

—— 沙库尔

本作设计试图融合海盗和大哥卡组,但结果可能是失败的。海中恶兽作为招募组件却与跳水相性极差,橙卡既没有减费手段还需要一个大哥卡组试图衍生海盗,实在有些理想了。

—— 邪神小脑

 

【中杯】

选择的版本为胜地历险记+行旅旅行社。所有可以携带的牧师卡牌也会产生配合。
因为希望尽可能与胜地版本中更多的卡进行配合,因此恐兽与另外两张卡不在同一体系中。

关于活体饮品:与其他饮品一样,三个不同杯数的饮品视为不同的随从;最后一个活体饮品死亡后不再召唤,其亡语没有效果。

关于攀岩恐兽:通过其他途径获得的减费效果不会保留,只有卡面本身带来的效果可以。死亡时虽然触发亡语会返回牌库顶,但是依然可以被复活。考虑到当前标准环境中携带高崖跳水的代价过大,因此没有对该召唤方式进行限制。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3 3.5 1.5 2
Curtley 3 3.5 1.5 2
就这水平的thsd 3.5 3 1.5 1.5
莱拉 3.5 3.5 2 2.5
罗夏-Rorschach 3.5 3.5 1.5 2.5
萌萌兽w 3 3 1 2
沙库尔 2 2 2 1
邪神小脑 4 4 2 3

总均分:10.06

对游客包恶魔猎手主题的扩写,环岛竞速看出来是为了配合饮品直接5费打9,除此之外似乎并没有可以配合的角度。

—— 超级以撒男孩

就平衡性角度来说,活体饮品远不如活体茶具

—— Curtley

作为胜地的补充包是相当不错的,在三个方面都对原有体系做出了补强,风味也合理。

—— 莱拉

环岛竞速似乎只在和活体饮品搭配时比较有趣,其他使用场景都不是很理想。恐兽的描述则有些臃肿了,有优化空间。

—— 罗夏-Rorschach

环岛竞速可以配合版本中的1/1冲锋海盗打脸来腾出格子是很不错的设计,但是活体饮品的强度似乎有点太高了

—— 萌萌兽w

攀岩恐兽的处理过于丑陋,我能够理解作者大概想要的效果,但从结果上来说,这张牌目前就是一个打了一堆补丁才能勉强在游戏规则里运作的怪物。另外,由于评卡时本组作品是最后一组,我借此机会说一个不仅限于本作的问题:虽然题目要求选择一个拓展包为背景来设计三张牌,但只是让这几张牌契合该拓展包环境是不够的,我建议选手更加重视三张牌之间的关系、以及它们所共有的体系或主题——因为评委赛道本质上仍然是组卡设计,评分规则中也有协调一项,在这方面掉以轻心的话,我难以给出高的分数。

—— 沙库尔

本组题目从三个不同角度做了设计:环岛竞速有足够强的风味和既视感;活体饮品是对饮品的解构;攀岩恐兽则是从实战角度让人思考他应该怎么配合以及可以做到什么。因此我个人还是相当喜欢本作品的。

—— 邪神小脑

 

【有点区】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3 3 2 2
Curtley 2 3 2.5 2.5
就这水平的thsd 3 3 2 1.5
莱拉 3 3.5 2 2
罗夏-Rorschach 3 4 2.5 2.5
萌萌兽w 2 3 2 2
沙库尔 2 3 3 2
邪神小脑 2.5 3.5 3 2.5

总均分:10.31

很普通的一组设计,不知道为什么挂掉的学生是属性值相同的不是4/4,学长挂科的原因倒是直到是模型太弱了。

—— 超级以撒男孩

假面舞会受到伤害消失也太没用了,也许改成死亡比较好但不太符合牌名

—— Curtley

从单职业与两个双职业三方向分三卡进行了一定的补充,风味不错,效果如果能更有趣就更好了。

—— 莱拉

学长倒是挺像拓展包里会出的牌,但属于套路里普通的填充卡那一类,如果是拓展包里的一张,合格,但作为本比赛的作品则不太亮眼。摸鱼使用了跟院长加丁一样的衍生物但改变了属性值,没有保持一致的情况下又让牌面稍显冗长,个人觉得有点画蛇添足了。假面舞会的消失效果挺符合意象,但感觉不太搭术士的风味,实战实用性也稍差。

—— 罗夏-Rorschach

很普通的设计,恶魔死亡后会消失而不是死亡感觉像是被卡牌原画束缚了

—— 萌萌兽w

大五学长一上来就死了是吧。效果上均无甚新意。

—— 沙库尔

课时摸鱼作为一个类“沉默”效果实际是不错的双职业设计,但其他两张过于普通和难用。

—— 邪神小脑

 

【深渊三重奏】

“魔法咏唱者”的战吼可以受到自己本身法术伤害的加成。
“魔法咏唱者”的战吼不受到一次性的临时法术伤害的加成(如中立精明的奥术师,法师星界密使,猎人星体射击),也不受到特定类型法术伤害的加成(如萨满布鲁坎、艾萨拉之辉),但可以受到回合内法术伤害的加成(如萨满符文匕首,猎人群星之怒,德鲁伊魔法妙妙屋)。(全部与莱斯·霜语的机制一致。)
“魔法总录”可以和能造成伤害的法术牌一样受法术伤害加成影响。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3 3 2 2
Curtley 3 2.5 2 2.5
就这水平的thsd 3.5 3.5 2 2.5
莱拉 3 3 2 2
罗夏-Rorschach 3 3.5 2 2
萌萌兽w 3 3 2 2
沙库尔 3 3 2 2
邪神小脑 3 3 2.5 3

总均分:10.44

对通灵学院法师接邻的两个职业的简单扩写,没有什么多余的亮点。

—— 超级以撒男孩

三张牌全是法强+减费,虽然具体效果略有不同但重复性过高了

—— Curtley

通灵学院的设计能顾及两侧的双职业挺好,但三张牌没能做出单职业和双职业的区分度来,思路过于雷同了。

—— 莱拉

5、10两张受法强加成而减费放在一起观感稍显重复,剩下一张0也是减费,只是不跟法强关联,以至于整组设计有些乏味。如果说这三张牌在意象上具有某种递进和关联,或许***改善这一点,也让三张牌的效果都围绕“法强与减费”这一点更加合理。

—— 罗夏-Rorschach

虽然契合了版本内的法术伤害体系,但是10费法术要用出来还是太难了

—— 萌萌兽w

2双职业+1本职业是本题目的亮点,在萨满部分做的却不够有双职业特色,有些遗憾。魔法总路作为一张不能减费的10费法术,打出的同时还要求场上有足够多的法强实在很苛刻了

—— 邪神小脑

 

【辣末枣糕】

1.「神奇嗨萝」创建的法术牌拥有类似“临时”卡牌的滤镜,方便辨认。

2.每当你和对手的手牌数量发生变化,「神奇嗨萝」创建的法术牌会自动腾出位置和填补。

如果变化来自对手,则优先消除/填补右侧的手牌。
如果变化来自于你,则优先消除/填补左侧的手牌。

3.「一出好戏」效果为将手牌中的所有法术牌变为法力值消耗为(1)的且亡语能施放该法术的1/1海盗。、

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3 3 2 2
Curtley 3.5 4 2 2
就这水平的thsd 3.5 3.5 2 2
莱拉 3.5 3 2 2
罗夏-Rorschach 3 3 2 2
萌萌兽w 3 3 2 2
沙库尔 3 3 2 2
邪神小脑 3.5 4 2 2.5

总均分:10.625

橙武放在这里有些格格不入了,这版本有挖掘宝藏、玩具船和可疑交易,海盗贼没那么缺手牌。惊吓箱对于海盗贼的补强很恐怖

—— Curtley

一方面能看出对当版本的卡牌有考虑。和海盗水索都有充分配合,但橙武却有点反逻辑,盗贼按理来说不该缺过牌

—— 莱拉

感觉又要搅动海水了

—— 萌萌兽w

惊吓盒的概念不错,但本质脱裤子放屁的超模怪;橙武有些不明所以,该版本盗贼似乎没这么缺牌;一出好戏能想到和索尼娅配合值得肯定,虽然亡语施放就不太好用了,但依然是有趣的设计

—— 邪神小脑

 

【吉星派队】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3.5 2 2
Curtley 3 3 2 2
就这水平的thsd 3 3 2 2
莱拉 3.5 3.5 2 3
罗夏-Rorschach 3 3.5 2 2.5
萌萌兽w 3 2 2 2
沙库尔 3 3 2 3
邪神小脑 3.5 3 2 2.5

总均分:10.625

对乘务员体系更进一步地进行了拓展,0费法术的效果似乎令人费解,0费置入三张过于卡抽牌了。

—— 超级以撒男孩

乘务狂潮纯粹来加强发现法的盒子和列王遗宝的,只是引用了乘务员这个概念而与深暗的瞎子体系相脱节,无面乘务员实则很难拉两个,如果只拉一个仅仅相当于自带了一个5费乘务员,0费法术也意义不明

—— Curtley

if线更好的乘务员体系。完全只服务于该版本的一个体系进行设计。三张牌在游戏性上补强都非常有力气。

—— 莱拉

在狂潮面前,奇利亚斯人称小乘务

—— 罗夏-Rorschach

0费法术的描述是不是有些问题,发现一张手牌就发现一张手牌,获取一张复制就获取一张复制,发现一张手牌的复制的描述还是太抽象了

—— 萌萌兽w

还算可以的对乘务员体系的扩充,乘务狂潮显得太敷衍,戏仿感不足

—— 沙库尔

看起来成员更替也会把发现的卡牌放在牌库顶,那为什么要先发现一下呢?

—— 邪神小脑

 

【星月花】

原来拉法姆蓄谋已久,在巨龙降临的术士职业留下了1-8费牌各一张,只等自己回去就立刻启动!还有一只可怜的灵翼龙因为时空裂隙而裂变,导致精神分裂从而变成了疯狂的灵翼龙。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3.5 2 2.5
Curtley 4.5 3.5 2 2
就这水平的thsd 3 3.5 2 2
莱拉 3.5 3.5 2 1.5
罗夏-Rorschach 3.5 3.5 2 2
萌萌兽w 3 3 2 2
沙库尔 4 3 2 1
邪神小脑 4 3.5 2 2

总均分:10.88

时空拉法姆?!将拉法姆版本的特色设计向前回调,几乎很难作为一个合格的终端,拼合的龙仅作为额外的+5/+5似乎缺乏处理。

—— 超级以撒男孩

巨龙降临是拉法姆最后一个活着的版本,已知事件流拉法姆会穿越时空召集各时间线的自己,那么穿越到巨龙降临期间来改变自己的败局也是非常有可能的。本作中的拉法姆效果也是在致敬是空流的拉法姆,从这个角度来看此作品的选材非常出色。

—— Curtley

拉法姆穿越时间流来补强巨龙降临啦!在风味层上出乎意料的合理而有趣。但三张牌对时间流和裂变的效果解构得太生硬了

—— 莱拉

时劫者拉法姆的达成条件相当苛刻,应该不需要逢魔雷诺来拯救未来了。灵翼龙作为对裂变的“预告”,感觉还有探索的空间。

—— 罗夏-Rorschach

穿梭之杖的描述应该是有问题的,没有写具体的变形时机,如果他变成了9费卡,这个回合又没有使用9费的情况,还会不会在下个回合开始变成其他的卡牌?目前猜测是在使用了相同费用的卡牌后会变形一次,在每个回合开始时也会变形一次

—— 萌萌兽w

我要称赞本队观察和利用已有信息的能力,为本作提供了相当合理的背景。裂变的灵翼龙无论是效果还是风味上都和其他牌格格不入。

—— 沙库尔

裂变来的不明不白,而拉法姆虽然揭示了设计者的观察,却并不是好的终端设计。牌序和中途的各种变数都让其特效几乎无法触发。我想只突出这一个小巧思还不足以让本作变得足够优秀。

—— 邪神小脑

 

【铁窗边牧】

变装参考变装大师的效果,会改变皮肤,职业卡牌判定,初始英雄技能。在迷你包深入深岩之洲前(后),死亡骑士,法师,潜行者,术士,战士,(圣骑士,萨满祭司)具有传说发掘宝藏。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3.5 2 2.5
Curtley 3.5 4 2.5 3
就这水平的thsd 3.5 3.5 1.5 1.5
莱拉 3 3.5 1.5 2
罗夏-Rorschach 3.5 3.5 2 2.5
萌萌兽w 3 3 2 2
沙库尔 3 3 2 2
邪神小脑 3.5 4 2 2

总均分:10.94

不写发掘宝藏而是获得应该更容易理解一些,作品本身的效果还是很还原很有画面感的。

—— 超级以撒男孩

10费法术启动太慢且不稳定,应该只能用来娱乐了

—— Curtley

已发现某些职业没有4宝对此系列卡牌的影响巨大:发掘4宝是在发掘时检测英雄职业,有4宝给4宝,没4宝给1宝。如果你在英雄刚好变成了无4宝的职业时发掘(英雄在使用后变形,使用贼自带的发掘牌也要等发掘后变),那之前3次就都白挖了。同样的,如果随机到的有无4宝的职业牌数量,10费法术的质量也天差地别。最炸裂的是:荒芜之地版本上线时,沉没之城还没退环境,而那时候的搅动海水还是4费……

—— thsd

比起水晶蝎,似乎予告状似乎更像是该职业的传说宝藏()说个不针对此牌问题:那就是称号+名字的写法,要么遵从汉语的表达方式,比如黑旋风李逵、武圣关羽,要么作为翻译内容用英文写法以保留原语种的表达特点,比如“李逵,黑旋风”、“关羽,武圣”,但“黑旋风,李逵”、“武圣,关羽”这种就属于既不中也不洋了。

—— 罗夏-Rorschach

感觉蓝贴没有说明,10费法术的发掘会不会为发掘积累进度?发掘之后又会不会清零进度的问题

—— 萌萌兽w

风味不错

—— 沙库尔

人格觉醒与换手的契合很不错,而十费法术有些过于不稳定,我甚至不能控制拿到哪些职业的牌。雨宫莲有点不懂是在配合什么,但蛮贴合他能不停切换人格面具的不羁之力

—— 邪神小脑

 

【已读不回】

*胜地历险记!显然我们的派对爱好者玛克扎尔王子也听说了派对,他想要开启更多传送门,热闹起来!等等,那边的传送门是不是有点大……?
*派对浪客玛克扎尔获取的派对传送门法力值消耗会变为(0)点,其效果和乱斗“派对传送门”中的同名卡牌相同。
*派对浪客玛克扎尔的入场台词为“所有的派对都向我敞开大门。”(派对策划者沃娜请他来的!)
*“网红”甜品的第一杯只能对你的英雄造成伤害,而第二、第三杯可以选择对你的英雄或任意敌人造成伤害。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3 4 2 2
Curtley 3 4 2 2.5
就这水平的thsd 3.5 4 1.5 1.5
莱拉 3 3.5 2 2
罗夏-Rorschach 3.5 4 2 3
萌萌兽w 3 4 2 3
沙库尔 3 4 2 3
邪神小脑 3 3.5 1.5 2.5

总均分:11.31

可自由调配的两张0费打1强度似乎有些失控,10费牌与另外两种的联系也不够紧密。

—— 超级以撒男孩

马克扎尔作为游客能和跳水以及订书机两张卡配合,一定程度上补强了这个版本的自残体系,0费饮品对比月火术来说过强了,更何况这一年的下个版本还有虚灵神谕者,0费无负担过2加上吃两段法强过于权威。敞开大门则是用来配合dh的一地1/1海盗,与前两张卡的切入点存在出入且配合上很强行

—— Curtley

然而胜地的恶魔猎手基本上都是海盗卡,自爱卡主要是从牧师那里游客来的

—— thsd

dh自残体系的唯一本家收益是牧师阿兰娜,在这里用dh牌似乎更大的作用是借刀自爱,术士自家的牌比dh借的强太多了。敞开大门感觉无论配合本家卡触发亡语还是dh的铺场都稍微牵强。

—— 莱拉

双方在这个版本都有自残体系,职业的搭配上很契合,但马克扎尔带来的铺场效果似乎过于可观了。

—— 罗夏-Rorschach

感觉免费的传送门有点太厉害了!

—— 萌萌兽w

术士和胜地恶魔猎手的自残体系配合融洽,大哥体系(其实就一张跳水)也有说法,在游客选取上很不错。整组设计最大的问题是甜品的模型太糟糕了,0c打两段1还能在五费配合马克扎尔直接把场面拉满,不管怎么用都有种纯粹模型美。

—— 邪神小脑

 

【文学少女】

Q:什么叫失败?
A:底层逻辑是,发起者成功执行枪术对决后效果则为成功,对手失败;反之亦然。
(此问题主要见于平局歧义。对手发起的对决,平局算你成功;你发起的对决,平局算你失败。)

Q:吉诃德会参与不符合卡牌类型要求的枪术对决吗?(比如狗头人版本的乌鸦魔仆明确要求法术牌。)
A:不会。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3 4 2 2.5
Curtley 3.5 4 2.5 3
就这水平的thsd 3.5 4 2 2.5
莱拉 3 4 1 2.5
罗夏-Rorschach 3 4 1.5 2.5
萌萌兽w 3 4 1 2
沙库尔 3 4 1 2
邪神小脑 3.5 3.5 2.5 3

总均分:11.31

契合作要做的不仅仅是契合,还要在炉石中合理展现作用。

—— 超级以撒男孩

地标激励确实比随从激励更合理,0费复原英雄技能还是可检索的神圣法术也许会在天启骑中大放异彩。关于唐吉可德拼点这个方面,作者可能想表达的是唐吉可德在冠军的试炼版本无法战胜任何真正的巨人,并且只能被真正的巨人打败,但枪术对决的最大问题还是不可控,地标的设计过于依赖唐吉可德的拼点成功,一旦失败了容易沦为白板

—— Curtley

堂吉诃德如果能更容易失败就好了。且失败后形态变换虽然作者解释了设计思路,但还是显得有些臃肿。三张牌间紧密联系,但地标单独摘出来太不稳定。

—— 莱拉

很契合原作的卡牌设计,但感觉和许多契合作一样,故事性强而游戏性欠佳。地标不和堂吉诃德绑定的情况下收益过于不稳定,如今5费地标直接招一个4/4嘲讽也不是很过分。值得称道的是激励和地标的适配,以及清醒时分除了搭配此版本的激励外,也让日后的黑锋骑士乌瑟尔不经意间捡到了宝。

—— 罗夏-Rorschach

是圣骑士的枪术对决卡牌的补强,但不敢想这张卡在内战的时候该有多搞笑

—— 萌萌兽w

一张10费牌的「如果输掉枪术对决」效果似乎不值得写。

—— 沙库尔

堂吉诃德看见无界空宇感受到人类最大的恐惧了

—— 邪神小脑

 

【纸包鸡】

*考虑到咒怨之墓经过多个补丁仍未被削弱,我认为给过牌能力同样极强的恶魔猎手职业提供一张类似的卡牌并不算很失衡
*魔术套牌的强度未必比克罗妮卡过分,尽管有“扎伊,出彩艺人”可以复制一份魔术套牌来提供巨额攻击力,但需要的法力值过多

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 4 3.5 2 2.5
Curtley 4 3.5 2 2
就这水平的thsd 3.5 3 2.5 2.5
莱拉 3.5 4 2 3
罗夏-Rorschach 3.5 4 2 2.5
萌萌兽w 3 3 2 2
沙库尔 3 4 2 2
邪神小脑 3.5 3.5 2 3

总均分:11.56

除了小动作被强行设计成10费之外,本作的三张牌还是相当有趣的一套联动。

—— 超级以撒男孩

本作最大的问题不在于平衡而在于为什么小动作是10费每次抽牌-2费而不是5费每次抽牌-1费,给人的感觉是强行为了合题把5-1乘2

—— Curtley

风味相当贴切,也给马戏团小有遗憾的抽牌瞎提供了终端和合理补强,游戏性上挺不错。但抽到时施放和当版本的牌有负面配合这点较为遗憾。

—— 莱拉

对个人来讲,美中不足“小动作”作为一张10费牌显得像“大动作”了。

—— 罗夏-Rorschach

暗月马戏团的话存在吸血瞎 看上去是有一些呼应的,不过抽到时施放会卡住同版本的空翻杂技和高跷艺人了

—— 萌萌兽w

主题构建完整且有趣。很喜欢小动作这种大费周章只是为了达成一个小效果的感觉,如果这个最终达成的效果更出其不意一些会更有趣味。

—— 沙库尔

总体很契合暗月的过牌体系,也让人很有构筑欲望,也许在2026年的任务瞎构筑里也会有这些卡牌的一席之地吧

—— 邪神小脑

 

【暮夜晓天】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 4 4 1 3
Curtley 4.5 4.5 1 3
就这水平的thsd 4 3.5 1 2
莱拉 4 4 1 2
罗夏-Rorschach 4 4 1.5 2
萌萌兽w 4 3 1 2
沙库尔 5 4 1 3
邪神小脑 4 4.5 1.5 3

总均分:11.75

本体的三张牌设计思路令人满意,可惜的是仅仅是巴内斯就可以让8/8提前进入战场。

—— 超级以撒男孩

搅动海水还没死的话我真给平衡0了。

—— Curtley

如果这些是真卡,狗头人幻术师活不到2022年。

—— thsd

三张牌在风味上都很贴合砰砰计划。欧米茄的解构非常有趣(但也太超模!),是利用题目10费条件非常优秀的处理。迈拉的设计有趣。计划填充了循环,但和当版本卡几乎0配合。

—— 莱拉

反向欧米茄有意思,自身高达10费但又需要在10费前生效才有用,放回砰砰计划那个版本,标准的前后两年有狗头人幻术师、死金药剂师、被埋葬的安卡等提前登场的手段,虽然环境里有魔晶大师兹伊希来重置水晶,但肯定还是搏一搏10费前凑齐combo来特招,而这大概率会导致一个十分极端的对局。

—— 罗夏-Rorschach

吓哭了!感觉有点过强了

—— 萌萌兽w

本组设计是节奏感相当好的一组设计,充分利用版本特色的同时推陈出新——与欧米茄系列相反的阿尔法牌,同一效果双方生效难度、生效收益都不一致的炼金计划

——并且协调做得十分优秀。硬要说的话炼金计划或许有些微脱节,但在合理范围内。

—— 沙库尔

三张卡牌设计感都很出色,但除了铸币计划外的两张无限赖场牌的强度隐患也相当大。特招出来的欧米茄完全无法被处理,不但是免疫怪还能通过触发亡语增值,熬不到10费对面早死了

—— 邪神小脑

 

【哭泣泡泡乐队】

额外抽牌指的是除回合开始自然抽一张牌以外的抽牌。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3 3.5 2 3
Curtley 2 3.5 2.5 3
就这水平的thsd 3 3.5 2.5 3
莱拉 3 3.5 2.5 3
罗夏-Rorschach 3 4 2 3
萌萌兽w 4 3 2 3
沙库尔 4 3 2 3
邪神小脑 3 4 2.5 3

总均分:11.88

非常有官方风味的卡牌,我的意思是在diy比赛中要是能提交更有意思的作品就好了。

—— 超级以撒男孩

午夜熊铃名字还挺有意思的,兑奖有些太刻晴了

—— Curtley

马戏团洗牌贼很遗憾没能展现本应有的趣味。这组设计无论风味上还是游戏性上与当版本卡牌契合天衣无缝,也算是弥补了缺憾。在思路上则中规中矩。

—— 莱拉

挺有马戏团那个版本的味道,如果设计能展现更多的延申思考会更出彩。

—— 罗夏-Rorschach

比较契合潜行者的洗牌体系,总体不错

—— 萌萌兽w

噩梦玩具熊稍显脱节。三张牌都略为平庸,看不出有更深层次的构思

—— 沙库尔

三张都是相当简洁的设计,很喜欢兑奖,但玩具熊是不是太水了点

—— 邪神小脑

 

【P@+cH3$C0!n\X/∞d】

“此期间”指上一个月相被施放后到下一个月相被施放前的这段时间。
“到下次x月时···“的效果在x月法术被施放后生效。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3.5 4 1.5 2.5
Curtley 4 3.5 2 3
就这水平的thsd 4 3.5 1.5 2.5
莱拉 3.5 4 2 3
罗夏-Rorschach 4 4 2 3
萌萌兽w 3 4 2 3
沙库尔 3 4 2 3
邪神小脑 4 4.5 2 3

总均分:12.31

较为完整的周期循环设计,对于牧师来说可能甚至是足以制胜的效果。

—— 超级以撒男孩

新月和弦月效果都是召唤随从在效果上有些重复了,不过刷满月比起不稳定的无限火球更能成为此版本牧师的获胜手段,满月作为高费解场也能配合胜地的预言体系

—— Curtley

彼此间联系极为紧密的一组设计,与当版本核心的风味也有所呼应。

—— 莱拉

呼应了同版本艾维娜的月相演变,也为泰兰德提供了优质法术,美中不足在于蓝贴指明三张牌后半段的结算时点是下一个月相“施放后”,那么如果牌面上能够保持一致写“在你下次到达x月后”,个人觉得会更好。

—— 罗夏-Rorschach

比较契合漫游翡翠梦境的牧师体系,不过对于卡牌的施放顺序有很大的要求,而且满月的描述里没有写其他,似乎是可以置入自己的

—— 萌萌兽w

较为完整的一组作品,可惜的是效果上没有新意且三张牌过于雷同(虽然这种雷同可能有作者故意为之的成分在,但我只能说不是那么吸引我)。

—— 沙库尔

单拎出来也是非常优秀的小轴设计,在如何应用上很有想象空间,但新月弦月都是召唤法力值xx随从看起来有些重复了。

—— 邪神小脑

 

【都是恩人】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3.5 4 2 3
Curtley 4.5 4 2 3
就这水平的thsd 3.5 2 1 1.5
莱拉 4 4 2 2.5
罗夏-Rorschach 4.5 4 2 2
萌萌兽w 3 4 2 2
沙库尔 5 4 2 3
邪神小脑 4 4 2.5 3

总均分:12.31

格列佛本体的效果较有意思,就是在当时版本可能过于弱了

—— 超级以撒男孩

契合上非常不错,但011微缩再给两个微缩显然过强了,对当时以低费杂毛铺场的恋旧风潮萨来说是非常大的补强

—— Curtley

配合上过于生硬,在当时的标准环境下,小人和大人在微缩/扩大前几乎没有合适目标触发其效果(2023-2025中立/萨满,0费随从都是11或者0/3白板,10+攻击力随从则一共6张),而这里认为微缩不能叠加,大人正常使用时另一张大人有概率也上手;微缩和扩大作为版本关键词,在卡池中数量由太少,很难配合触发格列佛的效果。

—— thsd

让0510这一组数字真正发挥作用了。微缩变大和扩大变小的对称工整有趣,格列佛本身与这两个效果的联系也风味出众,不过和当版本的萨满没啥关系,只是借这两个关键词作为诠释思路的舞台

—— 莱拉

格列佛的效果配合微缩和扩大来体现自身在小人国和巨人国中相对大小变化的思路非常出色。

—— 罗夏-Rorschach

风味肯定是到位了,强度上不好说

—— 萌萌兽w

风格较诙谐的一组设计。工匠微缩后反而变大、巨人扩大后反而变小;格列佛的自联动很有趣

—— 沙库尔

不管从卡牌的法力值消耗还是格列佛在小人国是巨人,在大人国是小人的契合上都是很好的,工匠和格列佛的效果都可以再打磨,但已经是出色的作品

—— 邪神小脑

 

【蔓越莓果派】

减费会以衍生物的方式挂在英雄头上。(20)仅作演示,以实际剩余量为准。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3) 协调(满分3)
超级以撒男孩 3.5 4 2 2
Curtley 3.5 4.5 2 3
就这水平的thsd 3.5 4 2 3
莱拉 5 5 2 3
罗夏-Rorschach 3.5 3.5 2 2
萌萌兽w 3 3 2 3
沙库尔 4 4 2 3
邪神小脑 4.5 5 2 2.5

总均分:12.56

终于看到冰战全卡了😵,一个是对426的趣味复刻,一个是对消失意象的演绎,真是对原语句完美的复刻……

—— 超级以撒男孩

一个有趣的事实:算上这张飞入芦花,战士目前刚好一共有五张其他冰霜法术(冰战全卡不能衍生自己),获取五张也算真正意义上的“冰战全卡”了

—— Curtley

我感觉我在比赛开始前就在等这组作品。(此处插入梗百科)飞入芦花用典相当精妙地串通起冰霜与“消失不见”,卡面效果也相当有画面感。该死的塔😵是大法师瓦格斯的台词,在此化用了其效果。冰战全卡的巧妙之处其他评委已做分析。三张牌对应三个人,巧思挺多的,自己感觉吧。

—— 莱拉

冰战,真是强者!参考赤红汲取和鲜血树人,“该死的塔”在描述中应该补充“本牌消耗护甲值,而非法力值”。

—— 罗夏-Rorschach

感觉你们在玩我看不到的梗(,,随机的冰霜法术池子有点太深了,即使是有高额的减费感觉也不太能完美发挥,而且想要塔能施放冰战全卡的话,当前回合甚至不能打出手牌中的冰霜法术了

—— 萌萌兽w

飞入芦花的后半句在描述中揭晓,个人非常喜欢这种文字上的小小的谜题设计。对于冰战全卡,如果「有需要改的吗」能转换成某种效果而不是斜体描述想必更好

—— 沙库尔

冰战全卡在当版本刚好可以获取飞入芦花、凝冰护盾、冰雪围困、苦涩结局、裂盾一击5张法术牌,而全部使用他们所需要花费的正是(10)点,还能富裕裂盾一击给予的5点护甲值,那么多余的护甲值应该怎么处理呢?当然是放在......该死的塔里啦!这是本题目的另一巧思,而在最后,消耗了全部卡牌和护甲值的你又何尝不是一种飞入芦花呢?另附:0.5分协调扣在我们必须穿越时间才能让他衍生苦涩结局

—— 邪神小脑

 

———————————————————————————————————————————

【排名】

队伍名 多卡排名 多卡积分 单卡排名 单卡积分 额外积分 总积分 排名
蔓越莓果派 1 10 2 4.5   14.5 1
暮夜晓天 5 8 3 4.5 1 13.5 2
P@+cH3$C0!n\X/∞d 2 9 10 3.5   12.5 3
都是恩人 3 9 12 3.5   12.5 3
哭泣泡泡乐队 4 8 5 4   12 5
文学少女 7 7 11 3.5 1 11.5 6
中杯 15 6 1 4.5 1 11.5 6
辣末枣糕 11 7 6 3.5   10.5 8
已读不回 7 7 9 3.5   10.5 8
纸包鸡 6 7 7 3.5   10.5 8
吉星派队 11 7 17 3   10 11
星月花 10 7 18 3   10 11
不会起名 21 4 3 4.5 1 9.5 13
两个脑袋好棒棒 19 6 7 3.5   9.5 13
(º0º) 17 6 14 3   9 15
深渊三重奏 13 6 18 3   9 15
铁窗边牧 9 7 22 2   9 15
有点区 14 6 14 3   9 15
与你diy至生命尽头 22 4 12 3.5 1 8.5 19
影倒中镜 17 6 22 2   8 20
用你的胜率博我一笑 16 6 20 2   8 20
构筑能办到的就不要交给技术 23 4 21 2 1 7 22
空白 20 4 16 3   7 22

 

 

 

9小时前 发布于上海
全部评论 3条
按时间排序

还没有评论

9 3