真像真相——《杀死影子》测评

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去年笔者曾有幸参与了仍在Demo期间的《杀死影子》制作人采访,关于“影子”是如何在这个架空的世界下存在、发展并被“杀死”的故事,很早就留下了悬念。当《杀死影子》正式登录steam时,很多悬而未决的问题终于走向了既定的重点。那些关于如何本格、如何塑造故事性的部分,也得以一一呈现。

作为一款重剧情游戏,笔者无意剧透太多内容,因此在本文中,将尽可能少的使用剧情素材,并更多使用前期章节内容展示游戏的特色和核心玩法。
充足的故事线
在介绍游戏本身之前,先来聊一聊和剧情/游戏性都不直接挂钩的各种“配套设计”。《杀死影子》采用了像素画面作为基础,同时塑造了具有纵深的2D->3D视觉效果,共同完成了在“帝国”(游戏内势力)控制下萧条、混乱而又隐含着秘密的游戏世界。目前游戏提供英文和中文版本的配音,其中中文配音包含了方言和各种“语气词”,非常建议大家选用。

或许正如采访中提及,本作在画面、音效等方面加料非常卖力,在自由心证的流程下快速完成游戏主线流程非常丰满,特别是大量使用“时间”的概念插叙重要情节原委使得游戏的逻辑性一直保持在非常可控的范围,基本做到了挖坑就填。而重要角色“影子”的前因后果乃至点题的“杀死影子”本身,都在游戏的现实时间之外进行塑造,成功实现了游戏玩法和叙事性上的一体双魂。特别是本作中对于角色好感度,以及“世界线变动”的设计,从根本上明确了本作中故事情节的逻辑关系,也确切的让关键情节的抉择点影响了全局的故事变化。当然,这也意味着游戏主线完成后,玩家仍有不少需要持续探索的理由。毕竟从开篇就指出的“真相”,最终也只是勉强脱离了“真像”找到了证据罢了。
探索与发现

在玩法上,《杀死影子》保持了推理的完整流程:取证、推理、联想…这些内容分别以不同的游戏模块进行了展示。在取证阶段,本作大量的将细节场景进行了放大,需要玩家针对性的收集线索并探索微缩场景中的各种内容。自由旋转的视角和可交互界面去除了”光电”和“引导”,仅保留了线索数量作为提示。

在推理方面,游戏采用了线索墙的形式供玩家整理线索,同时,针对事件本身和关联线索进行了设问作为解谜问题。有趣的是,并非所有问题都需要明确的“答案”,足够相关的线索都可以用以推进阿光的思考和结论——这也意味着玩家可能得到一个错误路径的”真相“并深刻的影响剧情的发展。

此外,“影子“作为游戏中相当阶段的”金手指“,为玩家提供了在足量线索下”回溯时间“的能力,用以提供对案件本身的展示和深入线索。本作并不涉及”时间诡计“,仅将时间线上的跳跃作为线索的呈现手段,也确保了故事本身的合理性。

主线章节的每一个故事都提供不同的结局,同时,制作者也不吝啬于提醒玩家每个阶段的选择最终带来了怎样的结果。在一周目环境下,每个事件的结束都会直接展示有效线索、结局选择等作为故事总结,这些内容实质上也包含了对于玩家未选择路线的线索以勾连整个故事的发展。

此外,在章节的最后,有一个别出心裁的选项环节展示了玩家们的整体选择——尽管笔者本人并不太喜欢这个破次元壁的“出戏“环节,并且对于选项结果,尤其是一周目的统计心怀不甘,但是这确实比steam成就的统计要更加直观的反映了故事引起的思考。

流动的时间

在非故事性的推动玩法上,游戏使用了点数的方式维持案件之外的场景。玩家具有力量、理智和感性三种不同的能力,只能随特定节点恢复或使用道具恢复。同时,游戏中商店并不无限销售补给道具,因此杜绝了玩家在剧情之外开辟“打工皇帝“线路的可能性。

在不同事件中,使用不同方式获取的线索可能带来不同的,甚至跨越事件的影响,因此本作在主线之外衍生了大量的分支对话,但是基本都收束到了主线的剧情之中,玩家的选择相对清晰的影响到了世界线的发展变迁,这是在大部分作者视角的游戏中没能清晰表现的“自由“。

与之对应的,则是游戏中的成就系统。除了获取剧情节点的信息之外,本作的部分成就包含了点数和资金等内容以奖励玩家对于支线的探索或某些“好结局“。当然,作为剧情游戏的本作 并没有设计非常精密的数值,点数获取的信息大部分时候也并不作为剧情推动的唯一核心。
过猛的地气

不过或许和当年采访时聊方言的设计问题同样,如今的《杀死影子》在“接地气“方面依然有着用力过猛的嫌疑。仅初始章节中,就混杂了大量的”童谣“、”口头语“乃至于厕所钓鱼之类的小场景,这些内容丰富了游戏表现维度的同时,仅作为侧面凸显游戏内社会矛盾的注脚在故事性上多少有些突破了自己应有的位置。事实上本作在故事塑造的沉浸感上表现起伏不定,特别是有些明显不属于游戏内时代的三次元小笑话带来的并非偶发出戏,而是全局故事视角的跳脱。

真像真相

那么,《杀死影子》是否完成了自己的故事呢?
笔者认为是肯定的,在这个完全架空的历史和环境下,主角阿光蹉跎了十年回到了城市,找到了一切的缘由,完成了自我的批判,留下了一个真实的“真相“。而驳杂交叉的故事线之外,玩家看到的故事,正是那场”真像真相“的旅途。

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