《昭和米国物语》试玩 一场惊喜连连的米国之旅

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《昭和米国物语》是铃空游戏开发的角色扮演游戏,在预告刚公开时就得到了极大关注,也是我一直以来非常期待玩到的一款游戏。在游戏中玩家将扮演死而复生的主角千草蝶子,在架空世界观的“昭和米国”进行冒险。

感谢本次B站8月“游先看”的邀请,让我提前试玩到了本作。

本次试玩版中的物品分布和数值为特别调整后的版本,在内容上删掉了部分剧情并隐藏了百科系统。并且游戏仍在持续打磨中,试玩内容不代表最终品质。

首先是介绍游戏的战斗资源系统,绿色的HP、黄色的ST(耐力)以及蓝色的HG(怒气值),本作的耐力系统不会影响你的行动,而是一个“减伤”数值,虽然进行奔跑和攻击会消耗耐力,但是耐力下降只会让玩家受伤时掉的血更多。最后是怒气值系统,和大部分游戏的同名系统类似,击中或者挨打都可以积累怒气,攒满100点之后会转化为怒气点数,可以用来强化攻击、闪避和移动。并且和武器的攻击强化,以及奥义、处决等内容挂钩。在使出怒气攻击后,耐力会回复满,玩家可以依据这个特点创建攻击循环,也可以完全无视他们按照自己喜欢的方式进行战斗。当然,弹反、完美闪避这些动作游戏常见的机制也是有的,完美闪避后还可以发动强力反击,不过这些要素也受使用武器的影响。

正如此前公布的PV中展示,本作包含了多种可选武器,从攻击方式上分为近战和远程两大类,且需要使用不同的按键进行攻击。目前展示的远程武器只有枪,且受到弹夹装载上限和子弹数量限制。虽然枪是非常强大的武器,但是使用起来还是比较麻烦的。除了受到上述的限制之外,枪需要按L2举枪然后摇杆瞄准后按R2射击,相比于可以锁定敌人的近战武器而言需要付出的操作和时间更多。在试玩中提供了霰弹枪和自动步枪两种武器,用来应对不同的情况。近战武器本次提供了4种供玩家尝试。除了标志性的空手和太刀之外,还有旗杆和钻头,空手也可以装备指虎拳套等装备来提升伤害,并且选择这个武器怒气的积攒效率会更高。每种武器都有单独的连段、位移以及奥义,在战斗中可以切换装备栏中的武器来达成连携攻击。不同武器发动奥义所需的资源是不同的,玩家也需要在使用怒气攻击和奥义间做选择。除此之外,武器还可以进行多段的升级来提升性能,玩家可以在获得升级材料之后针对自己善用的武器进行升级提高战斗效率。在试玩中,除了双手和太刀提供了多种武器选择之外,我并没有找到其他武器的替换版本,当然也可能是我在探索中没能发现。敌人在被攻击后会积攒崩溃量表并在达到一定数值后进入崩溃状态,靠近便可以对其进行处决,处决之后还会自动回复少量生命。但是精英敌人和BOSS是无法进行处决的,进入崩溃状态便是玩家对其造成大量伤害的窗口。在试玩版本中武器之外重要的装备就只有饰品了,会提供各种属性或是能力。而身上的装备只是一个外观系统,可以根据喜好选择身上的穿着。


试玩内容总共包含了4个片段。第一个片段以教程为主,提供了战斗、探索等方面的教学内容。我们将来到新横滨山并对抗名为“勇士团”的组织,虽然起了这么一个名字,但是他们的行为说白了就是土匪。随着故事进行可以捡到超合金钻头和旗杆两种武器,相较于其他武器他们更笨重,前摇和位移等方面也没有其他武器那么灵活。战斗内容包含了对付几个敌人、小股敌人、大群敌人、精英敌人和BOSS战。敌人的种类也分为了人类和丧尸。在战斗中精英敌人是带着一群小怪的,需要利用位移躲开围攻。而BOSS则是不共享生命的双人组合,还会使用合体技压缩场地空间,被打到的话也会受到大量伤害。


第二片段则是对PV中展示的各种小游戏进行教学。我们会在“红莲号”上通过消耗点数进行吃喝玩乐等内容提升主角的属性。无论是喝酒、吃饭、泡澡、还是做运动、看漫画都可以提升主角的经验值和属性,在战斗之间提供了一些闲暇时光缓解一下战斗的疲劳。通过探索捡到的各种装饰品也可以在特定位置进行装扮,提供了一些自定义空间。

第三片段的剧情看起来是紧接着第一片段的内容,我们可以游览本作世界观中的“昭和米国”小镇,然后体验非常奇特的温泉。在小镇中还遍布了各种小游戏和街机游戏,都蕴含了浓浓的上个世纪的风格。在之后剧情里,主角一行人来到新横滨山脚,但是被告知必须通过试炼才能见到在山顶的平安婆婆。平安婆婆被当地人称为“加州的守护神”,手下有被称为“英仙十耀星”的战士,所谓的试炼就是要通过他们的考验。由于在山脚下看门的NPC在未公布的剧情中被主角救过,所以他把试炼的内容告知了主角并放她上山。接下来进入经典的爬山剧情,玩家需要沿着路前进,击败一对伪娘BOSS、一个自欺欺人的和尚,并且跑过山上的大探照灯区域,来到一座桥面前。面对十耀星最后的一位---使用日本刀的BOSS。在击败他之后,本片段就结束了。 当然,细心的大家已经发现了,人数怎么加也不够10个,除了剧情中提到的有一个已经死了之外,还有一个作为隐藏BOSS在本片段中出现。玩家可以通过和他对话邀请他进行---真剑胜负!他会使用手枪和武士刀进行攻击,战斗场地也被限制在了一个区域,击败他后可以获得试玩中最强的武士刀。剩下的十耀星可能隐藏在游戏中,但是出于时间原因我并没有发现。

最后的片段,是一场纯粹的BOSS战。主角将对战在预告片中的忍者,而他正是在10年前杀死女主并带走女主妹妹的人。这场BOSS战十分的有趣,也十分的折磨。BOSS就像传统日式反派那样被击败数次,但每次被打败后都会切换场景继续战斗,其中还包含了躲避和追逐的内容。忍者的攻击方式也非常的“忍者”,包括丢苦无、扔火焰弹以及影分身等,不过主要武器仍旧是武士刀。配合非常酷炫的奥义名,确实是非常的昭和。在经过了多段BOSS战之后,女主终于将其彻底击败,并获取了关于妹妹的重要情报。

作为拥有钢之魂的玩家,我在试玩中当然是使用钻头作为主要武器,技能中的钻头导弹和钻头飓风都是我非常熟悉的名字。并且钻头的第三段和第四段攻击自带上天,可以规避大部分敌人的攻击。缺点就是作为慢速武器,在敌人近身时无法快速攻击。下午的我就仿佛是↓

除了剧情之外,本次试玩也听到了非常昭和、非常日式同样也非常好听的BGM,增加了游戏的沉浸感。正如优质的“Anime Song ”是昭和时期日本动画留给如今观众的宝物一样,好的音乐也可以让游戏传播的更广。

本作支持中、日、英三种语言,从试玩版本来看日文的道具名和台词都是比较到位的,想获得最沉浸的体验的玩家可以尝试用日文版本来进行游戏。

最后,本次试玩的内容让我对游戏的期待更进了一步,期待游戏的正式发售。

 

 

 

4小时前 发布于北京
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