【DIY周报】第206期(上)【锦标赛第五周:选手赛道】

- # 炉石传说
- # 炉石DIY
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【群英荟萃】


【往期卡牌】
往期卡牌带你从第1期开始回顾曾经那些优秀的设计。

【外域视界】

【HC周赛精选】

【周报周赛】

【本期题目:鹊桥相会】
【要求】选择一张已有卡牌。为其设计一个CP。
【举例】岩浆暴怒者和冰霜暴怒者

【DIY锦标赛】

【剩余参赛队伍】
【P@+cH3$C0!n\X/∞d】874、跳个币、木头海
【不会起名】qeyws、等待严冬的霜晨、灾星台
【都是恩人】星孤、LySL、裂心者古夫
【吉星派队】CaO、dj伟伟、276
【哭泣泡泡乐队】名命末、幻空夕痕、秋风落叶
【辣末枣糕】末苍、墨鱼、勾勾
【蔓越莓果派】超越1524、格林·曼、能天使official
【暮夜晓天】白面绅士、晓天
【深渊三重奏】精灵蓝、克苏恩之眼、学不好数学的屑是我
【铁窗边牧】「医师」、Sio、角子
【文学少女】创作灯、河和静子、清少纳言
【星月花】花海咲季、星野茜、月之森扣扣王
【已读不回】阿鬼、suddenly pineapple
【纸包鸡】多拉贡荡四
【中杯】伊特莫、布拉格鼠人、Andreas 、
—————————————————————————
上周DIY锦标赛题目:
每支队伍需要完成多卡赛道题目,并*自选一道*单卡赛道题目完成。
【单卡赛道】选做其一
(以下按每题分别分数升序排列)
【冲锋下乡】:为潜行者,法师或牧师设计一张具有冲锋的单职业卡牌。
【深渊三重奏】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 2.5 | 2.5 | 2 |
| Curtley | 2 | 3 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 3 | 2.5 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 3 | 2 |
| 萌萌兽w | 3 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 1 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 2 | 2 | 2.5 |
总均分:6.93
效果太过平庸。
—— 超级以撒男孩
有传闻金库大盗为艾雅黑掌看守金库,因为帮主的离开而冲进门行窃
—— Curtley
攻费比高于火车王,触发较为简单。由于当前标准贼无回手,本卡完全比不上打二组件;但在标准有回手的版本又很容易被玩坏。
—— 就这水平的thsd
平平无奇吧,有潜行者的风格
—— 萌萌兽w
赚到钱了还玩什么命啊?
—— 沙库尔
只是相互无关联的若a则b,平庸又无趣,这样是拿不了高分的
—— 邪神小脑
【文学少女】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 4 | 3 | 2 |
| Curtley | 4 | 3.5 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3 | 1.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3 | 1.5 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 1 |
| 沙库尔 | 3 | 3 | 1 |
| 邪神小脑 | 4 | 4 | 2 |
总均分:8.43
对开锁机制比较有趣的拓展,可惜花里胡哨半天可能的期望收益也就是一个444或者555冲锋,这在当今的标准已经难以发挥了。
—— 超级以撒男孩
盗贼冲锋的设计有很大程度需要考虑回手带来的强度提升,恐怕这也是设计师至今未给贼设计可收藏冲锋牌的原因。作者利用看似自相矛盾的开锁匠机制很好的规避了这点
—— Curtley
感觉放在悖论畸体赛道中或许会更出彩。
—— 罗夏-Rorschach
蓝贴似乎没说,但是卡牌描述里,使用卡的数量的阿拉伯数字应该也会随着剩余水晶改变吧???那岂不是有点左右脑互搏?
—— 萌萌兽w
过于猴戏了。老思路不一定就是好思路
—— 沙库尔
很出色的自限设计,和贼的幸运币体系也有非常不错的配合
—— 邪神小脑
【不会起名】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 2 |
| Curtley | 3 | 3 | 3 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3 | 2.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3.5 | 2.5 |
| 萌萌兽w | 3 | 2 | 3 |
| 沙库尔 | 2 | 3 | 2 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 3.5 | 3 |
总均分:8.64
相对常见的限制设计,傲娇在设定上也没有为本作加分。
—— 超级以撒男孩
傲娇先把随从踢死了,那自己不成败犬了吗
—— Curtley
配合红玉圣殿甚至有点超模,除此之外不是打死就不打就行。对牧师的前期抗快攻能力有不错的提升,考虑到标准牧师当前尴尬的胜率,这张卡确实是能进构筑,并能一定程度上拯救牧师的好卡。
—— 就这水平的thsd
朴实的数值。副作用限制了单方面抢脸的用法,但作为控制手段,只要能吃掉对手的小随从就没有副作用,借助毒奶也有机会单挑大屁股,感觉是张能补强现在牧师的牌。
—— 罗夏-Rorschach
可以配合牧师的毒奶体系,也能做到有效的解场
—— 萌萌兽w
在我这,傲娇恐怕并不能撑起冲锋这个暴力的词条
—— 沙库尔
似乎并没有吸血的必要,但冲锋放在这里还是可行的,把打掉的血奶回去确实也算是表现傲娇的特点
—— 邪神小脑
【星月花】





四戒的数值是白值,不会被沉默归零。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 4 | 3.5 | 1.5 |
| Curtley | 3.5 | 3.5 | 2 |
| 就这水平的thsd | 4 | 3.5 | 1.5 |
| 罗夏-Rorschach | 4 | 3.5 | 1.5 |
| 萌萌兽w | 4 | 4 | 2 |
| 沙库尔 | 4 | 3 | 2 |
| 邪神小脑 | 4 | 3 | 1.5 |
总均分:9.07
总体设计而言还是比较有趣的结构,唯一的问题是牧师要8-12-12冲锋有什么用处呢,现在标准的牧师就算是有8-12-12冲锋无负面恐怕也是进不了任何构筑的。本作从游戏性角度来说应该换一个更有价值的职业。
—— 超级以撒男孩
有些和一位的牌,没有进度显示四戒的属性值是个比较大的问题
—— Curtley
风味很到位的作品,但四戒对自身限制如此大的情况下,8-12/12的冲锋似乎又显得不太够看了。
—— 罗夏-Rorschach
设计得不错,风味和创意都到位了,通过限制牧师玩家自身来达到破戒的效果
—— 萌萌兽w
挺有趣味性,很有机制杀boss的画面感;小小的遗憾是四戒的对应较为散乱,且生效不稳定。
—— 沙库尔
四戒的对应很帅气,构筑这样一套牧师卡组也给人相当的想象空间,但牺牲这么大最后就换个8/12/12冲锋(大概率不如)是不是太亏了?
—— 邪神小脑
【少数民族】:设计一张有关德莱尼,野猪人或者纳迦的牌。
【纸包鸡】

如果磁力吸附到其它随从上,会在你的下个回合开始时获得被磁力吸附的随从的原始版复制
如果是磁力吸附在其它随从上,且你的战场上有bbox,在你的下个回合开始时不会因为bbox自身的效果获得额外的bbox
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 1.5 |
| Curtley | / | / | / |
| 就这水平的thsd | / | / | / |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 3 | 1.5 |
| 萌萌兽w | 2 | 2 | 3 |
| 沙库尔 | / | / | / |
| 邪神小脑 | 4 | 3 | 2 |
总均分:7.75
对于德莱尼种族特色的运用不够好,同时个人觉得作为一个5本磁力过于强力了。而且还有未推出的滚木种族,就别怪我平衡不给分了。
—— 超级以撒男孩
虽然是在酒馆,但我认为德莱尼的下一个德莱尼如何未必不能作为酒馆德莱尼的特点,改为下个回合开始时反倒减少了德莱尼的辨识度
—— Curtley
战棋的“随从类型”存在感要远比天梯强得多,基本是与特定的玩法特色挂钩。本作在战棋里使用德莱尼这个还没有正式推行的种族,个人觉得不是个好的选择。
—— 罗夏-Rorschach
我该怎么给酒馆战棋的卡打平衡分呢!
—— 萌萌兽w
看不出来为什么是泽瑞拉,在战棋卡牌设计上倒是相当有趣
—— 邪神小脑
【已读不回】

功夫大师等牌面为猢狲的随从也被视为猢狲。
名字里带有侍僧的随从均有可能被召唤。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 2 |
| Curtley | 3.5 | 3 | 1.5 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3.5 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3.5 | 1.5 |
| 萌萌兽w | 4 | 3 | 2 |
| 沙库尔 | 2 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 3 | 3 | 2 |
总均分:8.07
感觉不如……神奇四侠……自然……
—— 超级以撒男孩
应该将上面的破戒僧改为破戒侍僧来和此卡联动
—— Curtley
白龙马呢?!
—— 萌萌兽w
野猪人最契合,纳迦就已牵强,猢狲和侍僧更是不知所云,为了凑这四个人也是竭尽全力了。反正都这么刻意了,可能单点引用四张牌会更有趣。
—— 沙库尔
是不是少了个野兽龙
—— 邪神小脑
【暮夜晓天】

只会记录第一个法术。
如果将需要选择目标的法术教给需要选择目标的随从,则会进行双选。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 1.5 |
| Curtley | 3.5 | 4 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3 | 3 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3.5 | 2 |
| 萌萌兽w | 3 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 3 | 2 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 4 | 2 |
总均分:8.36
结合了德莱尼和娜迦各自的特点,但是最后的效果却难以令人满意,收益过于不稳定和弱小。
—— 超级以撒男孩
打破了德莱尼和纳迦的生殖隔离,可谓炉石生物学上的大突破
—— Curtley
蓝贴又是不清楚,施放的法术是不是该卡上手后的第一张法术,使用新的法术会不会刷新记录的法术?
—— 萌萌兽w
简单的对纳迦和德莱尼特色的融合,无功无过
—— 沙库尔
通过学校教师的风味把纳迦和德莱尼的特色结合了起来,也很有老师学习知识再教给学生的风味。但该牌实际用起来会很别扭,需要同时上手该卡牌+大法师+另一纳迦/德莱尼才能达成收益,是不是有点弱
—— 邪神小脑
【一唱一和】:设计一张牌,其拥有在同类别(如随从,法术)官方可收藏卡牌中从未出现过的关键词。
【蔓越莓果派】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 2.5 | 2.5 | 2 |
| Curtley | 3 | 2.5 | 1 |
| 就这水平的thsd | 0 | 0 | 1.5 |
| 罗夏-Rorschach | 2.5 | 3 | 1 |
| 萌萌兽w | 2 | 3 | 2 |
| 沙库尔 | 2 | 3 | 1 |
| 邪神小脑 | 3 | 2 | 1 |
总均分:5.79
这里我们认为这个作品除了卡格并没有多余的意义哈,玩的一哥梗也不高明,所以我们这里就不给高分了,你们觉得呢?
—— 超级以撒男孩
🗿也许解释了为什么驴哥的地下室是一张牧师的传说地标,你们觉得呢?
—— Curtley
整体设计理念跟第3周单卡赛道的“抖音外放”基本没有区别,可视为雷同。风味上甚至不如抖音外放处理的自然。你们觉得呢?
—— 就这水平的thsd
冷却的地标交给对手其实只能卡对手1个回合,而且对手也能把地标反过来还给你,经典搞人小工具
—— 萌萌兽w
你有多长时间没有在玩炉石传说的时候又唱又跳了?
——除了能把人逗乐缺乏其他亮点。比起说本作和抖音外放雷同,我更愿意说这本身就是一个经久不衰的设计惯式;我也不认为写这种水平的作品有特地借鉴的必要
—— 沙库尔
我看不懂为什么复活节岛石像是这个效果,你们觉得呢?
—— 邪神小脑
【哭泣泡泡乐队】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 2.5 | 2.5 | 2 |
| Curtley | 3 | 3 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 2.5 | 3 | 1.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 3.5 | 2 |
| 萌萌兽w | 2 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 2 | 3.5 | 2 |
| 邪神小脑 | 2.5 | 3.5 | 2 |
总均分:7.5
本质2费发现2回4。
—— 超级以撒男孩
没有做成地标的必要性,地标只是单纯把两次法术融合到一起
—— Curtley
没有蓝贴默认被打死的随从不会移除而是拍下死;手牌中受伤又不能触发受伤时效果。除了激活吼爹,打你的手牌的随从伤害基本上是纯粹的负面;地标本身却并不赚费,回血效果也完全不足以弥补此负面效果。
—— 就这水平的thsd
本质上是在一张有负面作用的检索上添加吸血来弥补负面作用,但结果却是吸血却并不足以弥补负面作用,而付出的负面效果却没能换来更好的收益。
—— 罗夏-Rorschach
只是一张检索地标,其实并无大用
—— 萌萌兽w
不能算是很有新意的作品。整体有一种诡异的和谐感,虽然具体地来说只是绕了一大弯而已
—— 沙库尔
地标天然和吸血关键词相性不佳,本作并没有做出使其更加合理化的设计,和直接写回2没区别,不过风味呈现尚可
—— 邪神小脑
【P@+cH3$C0!n\X/∞d】


趣闻:
八爪碟机最喜欢玩的街机游戏,经典永不过时!
蓝贴:
描述中的连击,连击(斜体) 意思是手牌中与战场上的连击,算是一种风味描述,正常情况下只需要写一个连击足矣。
一些背景相关与灵感卡牌(见衍生物)
趣闻相关:此游戏为7keys+盘子的模拟dj节奏游戏,正好8个键对应音乐节单卡八爪碟机
效果相关:本游戏如果断连会掉血(血掉光算失败),所以效果设计为连击不掉血。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3 | 2 |
| Curtley | 4 | 3.5 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3 | 2.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3 | 2 |
| 萌萌兽w | 4 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 4 | 3 | 2 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 3.5 | 2 |
总均分:8.86
连击是格斗游戏中……不好意思串台了,本作对音乐游戏的移植做的不够出色,对连击的双重诠释也一般。
—— 超级以撒男孩
“免疫伤害”是一种玩家间流传的夸张比喻,形容他们通过全神贯注进入心流状态后,能在精神上暂时忘却外界干扰,而并非真正能抵御现实中的物理或生理伤害。
—— Curtley
连击的地标从手牌打出去的话 应该会直接生效吧??
—— 萌萌兽w
很不错的小品设计,在地标上的对连击的推广较有趣
—— 沙库尔
同时用到使用和手牌连击还行,但最后实现的效果有点拉跨
—— 邪神小脑
【联合果品】:设计一张能获得三张或更多香蕉的卡牌。
【都是恩人】



| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 2.5 | 2.5 | 2 |
| Curtley | 2.5 | 2.5 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3 | 1.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 1.5 | 2 |
| 萌萌兽w | 3 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 1 | 1 | 2 |
| 邪神小脑 | 3 | 2 | 2.5 |
总均分:6.71
为什么催吐牛奶里面会有这么多奇怪的东西?
—— 超级以撒男孩
石头和幸运币向来是牛奶不可缺少的组成部分
—— Curtley
这到底是在哪儿吃的饭?
—— 罗夏-Rorschach
1费的回响,而且衍生物里还有幸运币,是不是有点太容易刷连击次数了
—— 萌萌兽w
为什么是这个效果?
—— 沙库尔
喝牛奶又不是分解出原材料再喝,风味上不成立
—— 邪神小脑
【铁窗边牧】


机制参考狐人恶棍。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 2 |
| Curtley | 3 | 3 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3 | 1 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3 | 1.5 |
| 萌萌兽w | 4 | 3 | 2 |
| 沙库尔 | 2 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 3 | 2 |
总均分:7.86
本作的切入点不拿拿?!其实并没有为本牌加分,反耳呢我认为是较为差劲的契合,游戏性上来说标准职业可交易牌只有奋战和龟龟,若是考虑狂野卡池,本牌几乎仅作为一个找2费消灭或亏模回复使用。
—— 超级以撒男孩
本牌预言了被打回的单卡题目废案,也许是从未来来拯救被穆拉克吃完的香蕉的英雄
—— Curtley
一般来说,“发现一张任意职业”是不能发现中立的。而当前标准环境下的可交易职业牌只有2张:紧壳商品和迦罗娜的奋战。如果能够发现中立牌(水晶养护工,锈烂蝰蛇,拆迁修理工,黑骑士,王室图书管理员,王牌猎人),那这将会是一张可进构筑的,能针对,能完成猎人任务的好卡。可惜蓝贴没说明,导致这牌变成了一张标准不明所以的卡。
—— 就这水平的thsd
有风味也有强度,不错的牌
—— 萌萌兽w
不是很有趣的谐音梗;题目要求能获取三张,就直接写获取三张,在我看来是很偷懒的写法
—— 沙库尔
猎宝可爱捏,但谐音梗玩的并不是很好
—— 邪神小脑
【吉星派队】

只有本牌此后获得的香蕉是香蕉分裂。香蕉分裂是5费版本。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3 | 2 |
| Curtley | 4.5 | 4.5 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3.5 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3 | 2 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 4 | 2 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 4.5 | 2 |
总均分:9.14
在小丑牌中,卡文迪许香蕉是香蕉因概率被摧毁后更厉害的香蕉会出现在随机池中,本作的未获得香蕉并不像香蕉因病毒而灭绝,总体而言本作对香蕉灭绝到得到更好品种这一意象完成的并不好。
—— 超级以撒男孩
事实上,在另一段时间线中,穆拉克吃光了所有香蕉,导致卡文迪许香蕉并没有诞生,为此,香蕉爱好者们培育出了无法被吃完的无穷香蕉,这才将香蕉从灭绝的危机中拯救了出来
—— Curtley
看上去似乎只有满手牌会触发额外效果
—— 萌萌兽w
曾经人们食用的巴拿马香蕉因为病毒几乎灭绝,后来改为培育繁殖耐受该病毒的卡文迪许香蕉;而香蕉的无性繁殖会保留全部基因,这意味着每一颗卡文迪许香蕉几乎都是原株的复制(这也是病毒可以轻易灭绝一种香蕉的原因)。不管是本作引用的卡牌“香蕉分裂”还是本作都使用了此风味,并且本作在对该故事的还原上做的相当不错。
—— 邪神小脑
【风中残烛】:设计一张能帮你扳回劣势的卡。
【中杯】

任何能够填满面板的物件都会完成任务进度,包括地标,传送门等。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3 | 2 |
| Curtley | 4 | 3.5 | 1.5 |
| 就这水平的thsd | 4 | 3 | 1.5 |
| 罗夏-Rorschach | 4 | 3 | 2 |
| 萌萌兽w | 4 | 3 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 3 | 2 |
| 邪神小脑 | 4 | 3.5 | 2.5 |
总均分:8.86
作为一个任务来说写填满敌方面板显然更加自然,虽然本作从游戏性考虑对手主动面板也会触发,因此丧失了一些美感。游戏性上来说因为有🐊的存在,本牌几乎可以作为一个可以提前施放的3费乱斗,体感是略强的不过没有到失衡的地步。
—— 超级以撒男孩
不败冠军在充分准备后胜利希望渺茫,应该是上一次规则的定制冠军
—— Curtley
叠给叠给叠给叠斯挖?耶。挖,思高伊叠斯涅!烤鸡咪叠——呀!
—— 就这水平的thsd
还不错的设计,战士也有大量给对手召唤的卡牌
—— 萌萌兽w
另一种形式的奥秘,用明牌换取己方回合也可以触发,思路上尚可。
—— 沙库尔
用支线任务作为明牌是很不错的设计思路,该卡牌在对这一点的使用上很不错,对方也有充足的准备/反制/利用空间。
—— 邪神小脑
【悖论畸体】:设计一张包含相互矛盾,或看似相互矛盾的效果的卡牌。




美学风格来自图片拼贴艺术,达达主义和珂拉琪风格。致敬了我在本次比赛喜欢的卡牌与设计。
1.本牌为构筑模式可收集的无稀有度中立礼物卡。
2.法力值消耗视为无。
法力消耗为酒馆等级的卡牌无法在构筑模式使用。无法在构筑模式刷新酒馆商店。
3.关于这张卡的可拼造部分,替换将尽量可行且能理解。并会永久影响替换的随从,武器和地标。
替换部分为法力值消耗,卡牌名称,卡牌类型,卡牌原画与卡牌描述。职业,水印和稀有度不会改变。
以下为替换须知:
法力值消耗将替换法力值消耗。
卡牌名称将替换卡牌名称,包含本牌卡牌描述中的卡牌名称。
卡牌类型将替换卡牌类型,无论法术或随从。
卡牌描述将替换可行的卡牌描述,并会对随从武器地标产生影响。
(例如:
“召唤与消灭”可替换:召唤,消灭,获取,摧毁,移除,抽取等。
“友方角色”可替换:使一个随从/角色,所有敌方角色/随从等。
“受到3点伤害”可替换:恢复3点生命值,获得+2生命值,获得圣盾等。
“失去”可替换:获得等
“可刷新”可替换:任何关键词,如圣盾,复生。不成立依旧替换但不会生效,如:战吼,裂变。)
哦对了,查克·诺里斯为2费1/6的中立传说野兽。(无卡牌描述。)
评委单卡赛道:找齐所有出现在本牌中的原卡。(全都有迹可循。)
替换名字会保留“了!”
如:银背族长了!
好好笑。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 0 | 4 | 0 |
| Curtley | / | / | / |
| 就这水平的thsd | 0 | 0 | 0 |
| 罗夏-Rorschach | 0 | 0 | 0 |
| 萌萌兽w | 2 | 2 | 1 |
| 沙库尔 | 3 | 3 | 0 |
| 邪神小脑 | 0 | 3 | 0 |
总均分:3
相信本作从诞生之初就没有打算拿到高分,一开始就只是为了表达自己而做卡而非为了得分而做卡,因此我也会毫不吝啬的打出相应的分数。当然了这种牌也是推荐私下欣赏欣赏,比赛里出现这种牌不是好的现象了!
—— 超级以撒男孩
很想给本作打分可惜我不玩酒馆
—— Curtley
归零:当发现意味不明的卡牌时,将其分数设为0点。
—— 罗夏-Rorschach
花里胡哨 意义不明(
—— 萌萌兽w
点子还不错,实现上较差
—— 沙库尔
哪怕作为艺术作看起来也并没有很帅,功力退步了。
—— 邪神小脑
—————————————————————————————————
本周DIY锦标赛题目:
每支队伍需要完成多卡赛道题目,并*自选一道*单卡赛道题目完成。
【多卡赛道】本题必做
【鼎足之势】
在三个职业分组得分最高的阵营中任选一个阵营,为该阵营设计4张阵营内同一职业的卡牌,要求贴合这个阵营的整体玩法。
【额外规则】:
每组从以下分组中选择其一(需备注说明),你的第4张牌还需满足你选择的条件。每分组第一名额外+1分。
【合纵】:该牌的阵营改为同职业分组的其他阵营。
【连横】:该牌满足本届锦标赛任意单卡题目。
【远交】:该牌是含阵营外职业的双职业卡牌。
【近攻】:该牌改为此阵营的中立传说牌,且取代原本的那张。
【单卡赛道】选做其一
1.【反转时刻】
by流亡讲解师
设计一张卡牌,使其在卡名中向读者展现的形象与实际卡牌效果完全相反 。(举例:阿古斯防御者)
2.【生物反演】
by哭泣泡泡乐队
根据给出的牌设计兆示巨型。未知职业 0c 兆示你的巨型。将士兵交给你的对手。
3.【弃暗投明】
by速八小队
设计1张反派职业(即战士,萨满,术士,盗贼。牧师除外,因为本家神圣法术太多)的神圣法术
4.【拆弹专家】
by蔓越莓果派
设计一张牌,用来清理你牌库里的六张炸弹牌。
5.【三相之力】
by星月花
选择三张牌,依据他们的共同点设计一张牌
6.【精彩表演】
by 评委组
为传统对战模式设计一张可收藏的发动牌。*发动(x):每回合一次,消耗x点法力值以触发某种效果。与战棋发动随从不影响卡牌调序/出售类似,发动默认不占用攻击次数。

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