【DIY周报】第206期(下)【锦标赛第五周:评委赛道】

- # 炉石传说
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本篇为周报下半部分内容:锦标赛评委题作品得分汇总。
【DIY锦标赛】

【剩余参赛队伍】
【P@+cH3$C0!n\X/∞d】874、跳个币、木头海
【不会起名】qeyws、等待严冬的霜晨、灾星台
【都是恩人】星孤、LySL、裂心者古夫
【吉星派队】CaO、dj伟伟、276
【哭泣泡泡乐队】名命末、幻空夕痕、秋风落叶
【辣末枣糕】末苍、墨鱼、勾勾
【蔓越莓果派】超越1524、格林·曼、能天使official
【暮夜晓天】白面绅士、晓天
【深渊三重奏】精灵蓝、克苏恩之眼、学不好数学的屑是我
【铁窗边牧】「医师」、Sio、角子
【文学少女】创作灯、河和静子、清少纳言
【星月花】花海咲季、星野茜、月之森扣扣王
【已读不回】阿鬼、suddenly pineapple
【纸包鸡】多拉贡荡四
【中杯】伊特莫、布拉格鼠人、Andreas 、
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上周DIY锦标赛题目:
每支队伍需要完成多卡赛道题目,并*自选一道*单卡赛道题目完成。
【多卡赛道】本题必做
【三分天下】:
11个职业将按以下方法被分为三个带有阵营旗帜的阵营。
阵营A(萨满祭司,法师,潜行者,战士):
蔓越莓果派,星月花,不会起名,辣末枣糕,铁窗边牧,已读不回
阵营B(术士,牧师,恶魔猎手,德鲁伊):
暮夜晓天,吉星派对,中杯,都是恩人,深渊三重奏
阵营C(死亡骑士,圣骑士,猎人,萨满祭司):
P@+cH3$C0!n\X/∞d,文学少女,哭泣泡泡乐队,纸包鸡
每个阵营中的每个参赛队伍需要各自为这个四职业阵营取名,并说明阵营特点(例如玉莲帮:召唤不断成长的青玉作战;星灵:通过减费手段让超高费的强力随从提前入场),并为这个阵营设计3-5张阵营内全职业可用的卡牌(例:艾雅黑掌;折跃门)
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(以下按每题分数升序排列)
【文学少女】
(瘸骑猎萨)



横扫就是同时对相邻角色造成伤害。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 2 | 1 | 2 | 1 |
| Curtley | 2 | 2 | 1.5 | 1 |
| 就这水平的thsd | 2 | 1 | 2 | 1 |
| 罗夏-Rorschach | 1 | 1 | 2 | 1.5 |
| 萌萌兽w | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 沙库尔 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| 邪神小脑 | 2 | 2 | 2 | 1.5 |
总均分:5.93
看饿了。
—— 超级以撒男孩
阵营特色显然无限利好瞎子这种能够从非武器牌中获得攻击力以及有英雄吸血的角色,还没出各职业牌就可见其不平衡。
—— Curtley
逃脱的鳕鱼甚至不能配合破冰斧
—— 萌萌兽w
卡图、名称和效果好像在各玩各的,为什么金拱门阵营会是这些效果?
—— 沙库尔
都有武器确实是该阵营四个职业的特色,但其他设计就有些乏善可陈,不知道为什么在这里,可能是饿了
—— 邪神小脑
【深渊三重奏】
(术牧瞎德)








| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 2 | 2 | 1.5 |
| Curtley | 4 | 3 | 2 | 0.5 |
| 就这水平的thsd | 3 | 2 | 1 | 0.5 |
| 罗夏-Rorschach | 2.5 | 2 | 1 | 0.5 |
| 萌萌兽w | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 沙库尔 | 4 | 2 | 1 | 1 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 3 | 2 | 2 |
总均分:7.86
你倒是多写点牌型牌让我看啊,设计了四种牌型结果仅展示了一张牌型牌,实在是过于明显的错误。
—— 超级以撒男孩
虽然题目要求只设计中立卡牌,但我不认为这是作者可以将本应展示的所有牌型藏到职业牌里的借口。理论上上限五张牌,提交4种牌型各一张加上一张通用橙卡才是合理的设计。
—— Curtley
牌型必须要有牌
—— 萌萌兽w
与其写老千术师和赌神伊万这种可有可无的惯式牌,不如多写几张牌型牌,同时可以根据牌型从易到难依次提升效果,营造出较好的节奏感。现在这组设计有些过于浪费这个点子了
—— 沙库尔
本作是我见过试图把炉石和德州牌型融合的最恰当的几个作品之一,但也从另一方面证实了牌型机制本身并不适合这款游戏。想要在30张牌凑出牌型几乎只能依靠可控的衍生物(比如三个不拿拿凑三条1),而作者给出的“抽取能帮助达成牌型的牌”着实有些刻意,不是好的解决办法。
—— 邪神小脑
【已读不回】
(萨法贼战)




阵营名称:渔夫。特点为潜入牌库中打捞特定卡牌和做鱼。
- 畸变鱼:“畸变鱼群”指位于牌库底且均为畸变鱼的连续多张卡牌(至少一张)。更加鲜美指数值增加1。
- 深洋农夫:复制的畸变鱼在原先畸变鱼的相邻位置。
- 深潜:每次深潜改为更深层的3张牌。
- 深渊巨口:无论地标当前开启或关闭,使用卡牌均使其牌面上的数字+1。 每次使用后重置。数值大于牌库余量则为抽取牌库底的最后一张。
- 配合牌:四职业会有职业卡牌消耗手牌中的畸变鱼,并根据其数值产生效果。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 2 | 1 | 2 |
| Curtley | 3 | 3 | 1 | 2 |
| 就这水平的thsd | 2 | 1.5 | 0.5 | 1.5 |
| 罗夏-Rorschach | 2 | 2 | 1 | 2 |
| 萌萌兽w | 2 | 2 | 1 | 2 |
| 沙库尔 | 2 | 3 | 1 | 2 |
| 邪神小脑 | 3 | 3 | 2 | 2.5 |
总均分:7.86
记牌器太好用了你们知道吗,另外我能把牌库拿在手里打,can you?农夫毁了这个设计。
—— 超级以撒男孩
不建议在炉石中引入需要大量记忆量的游戏内容
—— Curtley
遍历牌库检索打2捣蛋鬼吓哭了,沉底鱼的恢复生命值又没什么用。
—— 就这水平的thsd
设计成2费是为了给玉莲帮捣蛋鬼增加计数器吗(
—— 萌萌兽w
风味上还是很有感觉的。可惜整体联系不强,仅仅是写在蓝贴里的畸变鱼配合牌也无法让人能够评判具体如何。
—— 沙库尔
开辉眼了
—— 邪神小脑
【不会起名】
(萨法贼战)






阵营名:A队
这个思路也不行,都怪战士/法师/潜行者/萨满
“不祭其树”使用当前标准的自然法术池
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 0.5 | 2 |
| Curtley | 2.5 | 2.5 | 0.5 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3 | 3 | 0.5 | 1.5 |
| 罗夏-Rorschach | 2.5 | 3 | 1 | 2 |
| 萌萌兽w | 2 | 2 | 1 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 3 | 1 | 2 |
| 邪神小脑 | 2.5 | 3.5 | 1 | 1.5 |
总均分:8.14
不计其数的差异可以让法师萨满潜行者百分百获得一个3费的树的,这对潜行者来说是尤其强大的。
—— 超级以撒男孩
那很绝望了
—— Curtley
看名字的话,找烧树似乎是刻意的设计。
—— 就这水平的thsd
有点共情了。不错的选材,但意象选取上缺乏考究,导致作品的叙事性较差,同时也引发一定的混乱
—— 沙库尔
自然法术、套牌外和火焰延系这四个职业各自欠缺一部分,是类似上期比赛罪孽法术的设计。然而这种欠缺难以一眼看出,也缺乏进一步的引导,因为表现上就稍差。倒是确实能看出来你做的很艰难了。
—— 邪神小脑
【都是恩人】
(术牧瞎德)


全知者,由超级企业、情报机构、军工复合体联合起来形成的超级存在,控制着整个美国甚至是整个世界。
全知者擅长用窥视卡牌获取对手手牌的信息,并对敌方战场、手牌或牌库发起破坏。
蓝贴:
关于“获取你对手战场和手牌的控制权”,这里获取的是这两个区域以及上面所有牌的控制权。你对手将失去使用其手牌或影响其牌库。在你的回合,你可以使用你对手战场上的随从或者手牌里的牌。
如果双方都施放了“我们无所不知”,那么双方在其回合都只能操控对方的战场,且只能使用对方的手牌。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 2 | 1.5 | 2.5 |
| Curtley | 3.5 | 1.5 | 1.5 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3 | 1.5 | 1.5 | 2.5 |
| 罗夏-Rorschach | 2 | 2 | 1 | 2.5 |
| 萌萌兽w | 3 | 1 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 2 | 2 | 1 | 3 |
| 邪神小脑 | 3 | 3 | 1.5 | 2.5 |
总均分:8.5
协调嘛倒是协调,但是总体的创意和美感都是下游水准。
—— 超级以撒男孩
单从职业特色来看我觉得德鲁伊没有很好地融入进去
—— Curtley
蓝贴就像这组牌指代的对象一样不像人类,完全看不懂。这个夺取对手战场手牌的控制权是让对手不能用,只有我方能用?那不是直接赢吗?
—— 就这水平的thsd
卡图字体有点太小了,获得对面战场的控制权也太抽象了
—— 萌萌兽w
任务线思路有趣但设计者没把握住。前三段任务奖励都是某张本职业牌仅对对手生效的版本,到牧师这里却并没有这么做。本作使用了共济会在幕后掌控世界的风味,关键词和任务线对此的体现尚可,但其他配合牌太平庸,看起来是拼尽全力设计了任务后面就泄气了,随便写两张放上来凑数的
—— 邪神小脑
【中杯】
(术牧瞎德)





阵营名:黑爪。阵营特点:操控血量。
1.合作任务:即双方回合内触发计数的任务,且双方共享进度。 2.冲突中铸就若在一方英雄死亡时完成,双方会获得奖励。3.冲突中铸就的恢复全部生命值先治疗友方英雄,再治疗敌方英雄。4.基因改造计划的过量治疗扳机先于消灭扳机。如果你没有足够的生命值,无法使用斩仇。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 2.5 | 3 | 1 | 1.5 |
| Curtley | 3 | 3 | 1.5 | 1.5 |
| 就这水平的thsd | 3 | 2.5 | 1 | 1.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 3 | 1.5 | 2 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 1 | 1 |
| 沙库尔 | 2 | 3 | 1 | 3 |
| 邪神小脑 | 2 | 3 | 1.5 | 2 |
总均分:8.57
即使职业牌里设计大量叠生命值上限的卡牌,30血消耗的卡还是太不稳定也太难出了
—— Curtley
30滴血换来的仅仅是一个扭+一个青春版生命虹吸,这真的值得吗?
—— 沙库尔
黑爪的特色就是背刺队友也太好笑,但斩仇和基因改造计划的模型实在有点令人疑惑。明明是铁拳理念的任务线却几乎绑定斩仇,其奖励更是没有让人变得强大,只是恢复原样而已,并没有很好的契合。
—— 邪神小脑
【辣末枣糕】
(萨法贼战)






1.阵营玩法的详细介绍请见我们同步上传的合图。
2.霜重威胁同时提供1点感应和1点智力,霜狼的属性值为常见的2/3。
3.过关所需的智力要求会一直上升,2、4、6……
4.玛莲妮亚的旗帜只是一个辣末枣糕的彩蛋,不影响实际效果(尝尝?)
5.象征的加成效果必须装备上才有效,而不是携带即生效。如果最低属性值相等,只会随机加成其中一个。
0.由于无法做出一整个拓展包,因此这些通用牌更多的是在展现“成长值”这个关键词的可能性:
除了最常规的单项要求,还可以有双项要求、变化要求、无要求,以及因投稿数量限制而没有写出来的任选要求……满足要求了也不一定就是纯粹的提升,也可能是给卡牌本身变化性质。
这些牌不满足成长值要求也可以携带,且套牌的容量有30甚至40那么大,实际上该关键词和阵营会比“符文”、“游客”要更加灵活。
总之是把角色扮演游戏中常见的“加点”机制以简单的方式融入炉石,但愿我们做到了这一点。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 2 | 1.5 | 1.5 |
| Curtley | 4.5 | 3 | 1.5 | 1.5 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 2 | 1.5 | 1.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 3 | 1.5 | 1 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 1 | 1 |
| 沙库尔 | 4 | 3 | 1 | 2 |
| 邪神小脑 | 4 | 3 | 1.5 | 2 |
总均分:9.14
霜重威胁自己就能提供1/1那我带两张不就满足效果了吗,由此看出作者在打算将职业框作为变种符文设计的时候显然没有做好后续设计的考虑,只是一味的写出什么就算什么,这是很糟糕的做法,没有展现出自己的巧思。
—— 超级以撒男孩
需要大量卡牌和极强的平衡能力去支撑这个阵营的玩法,但受限于题目没法展现。我个人倾向于类似马连尼亚一样触发与否不存在一种情况完爆另一种情况的设计,这样可以增加构筑时的思考量。此外,象征在这个体系也不是个好设计,炉石的玩法实在是要避免没有提示的局内计数
—— Curtley
具有阵营飘带的多职业牌在从卡包中开出来或由其他职业获取时会显示中立边框,在收藏页面和对应职业获取时会根据所属职业自动改变边框。双职业卡则不会携带多职业飘带。蓝贴没有对这部分内容详细说明,所以整组设计是不成立的。这里默认为,携带飘带的牌均为4职业牌,原本的职业框仅代表其提供的加点。玛莲妮亚能很好的体现“不满足成长值要求也可以携带”的灵活性,但平衡性显然不够好,不触发灵巧效果明显更强。
—— 就这水平的thsd
感觉本作属于一个有好基底却没能妥善深入思考的作品,且可能更适合一个拓展包而不是本题目。
—— 罗夏-Rorschach
魂5b屋檐了
—— 萌萌兽w
对于该组所属的奇诡四职业阵营来说,本稿是一份破题破得较好的作品。具体实现上欠打磨
—— 沙库尔
感觉有点像dk的符文机制,也有着一样的问题,这种限制要大量设计的话无可避免会涉及到卡位不足的问题,而本作为了解决这一问题允许携带全职业卡牌,这又会限制卡牌本身的设计。总体来说是很有潜力的机制,在契合的选取上也很巧妙,但具体卡牌上欠打磨
—— 邪神小脑
【纸包鸡】
(瘸骑猎萨)





艾泽律师事务所
有着专业的律师,侦探团队,能够以灵活多变的方式解决任何难题。
*可翻面:拖到牌库上以消耗1点法力值切换形态。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 4 | 3.5 | 1.5 | 2 |
| Curtley | 3.5 | 3 | 1 | 1 |
| 就这水平的thsd | 3 | 3 | 1.5 | 1 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3.5 | 1 | 1.5 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 2 | 1 |
| 沙库尔 | 4 | 3 | 1 | 1 |
| 邪神小脑 | 3 | 3.5 | 1.5 | 1 |
总均分:9.21
变10费也太夸张,直接就是锁包不幸了。另外传奇调查员如果有个翻面效果或者和翻面有联动就好了。
—— 超级以撒男孩
可反面没有体现出反面前后的巧思,只是强行用取证和辩护的牌名掩盖过去罢了
—— Curtley
蓝贴里没有说明,不会死亡的随从具体是什么机制,是受到致命伤害时防止伤害,还是负数血量也会存在于场上?
—— 萌萌兽w
较工整的一组设计,传奇调查员似与另两张牌联系较薄弱。强行辩护不如叫强行对仗。
—— 沙库尔
我好像在别的地方见过一模一样的可翻面。翻面作为阵营特色,配合牌的传奇调查员却没有展示翻面牌应该如何配合,看起来不像一个阵营,更像是三张作者很满意的单卡合集。并且,小心假设和强行辩护都是有毛病的设计,个人不喜欢。
—— 邪神小脑
【铁窗边牧】
(萨法贼战)





阵营:铁窗边牧(同我们队名)
特色:通过坐牢蓄势待发。潜行者利用洗牌与潜行;战士用防守和污手巩固场面;萨满祭司通过过载协调坐牢回合节奏;法师通过冰霜拖延,跨回合积攒法力。
辣个男人在坐牢,我们队也在锦标赛中坐牢,这何尝不是一种soulmate。
坐牢是回合结束时扳机,会受到达卡莱附魔师的影响,数字会减少。
无论沉默,狗贼在你坐牢(0)的回合结束时复活,且最多减刑至(1)。每个数值不同的狗贼在墓地中仅存在一张。
sio的代牢仅可以作用于正确处于坐牢地点的卡牌。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3 | 1.5 | 2 |
| Curtley | 4 | 3 | 2 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 2.5 | 1.5 | 1.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 1 | 1.5 | 1.5 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 4 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 3 | 3 | 1.5 | 2 |
总均分:9.64
我实在是想象不出在手牌中无限坐牢这种描述居然能出现在牌里,我还是想象力太匮乏了。
—— 超级以撒男孩
如果可以的话我希望以后选手可以在提交卡牌时注意卡牌顺序,无限坐牢这牌显然不适合出现在第一张牌。
—— Curtley
太迟了,他即将重现世间!
—— 萌萌兽w
最好笑的一组,我怀疑本队从报名参赛开始就想写这么一组设计了。整体上逐渐展开对坐牢词条的运用,节奏感较佳。
—— 沙库尔
炉石没有墓地,狗贼也没有死
—— 邪神小脑
【P@+cH3$C0!n\X/∞d】
(瘸骑猎萨)

太阳纪
在第五世纪的轮回中,雨林中的古老文明团结起来,呼唤着远古神明的力量
-蓝帖
神殿每回合使用次数不限。初次供奉时置入战场的神殿自带1次使用次数。神殿在次数用完后仍然会留在场上。
“进行复生”指召唤一个剩余生命值为1的新复制。原本的随从不会死亡。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 1.5 | 2 |
| Curtley | 3 | 3 | 1.5 | 3 |
| 就这水平的thsd | 4 | 4 | 1 | 2.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 4 | 1 | 2 |
| 萌萌兽w | 4 | 4 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 4 | 1 | 2 |
| 邪神小脑 | 4 | 4 | 2 | 2.5 |
总均分:10.93
四个神殿强度差异有些许的多了,dk的价值要高于其他职业,而目前来看神殿也只作为一个可以存下的效果并没有做更多的诠释,总体来说是很普通的设计。
—— 超级以撒男孩
在类兆示设计中没有很出彩,不过同时考虑到了2费骑、随从萨、托维尔,但就算如此强度也有些失衡了
—— Curtley
非常有官方内味的系列,很像真的要出的卡。瘸子的神殿强度有些太高了,配合中立冲锋或者羽蛇神更是恐怖。
—— 就这水平的thsd
整体很有官方思路的味道,从名称到制图很有古文明的风味,但美中不足把“同阵营间强度差异大”也一并学到了。根据选手答疑,dk神殿的效果其实是召唤一个生命值为1的复制,原随从不会死亡。那感觉其实没必要使用复生这个说法,且在每回合不限次数的情况下强度也有些超标。答疑前平衡分高一些,但答疑后我让平衡分复生了(
—— 罗夏-Rorschach
创意不错,卡图也很好看,但机制上还有一些小问题【进行复生】看上去是消灭一个随从,然后召唤一个1点生命值的复制,感觉可以写得详细一些,避免歧义,然后四象王座的触发条件也很模糊,完成支线任务,或者完成阶段性的任务线奖励算不算达成条件,偷取对手的任务奖励算不算获得过任务奖励?
—— 萌萌兽w
清晰且较完整的类祈求设计。美中不足的是由于体系高度依赖衍生物,本应是主角的可收藏牌反倒要围绕着衍生物来设计,略缺乏一些闪光点(不过也是没有办法的事情),同时作为最终奖励的羽蛇神效果也不够直观地强大,依旧是围绕着同一个单调的神殿效果,整体上略显枯燥。
—— 沙库尔
神殿的创意很不错,但整个体系和任务高度绑定会让对局显得有些固化,羽蛇神本身也不如神殿这么cool。对于各神殿,骑士、猎人的意象都很不错,萨满只能算揭示玩法,本身并不有趣,至于dk进行复生并没有真的复生也太刻意了。
—— 邪神小脑
【哭泣泡泡乐队】
(瘸骑猎萨)

阵营:山海异学会
特点:通过构筑统一类型的随从形成体系配合或是根据自己的构筑使用不同类型的随从持续获得收益
蓝贴:关于切换机制,卡面效果中的种族在你使用一张具有随从类型的随从后,切换为他的类型,无论在手牌还是场上。中立和全部卡不影响,多种族卡以上方种族为准。
关于英雄牌的战吼,送回过去为三回合若前在牌库,手牌则回到那个时候的位置,若在场上恢复到那时候的状态(复原buff,回血等),若是三回合内由其他卡牌创造的随从则会消失。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 4 | 1 | 2.5 |
| Curtley | 4 | 4 | 1.5 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 4 | 4 | 1 | 2.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 4 | 1.5 | 2.5 |
| 萌萌兽w | 4 | 2 | 1 | 2 |
| 沙库尔 | 4 | 4 | 1 | 3 |
| 邪神小脑 | 3 | 3 | 1.5 | 2.5 |
总均分:11
强就完事了,种族关联倒是给出了相当大的构筑空间,牛头人酋长多此一举,无论是从契合上还是强度上都很糟糕。
—— 超级以撒男孩
暴雨来支援了
—— Curtley
法术和武器对各类单类型铺场快攻以及兆示萨都是毁天灭地的加强,在狂野能把机械骑送上断头台的存在。这两张牌的断档强度让地标和英雄这两张偏后期牌略显意义不明——如果我前5费就能造出逆天场面,那为什么还要有后期?
—— 就这水平的thsd
感觉可以称霸天梯了,而且自定义融合怪并不是真的自定义,游戏是做不到两个战吼卡融合在一起的,必须加以限制
—— 萌萌兽w
我想大概没有构筑会真的带好几个随从类型的牌然后让这些牌在对局里切换来切换去,处理成对局内固定的形式观感上或许会更好。风味上的问题是,既然这些种族并不是写死在牌上的,这些牌的牌名里还带着明确的种族倾向会令人感到怪异。
—— 沙库尔
看似切换实则固定,我为什么要让他切换?
—— 邪神小脑
【吉星派队】
(术牧瞎德)








阵营名称:好梦者 阵营特色:衍生梦境牌,休眠,向伊兰尼库斯祈求一个好梦。
入梦古树:唤醒时是否具有双抉择取决于其使用时是否具有双抉择
梦醒时分:召唤的复制体和本体会在回合结束时重新休眠
醒夜祭师:会揭示你下一次祈求将获取的梦境牌,在进行祈求后变化。
原有的巨龙降临版本的“祈求两次”牌只会检测迦拉克隆的祈求进度。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3.5 | 1.5 | 2.5 |
| Curtley | 3 | 3 | 2 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 4 | 2 | 2.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 3.5 | 2 | 2.5 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 2 | 3 |
| 沙库尔 | 2 | 4 | 2 | 3 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 4 | 1.5 | 3 |
总均分:11.14
随机获得梦境牌的方差老生常谈,总体设计也并没有特别出色的地方。
—— 超级以撒男孩
术士牧师来干嘛的
—— Curtley
同样很有官方味道的一组设计,比神殿一组少了一些创新的同时也少了一些学习成本。
—— 就这水平的thsd
中规中矩的设计
—— 萌萌兽w
休眠不是一个很有职业感的效果,感觉几乎只是在用德鲁伊的职业特色,术士查无此人。具体到单卡设计上,则均不太有趣。
—— 沙库尔
梦境牌实际上是个不太适合大量衍生的资源,不管是回手、+5+5还是伊瑟拉苏醒大量获取都很危险,容易带来极端的体验(拿一手476龙也是一种极端的体验)。但梦境之龙作为单卡设计还挺帅的,围绕休眠机制的牌也进行了一定程度的开发,总体设计的很扎实。
—— 邪神小脑
【暮夜晓天】
(术牧瞎德)

阵营【量子实验室】
“遇事不决,量子力学。”
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阵营特色:量子奥秘
量子态处于两种的结果的叠加态,当进行观测时,就会坍缩为一种结果。
(术牧德瞎是唯一都没有奥秘以及都有宇宙牌的一组)
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【蓝贴】
1.【盒中小猫】会让对手召唤的随从和软泥怪一起存活/死亡。如果同时拥有两种结果,则会召唤两个软泥怪,一个存活一个死亡。
2.【上帝蛇眼】掷两个骰子后,会让选项里每个量子奥秘的两个数字都增加。例如掷出4和6,激光干涉就会变成“造成7/12”点伤害。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3.5 | 1.5 | 2.5 |
| Curtley | 4 | 4.5 | 2 | 3 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3.5 | 1 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 3.5 | 1.5 | 2 |
| 萌萌兽w | 4 | 4 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 4 | 3 | 1 | 2 |
| 邪神小脑 | 4 | 4 | 2 | 2 |
总均分:11.21
到底有多喜欢随机性,奥秘本身的博弈属性被随机性冲淡其实是一个负面联动,不过双重态叠加的设计还是可取的。
—— 超级以撒男孩
利用阵营中职业都没有某个特征的特点来设计卡牌,个人觉得算是比较不错但难以把控的破题点。本系列作品好在将这个不存在的特点与各职业的职业特色融合的不错。
—— Curtley
博弈对面的时候博弈自己,还算可以的设计,盒子小猫有点过强了(
—— 萌萌兽w
量子奥秘目测会带来较为糟糕的游戏体验,很容易出现玩家寄希望于其中一侧却发生完全不相干甚至颠倒的另一侧效果的情况,但幸亏本作把量子奥秘的费用设定得较低,一定程度上弥补了随机性带来的负面体验;蛇眼我认为有些太过分,任意更改牌面数值的效果哪怕是只有这三张量子奥秘(如果是这样,这个关键词就缺乏意义)也是不太能接受的。
—— 沙库尔
看起来像是双面人废案()量子奥秘本身并非很新颖的思路,但可贵的是本组的三张量子奥秘牌设计很好,确实兼顾的两种触发的收益。孤独的观测者和上帝蛇眼化用了两个量子力学相关的概念,也与这些卡牌配合恰当,但让我难以想象该阵营的其他卡牌到底该如何设计。
—— 邪神小脑
【星月花】
(萨法贼战)

由战士(力量)、盗贼(敏捷)、法师(智力)和萨满(全才)组成的阵营。通过祈求遗迹可以学会阵营内全部职业的基础技能和强化技能,还可以获取特殊的装备牌以强化技能效果,在每个回合中多次使用技能来获得优势。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3.5 | 2 | 3 |
| Curtley | 4 | 4 | 2.5 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3 | 2 | 1.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3.5 | 2 | 2 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 4 | 2 | 3 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 3.5 | 2 | 2.5 |
总均分:11.29
总体设计思路还是很值得称赞的,将moba游戏的体验带入到了炉石当中。野怪自己召唤自己刷稍微有点奇怪。
—— 超级以撒男孩
野怪在游戏性上表现的并不好,其余设计都值得一品
—— Curtley
本组设计试图通过增加多个乘区实现英雄技能的全面加强,然而能吃满加强的只有贼的武器。装备会占用手牌位置和野怪需要在自己回合死亡的限制更加影响了体系的强度。
—— 就这水平的thsd
装备系统有点繁琐了,而且很卡手牌
—— 萌萌兽w
整体非常有趣味性。没玩过刀塔,不太清楚技能组到底应该是怎么样的,但是就我玩过的其他moba而言似乎应当有一个终极性的技能;装备的效果虽然看起来较为规整,但是需要反应一下才能知道具体强化了哪个技能,不太直观,不过从另一个角度来说就是对职业特色的总结做得较好。
—— 沙库尔
装备稍微有点难记,放在手牌里当被动也有点意味何。野怪必须当回合立刻处理有点难为这三个职业了。用四个职业的技能作为moba游戏的四个技能思路尚可,但表现方式不佳。
—— 邪神小脑
【蔓越莓果派】
(萨法贼战)


伊甸娱乐:通过洗入和抽取具有抽到时施放的偶像牌来获益。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 4 | 2 | 2 |
| Curtley | 4 | 4.5 | 2.5 | 3 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 4 | 2 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 3.5 | 2 | 2 |
| 萌萌兽w | 4 | 3 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 4 | 2 | 3 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 4.5 | 2.5 | 3 |
总均分:12
简单的写了一些抽到时施放的配合,较为中庸。
—— 超级以撒男孩
在决定完职业组合后我就发现往牌库中洗牌可以作为本组职业组合的特色。历史上,这四个职业都有往自己牌库中洗大量牌的著名单卡或者体系(法师的惊奇套牌、萨满的小行星、战士的往对手牌库里洗的炸弹以及这个版本新出的大牌库战、贼就不必多说),因此本作在职业协调方面我认为尤其出色,而洗入虚拟偶像的概念也让其有了作为阵营而非多职业牌的理由,实为佳作。
—— Curtley
四张偶像牌以法术的形式存在,点出虚拟偶像只闻其声不见其人的特点,算是有趣的巧思。就是怎么感觉少一个人
—— 沙库尔
难道伊甸娱乐已经提前获知了决赛题目?观感非常清晰干练的一组,只选取了洗牌作为阵营特色,但通过四张偶像牌将其结合到一起,是很扎实的处理方法。单卡与阵营配合融洽,橙卡本身也是很好的设计。
—— 邪神小脑
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【排名】
| 队伍名 | 多卡排名 | 多卡积分 | 单卡排名 | 单卡积分 | 额外积分 | 第五周总积分 | 第五周排名 |
| 星月花 | 2 | 9 | 2 | 4.5 | 1 | 14.5 | 1 |
| 吉星派队 | 4 | 8 | 1 | 4.5 | 1 | 13.5 | 2 |
| 暮夜晓天 | 3 | 8 | 7 | 3.5 | 1 | 12.5 | 3 |
| P@+cH3$C0!n\X/∞d | 6 | 7 | 3 | 4 | 1 | 12 | 4 |
| 蔓越莓果派 | 1 | 10 | 14 | 2 | 12 | 4 | |
| 中杯 | 10 | 6 | 3 | 4 | 1 | 11 | 6 |
| 哭泣泡泡乐队 | 5 | 7 | 11 | 3 | 10 | 7 | |
| 铁窗边牧 | 7 | 7 | 9 | 3 | 10 | 7 | |
| 纸包鸡 | 8 | 7 | 10 | 3 | 10 | 7 | |
| 不会起名 | 12 | 6 | 5 | 3.5 | 9.5 | 10 | |
| 辣末枣糕 | 9 | 6 | 15 | 2 | 1 | 9 | 11 |
| 都是恩人 | 11 | 6 | 13 | 2 | 8 | 12 | |
| 文学少女 | 15 | 4 | 6 | 3.5 | 7.5 | 13 | |
| 已读不回 | 13 | 4 | 8 | 3.5 | 7.5 | 13 | |
| 深渊三重奏 | 13 | 4 | 12 | 3 | 7 | 15 |

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