【DIY周报】第207期(下)【锦标赛第六周:评委赛道】

- # 炉石传说
- # 炉石DIY
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锦标赛最后一周!
本篇为周报下半部分内容:锦标赛评委题作品得分汇总。
【DIY锦标赛】

【剩余参赛队伍】
【P@+cH3$C0!n\X/∞d】874、跳个币、木头海
【不会起名】qeyws、等待严冬的霜晨、灾星台
【都是恩人】星孤、LySL、裂心者古夫
【吉星派队】CaO、dj伟伟、276
【哭泣泡泡乐队】名命末、幻空夕痕、秋风落叶
【辣末枣糕】末苍、墨鱼、勾勾
【蔓越莓果派】超越1524、格林·曼、能天使official
【暮夜晓天】白面绅士、晓天
【深渊三重奏】精灵蓝、克苏恩之眼、学不好数学的屑是我
【铁窗边牧】「医师」、Sio、角子
【文学少女】创作灯、河和静子、清少纳言
【星月花】花海咲季、星野茜、月之森扣扣王
【已读不回】阿鬼、suddenly pineapple
【纸包鸡】多拉贡荡四
【中杯】伊特莫、布拉格鼠人、Andreas 、
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上周DIY锦标赛题目:
每支队伍需要完成多卡赛道题目,并*自选一道*单卡赛道题目完成。
【多卡赛道】本题必做
【鼎足之势】
在上周ABC三组得分各自最高的三个阵营中任选一个阵营,为该阵营设计4张阵营内同一职业的卡牌,要求贴合这个阵营的整体玩法。
【额外规则】:
每组从以下分组中选择其一(需备注说明),你的第4张牌还需满足你选择的条件。每分组第一名额外+1分。
【合纵】:该牌的阵营改为同职业分组的其他阵营。
【连横】:该牌满足本届锦标赛任意单卡题目。
【远交】:该牌是含阵营外职业的双职业卡牌。
【近攻】:该牌改为此阵营的中立传说牌,且取代原本的那张。
上期各组冠军阵营:
A【伊甸娱乐】法师 萨满祭司 潜行者 战士

B【量子实验室】术士 牧师 恶魔猎手 德鲁伊

C【山海异学会】死亡骑士 骑士 萨满祭司 猎人

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(以下按每题分数升序排列)
【已读不回】
【伊甸娱乐】【连横】




第四张牌满足第六期单卡题目精彩表演。榴弹和电磁炮均为抽到时施放。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3 | 1 | 1 |
| Curtley | 2 | 1 | 1.5 | 0 |
| 就这水平的thsd | 3 | 1 | 1 | 0 |
| 莱拉 | 3 | 2 | 1.5 | 0 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 2 | 1.5 | 0.5 |
| 萌萌兽w | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 沙库尔 | 2 | 2 | 1 | 0 |
| 邪神小脑 | 3 | 2 | 2 | 0 |
总均分:6.0625
这里又不是奇闻设计为什么会有阵营分配到了四张橙卡,另外电玩女王的模型也太狂野了。
—— 超级以撒男孩
没看出来和本周的题目有什么关系。
—— Curtley
不是,偶像呢?和阵营的配合呢?一个阵营为什么会有4张单职业橙卡呢?谁来抽取抽到时施放牌呢?
—— 就这水平的thsd
致敬最好的四个人:Gamer担当,粉色矮子,黑发高战力,偷跑坏女人。
—— 莱拉
可能有设计,但是没有美感 甚至和偶像的联动也不多
—— 萌萌兽w
何意味
—— 沙库尔
不知为何就引入了一些游戏机制,还都只持续一回合,没有使用风味描述的必要。另外你为什么有四张橙卡?并且爱丽丝缺乏扳机,是锻造之后立刻洗入吗?
—— 邪神小脑
【文学少女】
【伊甸娱乐】【远交】

1.可洗入所有偶像,但是类似惊奇套牌,小行星,传送门等中立牌(若模式存在)也可能洗入,但仅限于本职业。
2.炸弹不洗入,默认炸弹是往对面塞入的。
3.入口页在对面回合抽到直接施放,弹幕程序在对手回合不触发。
4.盗贼偶像的潜行视为额外效果,但是优先抽取更多效果的牌。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 1 | 2 |
| Curtley | 3 | 1 | 1 | 1.5 |
| 就这水平的thsd | 2.5 | 1 | 1 | 1 |
| 莱拉 | 3 | 2.5 | 1 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 2 | 1 | 2 |
| 萌萌兽w | 3 | 2 | 1 | 2 |
| 沙库尔 | 2 | 1 | 1 | 3 |
| 邪神小脑 | 2 | 2 | 1 | 2 |
总均分:7.4375
什么叫随机的抽到时释放卡牌,除了给出的橙卡没有任何一张可收藏的抽到时施放卡牌,难道我可以在牌库里同时见到奥术绊索时空撕裂和艾瓦的弹幕?
—— 超级以撒男孩
这个星球的萝莉控也太多了,活该毁灭,希望大家能够引以为戒
—— Curtley
抽到时释放;两个双子名称相同,描述大幅偏右,基础描述/制图问题一堆。此为我看到的初版中出现的问题,如果各位观众没有看到这些问题,说明他们在我打分点评后才提交了修改。另外按照这个蓝贴描述,狂野是会洗远古诅咒的。千万不要在狂野玩这套。
—— 就这水平的thsd
主要围绕抽到时施放这一点做文章的一组设计。不管怎么说,“抽到时施放牌”这个随机池也太太太恐怖了:地雷炸和米拉蜡烛龙就在一念之间,这种实在太狂野的方差肯定会招致一方糟糕的游戏体验。
—— 莱拉
四张姬丝反复洗入偶像的同时还提供防御和交换能力,可玩性还是能保证的,但个人对这类“一卡无限循环”的设计持相对谨慎的态度,尤其是低稀有度的卡牌,可能它们在强度上没有那么超标,但对于它们这个位置来讲,能干的事似乎“太多了”。此外,粉姬丝的效果如果这么写的话,那么是从所有可收藏卡牌中挑选具有“抽到时施放”效果的卡牌来洗入,而显然除了本题中的一张以外,现在是没有其他符合条件的可收藏卡牌的。能明白设计的意图,但处理欠妥。同时蓝粉姬丝两张完全不同的卡牌却是完全一样的名字,不知是失误还是有意为之。以及再次提醒,注意“释放”和“施放”。
—— 罗夏-Rorschach
橙卡的描述太过于繁琐了,而且蓝贴没有写明这张卡在回合外被抽到会是什么结算,另外【远古诅咒】也是一张抽到时施放,而且是洗给自己的,感觉蓝贴必须点名这张负面法术会不会在池子里
—— 萌萌兽w
能衍生不可收藏牌还是过于诡异
—— 沙库尔
好狂放的描述,好狂放的制图,好狂放的衍生池。双子的效果乏善可陈,甚至基本上就是一毛一样的;至于橙卡抽取抽到时施放卡牌的思路是可行的,但我得说每张牌有一个有趣的亮点就已足够,抽到时可选择置入手牌完全可以安排给其它卡位(还漏写了可交易!)。能看出本组做卡的时候时间很紧急了。一些小点子还是不错的,但有些欠打磨,希望下次你们下次比赛构思和优化设计的时间能更宽裕一点。
—— 邪神小脑
【纸包鸡】
【山海异学会】【连横】




最后一张是四级挖掘宝藏。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3 | 2 | 2 |
| Curtley | 3 | 1 | 1 | 1.5 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 1 | 0 | 1.5 |
| 莱拉 | 2.5 | 3 | 1 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 2.5 | 1.5 | 1.5 |
| 萌萌兽w | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 沙库尔 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| 邪神小脑 | 2 | 2.5 | 1 | 1 |
总均分:7.4375
别揍我。
—— 超级以撒男孩
注意到一个惊人的事实:荒芜之地的取景竟然真的在沙漠中!这意味着我确实有很大可能挖到这头寸头没事沙漠溜达猪
—— Curtley
来啊,来揍我啊,真当我怕你啊?我保证不受生命危险不还手,看看你挖的宝藏够不够给我的赔款。
—— 就这水平的thsd
看到寸头没事沙漠溜达猪的在这里领取一拳:👊👊👊
—— 莱拉
个人感觉本期选择山海异学会的作品表现都不是很亮眼。在上一期中,山海异学会的特色还有“随着上一张随从牌的类型而切换”这部分在,本期期就全都变成没有太多特色的“纯种族卡组”了。虽然山海异学会的阵营描述里确实说了“通过构筑统一类型的随从形成体系配合”,但那只是其中半句,并非唯一选择,也显然不是什么很有特色的破题思路,这样做虽然没错,但也很难出彩。
—— 罗夏-Rorschach
我的猪猪蓝贴呢
—— 萌萌兽w
可以的
—— 沙库尔
战吼:看谁不爽就给谁打0分。很平庸的一组设计,三张发掘卡没什么明确的配合(5攻大概率能一脚把人踹死了,很难受伤还活着)或者体系,敲骨吸髓和鲨鱼还有负面配合,最后我一看,这一大块饺子皮里面裹着个寸头没事沙漠溜达猪,这谁能绷得住?
—— 邪神小脑
【铁窗边牧】
【量子实验室】【连横】





量子态:在不被观测时,为所有可能结果的叠加态,被观测时坍缩。眨眼时,地标合上时,武器合上时,卡牌正常在牌库中时为不可观测状态。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3.5 | 1.5 | 2.5 |
| Curtley | 3 | 2 | 2 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3 | 2 | 1 | 2 |
| 莱拉 | 3.5 | 3 | 1.5 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 2.5 | 1.5 | 1.5 |
| 萌萌兽w | 3 | 2 | 1 | 1 |
| 沙库尔 | 4 | 3 | 1 | 1 |
| 邪神小脑 | 4 | 2.5 | 1.5 | 1.5 |
总均分:8.9375
橙卡直接沿用了现有设计作为原型,整体逻辑则是将量子奥秘的不确定性拓展到更多的随机效果。缺少一个亮点核心单卡。
—— 超级以撒男孩
和量子奥秘的联系过小了,不建议在这种命题作文中继续引入新关键词
—— Curtley
本组卡牌作为恶魔猎手单职业牌,不应该添加多职业飘带。
—— 就这水平的thsd
把量子奥秘的核心点子浓缩为量子态,像是在前有参考牌的基础上写出了新东西,而非一组平行的设计,在题目条件下看不太协调。眨眼极有画面感的刷新比较有趣,让其他几张牌的随机性更有发挥空间,但这几张牌本身对随机的开发有点简单粗暴。
—— 莱拉
创意还可以 但美感是真不行
—— 萌萌兽w
总感觉像是什么独立游戏的核心机制,向炉石传说里引入如此大量的随机性似乎有些过分。障目尘用一个风味描述起到类似回溯的作用还算有趣,但不得不说这整组牌已经跟量子奥秘没什么关系了。
—— 沙库尔
关闭时随机效果打开时确认实际上是很有趣的思路,但个人认为这种思路只适合单卡,不应普及,毕竟本质就是随机赌概率,批量生产出来就没意思了。
—— 邪神小脑
【P@+cH3$C0!n\X/∞d】
【伊甸娱乐】【连横】




时空切片员为第4张牌,切合单卡题目【精彩表演】
谜之开盒洗的惊奇卡牌就是惊奇套牌洗的
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3 | 1.5 | 1 |
| Curtley | 3.5 | 4 | 1 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3 | 3 | 0.5 | 1 |
| 莱拉 | 3.5 | 4 | 1 | 1.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3 | 1.5 | 1.5 |
| 萌萌兽w | 3 | 2 | 1 | 1 |
| 沙库尔 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 3.5 | 1.5 | 1 |
总均分:9
设计的职业卡牌之间的联系感觉很稀松,水军头子似乎可以配合各种拿牌卡来制造一场海啸呢。
—— 超级以撒男孩
本作用艾瓦的偶像活动反映了当代互联网的乱象,实在巧妙。然而作为自带和艾瓦弹幕联动卡牌的四张职业牌,竟无一张牌能洗弹幕。艾瓦本人的效果也与水军略有重复了,如果作者能在这个方面和模型上再稍加修正,我相信会是非常好的作品
—— Curtley
一次洗10张惊奇卡牌+大量抽牌,在我看来是不可接受的。
—— 就这水平的thsd
需要靠中立牌串联起来的一组设计,彼此风味外联系稍弱,更像是从大家都知道的内个原型中摘出四个核心要素写四个契合作。水军头子非常有意思,橙卡就像大家好好好半天发现拉的来了
—— 莱拉
本作的想法比较有趣,但在描述上还有打磨空间,能大致get到设计意图,但表述上有些奇怪。时空切片员的初衷不知道是不是想要把本回合中弹幕的伤害记录下来,但如果按描述讲,“你造成的伤害”其实只包含英雄攻击造成的伤害,而对法师来讲,几乎没这个机会,除非洗入“拜拉的热度”;艾瓦的描述如果没理解错的话,应该可以参考时间咒符和司法程序的说法,写成“你在上个回合中每额外抽取过一张牌,便重复一次”。
—— 罗夏-Rorschach
橙卡的描述不知道是不是刻意设计的,因为这么写的话钓鱼王和私法程序的这种抽牌也不会计入之内了,更严谨一些的描述应该用【自然抽牌】和【抽卡阶段的抽牌】来描述每个回合固定要抽的那一张,然后迷之开盒的描述有点奇怪了,感觉可以简化文字,
—— 萌萌兽w
风味相当完整的设计,个人很喜欢水军头子,艾瓦相较之下有些太素了。
—— 沙库尔
水军头子和谜之匣的设计我都很喜欢,但糟糕的模型让我难以给出高分。艾瓦的压轴有点何意味,和法师这个体系也不是非常适配。
—— 邪神小脑
【深渊三重奏】
【量子实验室】【近攻】




| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 2 | 2 |
| Curtley | 2.5 | 2 | 2.5 | 1.5 |
| 就这水平的thsd | 2 | 2 | 2 | 1.5 |
| 莱拉 | 2.5 | 3 | 2 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3 | 2 | 2 |
| 萌萌兽w | 2 | 3 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 2 | 3 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 3 | 3 | 2 | 3 |
总均分:9.375
以获得更多的牌来作为牧师职业的特色,可惜没有牧师专属的量子奥秘。
—— 超级以撒男孩
米米尔隆作为中立橙卡在游戏性外远不如蛇眼,蛇眼一是致敬了量子物理中的蛇态与宇宙的自我循环和自我创生,二是提高了恶魔猎手在此阵营中的参与感。改成米米尔隆后的象征意味大幅下降了
—— Curtley
地标经典笑话:地标最后一点耐久点完就炸,不会再开了。作者似乎考虑到了这点,写了个“在本地标再次开启前”而非“在本地标关闭时”……最后一次点完就变成永久效果了……不,从第一次点开始,只要不停,就一直是永久效果了!而且还是个污染牌库的半负面效果!
—— 就这水平的thsd
酣畅淋漓的三张奥秘配合卡,都是对量子奥秘朴实且实在的补强思路。除了量子跃迁,这几张牌似乎和牧师的联系实在淡了些。地标处理得稍显诡异,只能在回合内点击的地标和回合外触发的地标相性似乎一般,写成“直到下回合”或许会自然些。现在的描述似乎不太能解释清楚最后一次点击后会发生什么。橙卡似乎没太体现替代蛇眼的必要性
—— 莱拉
米米尔隆在发现的时候是不是至少要选择6次啊(,先为双方挂上总计4个奥秘,然后为这四个奥秘分别选择触发时的效果,会不会有点太繁琐了
—— 萌萌兽w
米米尔隆是容易想到的提高量子奥秘稳定性的方法,拉普拉斯妖则参考抉择即能很快写出。另两张牌乏善可陈。
—— 沙库尔
哎呀,记不起来慧子是谁了,没看懂契合!本组作品将牧师特色设计为大量触发量子奥秘,但因为选了近攻没看到收益端有点可惜,所以显得稍微没那么有趣,但在量子奥秘机制上做出的拓展都是很好的。
—— 邪神小脑
【哭泣泡泡乐队】
【山海异学会】【合纵】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 1 | 2 |
| Curtley | 2 | 4 | 2 | 1.5 |
| 就这水平的thsd | 3 | 4 | 1 | 2 |
| 莱拉 | 3 | 3.5 | 1.5 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3 | 4 | 2 | 2 |
| 萌萌兽w | 2 | 3 | 1 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 3 | 2 | 1 |
| 邪神小脑 | 3 | 3 | 2 | 1.5 |
总均分:9.5
阵营设计其实是鼓励与阵营强相关而非通用泛用的强力卡牌,本组投稿显然没有紧抓阵营特色进行额外扩展,反耳是写了任何dk都可以带的强力卡牌。
—— 超级以撒男孩
感觉没有做成阵营卡的必要,只是用复生和亡灵做了一套小体系而完全脱离中立卡存在。
—— Curtley
作为一系列亡灵体系卡算是比较完善。复用了经典的亡灵设计元素,也提供了过牌等相当给力的补强,但作为阵营相关卡,没能多涉及些多派系相关要素以体现与多职业的关联实在可惜。额外题目选择了供奉这一颇封闭的组进行合纵相当勇敢,算起到了关键的引入复生的作用,似乎复生配合的橙卡也因此更像太阳纪牌。
—— 莱拉
本作比较优秀的地方在于提供了一些不那么直白但又回望了亡灵种族特色的卡牌,但放在本题目的语境下则不是很出众,难以给人“阵营牌”的感觉。
—— 罗夏-Rorschach
看单卡的话感觉有点太强了,对阵营方面的体现略显不足
—— 萌萌兽w
在这道题目下不能算是有趣的设计
—— 沙库尔
当做单卡来看都还可以,但也只能当做单卡看,体现不出设计为同一阵营的意义。死祭消灭1个随从供奉2次看起来不甚优雅,而“亡羽”也只化用了一个谐音有些可惜,和太阳纪倒是挺配(可你也不是太阳纪阵营的啊)......最后新生的虹彩都新生了居然还是亡灵?为何啊
—— 邪神小脑
【中杯】
【山海异学会】【近攻】





关于馆长:如果使用双种族随从,馆长记录最上面的种族。如果使用全部类型的随从,馆长不会记录,这与山海异学会的蓝贴一致。
关于活化化石:骸骨即标准安戈洛龟途的卡牌蚀解软泥怪的衍生卡牌,可以使一个随从获得一个随从的属性值。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3.5 | 1 | 1.5 |
| Curtley | 4 | 3 | 1 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3 | 1 | 2 |
| 莱拉 | 3 | 3 | 1.5 | 1.5 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3.5 | 1.5 | 2 |
| 萌萌兽w | 4 | 4 | 1 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 3 | 1 | 2 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 4 | 1.5 | 2 |
总均分:9.9375
何模型,看的我鱼人逃脱了。
—— 超级以撒男孩
个人不喜欢馆长的设计,一个是特效引用了太多四随从类型以外的种族导致阵营感不足,另一点是光看特效更像奇利亚斯,并且为什么馆长是555不是546呢
—— Curtley
一个小问题:泽里克的描述上写的是召唤复制,但衍生物地标上却没有写“复制”。
—— 就这水平的thsd
馆长设计如此大量的衍生物即使确实每项效果和种族都有明确对应关系,但仍然有些堆砌臃肿,同样与这三张牌的配合并未能显著优于牛头人,可能野兽的污手选项有考虑到和这几张猎人牌的联动,但污手反而是没那么野兽特色的点。猎人三张牌中活化化石挺不错,但相互间配合也稍浅。
—— 莱拉
本期山海异学会系列的作品,在观感上都趋向于围绕单一随从类型收益的单卡diy。此外孵化室的描述前后不一致。
—— 罗夏-Rorschach
比较喜欢这张馆长,在设计的时候有意的避免了机制上的一些问题,比如所有的战吼结合在一起也不会产生冲突,避免了出现战吼双选的情况
—— 萌萌兽w
馆长又是经典的n个衍生物设计,即使每个随从类型对应的效果都比较清晰且符合风味,仍然较臃肿,同时难以处理未来新增随从类型的问题。
—— 沙库尔
泽里克(尽管有些描述问题),馆长和活化化石都是我很喜欢的作品,尤其是化石能利用安戈洛的化石衍生物是极好的思路。
—— 邪神小脑
【不会起名】
【量子实验室】【远交】


| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3.5 | 2 | 2 |
| Curtley | 4 | 3 | 3 | 2 |
| 就这水平的thsd | 2.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 莱拉 | 3.5 | 4 | 2 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3.5 | 2 | 2 |
| 萌萌兽w | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 4 | 2 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 4 | 3 | 2 | 1.5 |
总均分:10.125
本期热门卡牌之摇奖机,通过特殊卡牌来稳定量子奥秘的随机性是一个可行的思路,本组作品无功无过。
—— 超级以撒男孩
本组卡牌引用了大量其他职业这个概念,除了分析员外给我的感觉更像牧师牌而不是德鲁伊,好在整体观感非常协调,自相矛盾的效果也颇有量子奥秘物理的感觉
—— Curtley
能看到未来却不能改变未来或深入利用,那看到未来又有什么意义呢?
—— 就这水平的thsd
我很喜欢分析员和摇奖机对未展示职业的量子奥秘微妙的暗示,这也是此类只设计部分内容的题目的魅力所在。裂变奥秘和颜色揭示也是对量子奥秘自然且有趣的扩展方式,虽说核心点子外的部分处理有些粗糙,但瑕不掩瑜。
—— 莱拉
本人不太喜欢这个战吼+抉择的设计 ,战吼与抉择作为并列时机的效果,用在一起比较诡异
—— 萌萌兽w
挺有创意的提高量子奥秘稳定性的方式
—— 沙库尔
裂变奥秘非常酷,但研究员本身有些堆砌掩盖了这一闪光点实在可惜,摇奖机也有一样的问题。并且裂变奥秘和预测实际上是两种截然不同的思路,如果全部围绕其中一个来进行设计我想观感会更融洽。
—— 邪神小脑
【都是恩人】
【量子实验室】【连横】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3.5 | 2 | 2 |
| Curtley | 3 | 4 | 3 | 1.5 |
| 就这水平的thsd | 3 | 2 | 1.5 | 1.5 |
| 莱拉 | 3.5 | 2.5 | 2 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 2.5 | 2 | 2 |
| 萌萌兽w | 4 | 3 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 4 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 3 | 3 | 3 | 2 |
总均分:10.4375
拓展了量子奥秘不仅止于奥秘的意义,给出的卡牌无功无过。
—— 超级以撒男孩
个人认为当只有四张牌可以展示你的想法时量子奥秘?这个效果只需要出现一次便可以了,多出一张反而占用了设计空间
—— Curtley
与其他写量子奥秘的配合牌的小队相比,这组设计选择更多地探索量子这个词应用的可能性,也恰当地完成了【应允之梦幻】。别的不说,作者能叽里咕噜找到这么多符合量子主题的神奇宝贝意象也挺厉害。
—— 莱拉
其实是将关键词浓缩为了“量子——触发时从两种结果中确定一种”,然后应用于咒符和地标,而由于“量子奥秘”这个关键词已定,于是表述为“量子奥秘?”,虽然某种程度上没有遵从这个关键词的释义,但处理上也是有独特想法。
—— 罗夏-Rorschach
量子奥秘新增了咒符和地标是不错的思路,武器触发地标时给的应该就是图片里的1耐久地标,但是不知道为什么没有写在蓝贴里
—— 萌萌兽w
能发散出这么多和量子奥秘契合的意象还是相当令人佩服的,不过具体效果实现上就不那么出彩。
—— 沙库尔
把223和鹿盔这种抉择配合直接搬进量子奥秘里不能让我给出高评价,“量子奥秘?”则不如干脆叫量子牌更有魄力。能看出作者在量子体系上做出的突破,但还有更好的表现方式。
—— 邪神小脑
【星月花】
【伊甸娱乐】【合纵】

1.分裂的拆卡机制参考裂解术,分裂出来的卡全部继承原有的法术伤害,三张卡默认贴在一起
2.美杜莎原本的技能就是罗网箭阵
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 4 | 1 | 2.5 |
| Curtley | 4 | 4.5 | 1 | 3 |
| 就这水平的thsd | 4 | 4 | 1 | 2.5 |
| 莱拉 | 3.5 | 3 | 1 | 2 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3.5 | 1.5 | 2 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 1 | 2 |
| 沙库尔 | 4 | 3 | 1 | 3 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 3 | 1 | 3 |
总均分:10.6875
我的天哪2费冰环,法师英雄的设计思路较为有趣,但显然强度过分了。
—— 超级以撒男孩
好想让艾瓦小姐的雨点落到我的脸上
—— Curtley
分裂,法强,英雄技能增伤3个乘区,把弹幕的伤害叠加到了吓哭了的程度。
—— 就这水平的thsd
我只认识艾瓦小姐,美杜莎不熟👋👋作者围绕艾瓦的弹幕展现了各种角度的增益思路,能体现出对飞弹利用方式的深度发掘,不过似乎也一定程度上导致平衡性的的崩坏。英雄牌对偶像的曲解有意思。
—— 莱拉
分裂与奥数秘蛇的配合脑测有些强大,个人觉得去掉“无论它们在哪”的效果,从使用时机上予以更多考量空间可能更妥当,不过或许对于阵营来说也确实需要一些强力的combo来确立强度吧;英雄牌处于一个有趣且强大和稍显刻意的边界,还可以接受。
—— 罗夏-Rorschach
感觉强度有点太高了!吓哭了!
—— 萌萌兽w
直接用冠军阵营提供的新机制完善自己的阵营设计,卡牌配合也可圈可点,还有偶像双关这种小巧思。冠军阵营反成了本队的嫁衣裳,实属巧妙。
—— 沙库尔
拆分奥术飞弹的想法很不错,能因此吃到多倍的法强,但这样的配合是否会过强呢?二费冰环也是一张强度极高的堆砌卡,不知道这些效果为什么要组合在一起。美杜莎的光环效果还不赖,提供了源源不断的偶像牌来源并且和冰环很契合,但罗网箭阵的视为英雄技能显得就有些刻意。诚然本组注意到奥蛋能吃装备提供的增伤,但英雄技能把这两个体系绑定的太死,强度隐患也相当大。
—— 邪神小脑
【吉星派队】
【伊甸娱乐】【连横】




| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 4 | 1.5 | 2.5 |
| Curtley | 4 | 4.5 | 1.5 | 3 |
| 就这水平的thsd | 3 | 3 | 1 | 2.5 |
| 莱拉 | 3.5 | 4.5 | 1.5 | 3 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 3 | 1 | 2 |
| 萌萌兽w | 3 | 2 | 1 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 4 | 2 | 3 |
| 邪神小脑 | 4 | 4 | 1.5 | 3 |
总均分:11.0625
进一步拓展了伊甸娱乐的对应意象,5费抽三打18的效果似乎有些令人难以接受了。
—— 超级以撒男孩
网络环境还是太好了
—— Curtley
切片鳗鱼的水印是不是重叠了两层?我说叠水印也是风味有没有懂的?
—— 就这水平的thsd
半夜打分看到这个触发走马灯。我不想独轮车当串子了,我想回伊甸园共振😭😭😭
—— 莱拉
第一张没有写清楚是洗入的弹幕有额外效果,还是所有的弹幕都有额外效果,甚至也没说这个效果会不会被施放后清除或者消失,橙卡的描述也是,在后面的三个回合会重复施放他们,那是在什么时间 什么阶段触发效果呢???
—— 萌萌兽w
四张牌都对契合的对象做出了相当好的还原,精确又不失趣味性。
—— 沙库尔
使用了“弹幕”、“切片”、“留言”等意象在该阵营卡设计中提供了不少风味。弹幕护体的思路不错但模型诡异;切片鳗鱼则是很不错的单卡,切片对应了部分复制手牌,是兼具风味和游戏性的设计;光环法术和发动的组合也十分巧妙,体现出了留言,同时也给切片鳗鱼留出了配合空间。橙卡稍差一些,对检索的要求太高了点。
—— 邪神小脑
【辣末枣糕】
【伊甸娱乐】【连横】




1.「夺演者哈卡」的战吼最多触发三次,最后一个偶像无法被替换。
2. 偶像牌的升级效果为将描述上的所有数字提高1。
3.「结晶铁粉」找不到对应职业的偶像时会默认选择战士的偶像。
4.「结晶铁粉」满足单卡赛道题【拆弹专家】。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 4 | 3.5 | 1.5 | 2.5 |
| Curtley | 4 | 4 | 1.5 | 3 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 4 | 1.5 | 1 |
| 莱拉 | 3 | 4 | 2 | 3 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 4 | 1.5 | 2 |
| 萌萌兽w | 4 | 3 | 1 | 2 |
| 沙库尔 | 4 | 3 | 2 | 3 |
| 邪神小脑 | 4 | 4 | 2 | 2 |
总均分:11.375
占有欲很强的设计啊,不过能将霍格带来的朋友全部变成战士偶像牌似乎有一些失衡。
—— 超级以撒男孩
趣闻好好笑。根据我的分析,艾瓦吃到升级获得的收益最小,就算是如此平庸的偶像,在本周锦标赛的人气确是最高,想必在偶像团中引起了不满,也难怪队友拜拉要把她宫掉了
—— Curtley
由于发现不会出现重复选项,打出哈卡就会导致破圈变弱。略显尴尬。另外给出的4张卡竟然一张给自己洗偶像的牌都没有!此类体系主要玩法牌通常需要有至少2张,作者设计的牌以升级牌库为主要玩法却没有洗入牌库的牌,有些本末倒置了。
—— 就这水平的thsd
引入了升级偶像牌这一概念,总体风味都不错,呈现出的画面感很强。很多牌都在试图解决已有中立牌洗偶像太杂的问题,提供了更稳定的收益,毕竟升级后原本相对平衡的几个偶像可能产生强度差异,这么处理恰当且自然,哈卡开宫还能减少破圈的资敌(不过破圈洗对面是有点怪),这组设计的协调实在不错。与战士现版本体系亦有不错的联系。唯一可惜的是没有勇敢牛牛。
—— 莱拉
风味上契合了偶像圈的乱象,游戏性上结合了现在战士的体系,由于“抽到时施放”不会卡抽牌,所以本阵营提供了无副作用维持牌库容量来满足“25张”需求的手段,整体很不错的设计。美中不足在于哈卡:1.描述上说选择一个偶像被其他偶像永久替换,在我选择一个偶像以后,还剩三个偶像,那么是由其中的谁来替换呢?还是说实际上只是抹除掉选择的那个,从ABCD变成ABC?那这个描述方式好像反而造成歧义了,直接说选择一个除名会更清晰;2.不管是替换还是除名,哈卡都会干扰破圈。除名的情况比较直接,无需赘述。而如果是替换,“发现”这一机制只会展现不同的选项,例如牌库中有AAB三张牌,从中发现一张,其实只会从A、B两个选项里挑选。假设哈卡是用一个偶像替换另一个,那么随着哈卡生效,虽然理论上此时偶像是AABC,但实际上选项只是ABC,此后破圈的选项会减少,极端情况下应该会变成只有一个选项、只能施放一次,就结果而言,和除名其实一样。
—— 罗夏-Rorschach
感觉不错,和战士的多牌库体系有联动,也与霍格的额外洗牌有联动
—— 萌萌兽w
仍然是相当高质量的主题设计,破圈为了契合有点刻意了。
—— 沙库尔
哈卡的描述看上去像是选择一种替换另一种,但实际上好像只是移除?升级是好思路,能注意到所有偶像牌都有可提升的数字,但结晶铁粉与升级体系配合并不融洽,变形之后就得重新升级了。能将战士的25牌体系与洗牌体系联系在一起也是很好的,相信这也是设计本阵营的队伍愿意看到的思路。
—— 邪神小脑
【暮夜晓天】
【伊甸娱乐】【远交】

1.【最后的告别】同一角色只记录一次,包括被多张【艾瓦的弹幕】命中。
2.【魅魔美杜莎】会将当前套牌中的以及之后创建的抽到时施放伤害法术都替换为【蛇吻】。
3.【魅魔美杜莎】只会替换伤害法术,不造成伤害的(如【爱琳的舰队】)不会被替换。
4.【蛇吻】只记录描述里的数字,会记录【水母吉他手】提升后的数值。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 4 | 4 | 2 | 2.5 |
| Curtley | 4 | 4 | 2.5 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3.5 | 2 | 1 |
| 莱拉 | 3 | 4 | 1.5 | 3 |
| 罗夏-Rorschach | 4 | 4 | 2 | 3 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 2 | 1 |
| 沙库尔 | 4 | 3 | 2 | 3 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 4 | 2 | 2 |
总均分:11.5
较有官方风味而又有diy巧思的设计。
—— 超级以撒男孩
短短四张牌道尽了虚拟偶像的一生,看哭了
—— Curtley
前3张卡很贴合体系,但橙卡是纯粹的体系破坏者。移除抽到时施放会导致洗入牌库的偶像牌变成占抽牌次数,还要扣费打出,与前3张卡彻底断联的污染物。不过它没有阵营旗帜,这点真是神来之笔:本牌是术士职业特色祸害双职业的又一次体现,而该阵营的法师橙卡另有其人,留白且待观众自行想象。
—— 就这水平的thsd
人老了看不得这个。美杜莎和艾瓦的弹幕确实也不会有什么联系了。
—— 莱拉
没看到蓝贴之前 差点被最后的告别射昏过去(
—— 萌萌兽w
非常具有官方味道的设计,双人舞也是我很喜欢的一张单卡,而最后的告别则颇具故事性,偶像击中的观众越多告别就越盛大。魅魔美杜莎对法师和术士职业乍一看确实可用但有些经不起推敲,抽到时施放相当于0c+抽一张牌,哪怕是法强法体系恐怕也会直接使用抽到时施放的版本,而非高阶火球术。
—— 邪神小脑
【蔓越莓果派】
【伊甸娱乐】【连横】

连横题目为【再起新篇】,卡牌为黑猫之灵。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 4 | 1.5 | 3 |
| Curtley | 3.5 | 5 | 1.5 | 3 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 4 | 1.5 | 2.5 |
| 莱拉 | 3.5 | 4.5 | 2 | 3 |
| 罗夏-Rorschach | 3.5 | 4 | 1.5 | 2 |
| 萌萌兽w | 3 | 3 | 1 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 5 | 2 | 3 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 4 | 1.5 | 3 |
总均分:11.8125
较为完整的职业体系设计,虽然没有破格的新效果但是个人较为喜欢。
—— 超级以撒男孩
相比于其他伊甸娱乐卡牌较为直白的牌名,本系列用更隐晦的文字叙述了一个细思极恐的小故事,让人感叹虚拟偶像世界的残酷与黑暗
—— Curtley
我好想做戴娜小姐的饵料啊。可是戴娜小姐说她喜欢的是黑猫之灵,我哭了。我知道既不是饵料也不是黑猫之灵的我为什么要哭的。因为我其实只是一张戴娜的引流。后面忘了,总之严寒冰封心脏打击火化
—— 莱拉
我不会告诉你之前的戴娜都去哪了(
—— 萌萌兽w
好好笑,看得我也要变成智慧鱼类了。从技巧上来说我会更欣赏这种外面包裹了多一层借代的契合方式,因其意蕴更丰富、表达也更含蓄。
—— 沙库尔
过江之鲫是很不错的单卡,黑猫之灵也还行(可惜炉石里真有个黑猫),饵料也有巧思,抽抽到时施放牌本来就会再抽一张,这让它不依靠体系也能获取收益。然而这样少量生成和高额收益的体系玩起来应该并不会很流畅,我不确定萨满捉急的过牌能否支持这一体系。橙卡检索很随机但确实能和其他卡牌进行很好的配合,尤其配合饵料的复生圣盾吸血嘲讽剧毒,颇有故人遗风,但另一方面也有点让人担心。一个能高频复活的原版奇利亚斯可能让人根本无法处理。
—— 邪神小脑
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【排名】
| 队伍名 | 多卡排名 | 多卡积分 | 单卡排名 | 单卡积分 | 额外积分 | 第六周积分 | 第六周排名 | 总积分 | 总排名 |
| 暮夜晓天 | 2 | 9 | 1 | 4.5 | 2 | 15.5 | 1 | 28 | 1 |
| 蔓越莓果派 | 1 | 10 | 3 | 4 | 1 | 15 | 2 | 27 | 2 |
| 吉星派队 | 4 | 8 | 7 | 3.5 | 1 | 12.5 | 3 | 26 | 3 |
| 星月花 | 5 | 7 | 5 | 3.5 | 1 | 11.5 | 5 | 26 | 3 |
| P@+cH3$C0!n\X/∞d | 11 | 6 | 2 | 4.5 | 1 | 11.5 | 5 | 23.5 | 5 |
| 中杯 | 8 | 7 | 11 | 3 | 1 | 11 | 7 | 22 | 6 |
| 不会起名 | 7 | 7 | 3 | 4 | 1 | 12 | 4 | 21.5 | 7 |
| 辣末枣糕 | 3 | 8 | 9 | 3 | 11 | 7 | 20 | 8 | |
| 都是恩人 | 6 | 7 | 8 | 3.5 | 10.5 | 9 | 18.5 | 9 | |
| 纸包鸡 | 13 | 4 | 5 | 3.5 | 1 | 8.5 | 11 | 18.5 | 9 |
| 哭泣泡泡乐队 | 9 | 6 | 15 | 2 | 8 | 12 | 18 | 11 | |
| 铁窗边牧 | 12 | 6 | 13 | 2 | -1 | 7 | 13 | 17 | 12 |
| 深渊三重奏 | 10 | 6 | 9 | 3 | 9 | 10 | 16 | 13 | |
| 文学少女 | 13 | 4 | 14 | 2 | -1 | 5 | 14 | 12.5 | 14 |
| 已读不回 | 15 | 4 | 12 | 3 | -2 | 5 | 14 | 12.5 | 14 |
2026锦标赛正式完结!
感谢每一位评委和付出和每一位选手的努力!

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