【DIY周报】第207期(上)【锦标赛第六周:选手赛道】

  • # 炉石传说
  • # 炉石DIY

【群英荟萃】

【往期卡牌】

往期卡牌带你从第1期开始回顾曾经那些优秀的设计。

【外域视界】

【HC周赛精选】

【周报周赛】

【本期题目:时空大盗 】

【要求】为时空大盗拉法姆设计一个新的奇闻衍生物,代替原来的相同法力值消耗的。

 

 

【DIY锦标赛】

【剩余参赛队伍】

【P@+cH3$C0!n\X/∞d】874、跳个币、木头海

【不会起名】qeyws、等待严冬的霜晨、灾星台

【都是恩人】星孤、LySL、裂心者古夫

【吉星派队】CaO、dj伟伟、276

【哭泣泡泡乐队】名命末、幻空夕痕、秋风落叶

【辣末枣糕】末苍、墨鱼、勾勾

【蔓越莓果派】超越1524、格林·曼、能天使official

【暮夜晓天】白面绅士、晓天    

【深渊三重奏】精灵蓝、克苏恩之眼、学不好数学的屑是我

【铁窗边牧】「医师」、Sio、角子

【文学少女】创作灯、河和静子、清少纳言

【星月花】花海咲季、星野茜、月之森扣扣王

【已读不回】阿鬼、suddenly pineapple  

【纸包鸡】多拉贡荡四        

【中杯】伊特莫、布拉格鼠人、Andreas 、

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上周DIY锦标赛题目:

每支队伍需要完成多卡赛道题目,并*自选一道*单卡赛道题目完成。

【单卡赛道】选做其一

(以下按每题分别分数升序排列)

 

【三相之力】:选择三张牌,依据它们的共同点设计一张牌。

 

【中杯】

这张卡选取的三张牌是先到先得石丘防御者探险者拉法姆,它们是发现牌,同时也都符合自己的发现条件。
这张卡的机制可以参考狐人恶棍。
这张牌的风味来自于赌博堕天录中的友情测试机,简单来说就是一个选少拿钱救朋友并赌朋友也会少拿钱救自己,还是拿走全部钱害死朋友并不用承担风险的游戏。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 2.5 2
Curtley 3 4 1.5
就这水平的thsd 3 3.5 1.5
莱拉 3 3.5 1.5
罗夏-Rorschach 3 4 2
萌萌兽w 3 3 2
沙库尔 2 3 2
邪神小脑 3 4 3

总均分:8.25

即便官方已经有了先例,这卡还是读起来就像是漏写了潜行者不该有的抉择一样,很不优雅

—— 超级以撒男孩

目前标准硬币贼已经是t1卡组,而标准共有6张能获取幸运币的牌,这么算来有50%的概率获得艾雅黑掌,一定程度上对标准环境是一次毁灭性的打击

—— Curtley

除了中间的连接标点应该用逗号而非分号外,描述和效果类似的万能钥匙是一样的。我个人没有觉得有更多描述上的不妥。

—— 就这水平的thsd

契合的点稍显生僻,不过看了笑点解析后能感受到坐着用炉石语言精心展现的风味。与随机池巨大的狐人恶棍相比,本牌的两个方向都太稳定,在设计引用较小随机池的牌时一定要留个心眼,要是可能稳定检索某些关键牌可能会让强度变得非常可怕。

—— 莱拉

既然机制与狐人恶棍一致,那写法不妨也与其保持一致来削弱“伪抉择”的感觉。

—— 罗夏-Rorschach

感觉在描述上还有一些问题,现在的描述太像是抉择效果了,如果是狐人恶棍的效果的话,应该要写成类似的描述ww

—— 萌萌兽w

如果不解释契合的话就完全没办法理解成这个意思,朋友为什么能衍生幸运币?个人觉得更好的契合意象是「授人以鱼不如授人以渔」

—— 沙库尔

我倒是认为该牌并不像伪抉择,是确有风味的,在受限的内容里表达了对相信朋友进行长远投资&立刻提款的抉择。但其实和题目没啥关联。

—— 邪神小脑

 

【纸包鸡】

寻求指引机械克苏恩死亡轮盘:都可以在某种条件下直接消灭敌方英雄

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3.5 2
Curtley 4 2.5 2
就这水平的thsd 3.5 3 2
莱拉 3.5 2.5 2
罗夏-Rorschach 3.5 4 2
萌萌兽w 4 3 2
沙库尔 4 2 2
邪神小脑 3.5 3.5 1.5

总均分:8.625

传说中的传说中的传说又来了

—— Curtley

老生常谈的强调:“点燃手牌”作为风味描述,本身不是关键词,不具有任何实际意义。哪怕对应官方卡,被点燃的卡是否对手可见、是会被摧毁还是弃掉等都是不统一的。本牌的作者难得的注意到了这点并对此加以利用,将烧毁的时机设为“完成第二段任务线”,

—— 就这水平的thsd

他根本就是随便选了三张牌找共性写任务线巨型泰坦。虽说文本量大的有些可怕,但三阶段任务条件的推进相当工整,整体结构比较清晰,将火焰牌数量作为负面效果的泰坦技能也大胆有趣,有闪光点。亮点并未被数不清的衍生物和吓人的文本量完全掩盖。

—— 莱拉

本作的风味和制图都相当不错,也为以火焰法术为核心的法师提供了一条思路,远比暴风城版本的安东尼更吸引人来尝试“火焰法”。美中不足在于个人觉得最终奖励还有打磨的余地——衍生物提供两点加成,但基数越大,这两点加成带来的收益越小;而基数越小,二技能的优先度越大。这就使巨型+泰坦的组合乍一看挺新奇,但仔细阅读效果之后感觉衍生物与技能之间的配合并不理想,如果我想用数值技能,衍生物的加成效果不显著,当我要用消灭技能,衍生物的加成又是拖累。以及从选材上来讲,本作选取的共同点属于比较宽泛的类型,虽然并无问题,但也让作品本身难以显得“巧妙”。

—— 罗夏-Rorschach

设计得还不错,可以根据自己做完任务时火焰法术的多少来抉择怎么施放技能

—— 萌萌兽w

思路还不错,泰坦的二技能和其他两个技能自相矛盾,虽然实际上不会有太大的问题,但感觉魄力不是很够。合题合得太敷衍,随便找了三张消灭敌方英雄的牌来写消灭敌方英雄这一块。

—— 沙库尔

评价本牌需要从多个维度进行。就任务本身来说,三段任务线能想到施放/连续施放/连续回合施放是很好的照应,任务要求携带火焰法术而奖励摧毁火焰法术获得收益的思路也很精巧。但前两段任务能一回合直接拆对面全手牌的效果似乎又让第三段任务及奖励没有存在的必要。接下来是泰坦,其中烈焰缠身是与其他两个技能完全相反的,需要特化构筑并只(先)使用该技能才有价值,否则在普通对局中基本毫无意义(毕竟你都把对面手牌全弃了)。往好了说可以认为该牌一卡引导了两个构筑方向,但另一方面一个泰坦的其中一个技能与另外两个无比割裂个人并不喜欢。最后是巨型,其衍生物几乎只是为烈焰缠身服务,启动otk需要用非火焰法术解掉两个衍生物,但+1的数值对其他两个技能来说似乎完完全全是蚊子腿收益。但其实和题目没啥关联。

—— 邪神小脑

 

【弃暗投明】:设计一张反派职业(战士,萨满,术士,潜行者)的神圣法术。

 

【辣末枣糕】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3.5 2
Curtley 3 3 2.5
就这水平的thsd 3.5 3 2.5
莱拉 3.5 3 3
罗夏-Rorschach 3.5 3 2
萌萌兽w 2 2 2
沙库尔 2 2 2
邪神小脑 3.5 4 2.5

总均分:8.3125

稍微有些令人费解的设计,可能是在说术士的神圣法术实际上是一种伪神圣,可以“感染”其他手牌?

—— 超级以撒男孩

没看懂这牌为什么是神圣法术

—— Curtley

可是我觉得它很神圣啊。效果有趣且有画面感,紫罗兰监狱手牌术的手牌资源能为折射提供充足炮弹并提高前期抗性,不过是不是风味上作为术士牌和神圣法术牌的说服力都稍微低了些呢?

—— 莱拉

如果不放在本题的情景下,是个不错的设计,但作为本题的回答,在神圣法术这一角度少了点说服力。

—— 罗夏-Rorschach

牌是好牌,但是没看出来为什么必须是神圣派系

—— 萌萌兽w

神圣在哪?

—— 沙库尔

能帮助术士消耗多余手牌,同时先选战场再选手牌是很“折射”的设计,圣光也确有“折射”的性质,这在风味上说得过去。但总感觉缺点术士的味道,可能是对自己不够狠吧

—— 邪神小脑

 

【吉星派队】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 3 2
Curtley 3 4 3
就这水平的thsd 3 3 2
莱拉 3.5 3.5 2
罗夏-Rorschach 3.5 3 2
萌萌兽w 3 3 2
沙库尔 3 3 2
邪神小脑 3 3 3

总均分:8.5625

我的眼睛!

—— 超级以撒男孩

本牌巧妙地缝合了生物荧光和正义两张卡,表现出某些影视作品为了“正义”不得不给人体部位打上圣光的情形

—— Curtley

将代表神圣的圣光诠释为“圣光”是不错的解题思路,化用老卡生物荧光,效果简洁而处理妥当

—— 莱拉

其实在机制上还是很不好实现的,因为法术伤害是一个光环效果,在一些连续且多段的效果结算里,如果没有光环更新,就会出现圣盾破掉了但是法伤还留着的情况

—— 萌萌兽w

中规中矩的设计

—— 沙库尔

贴具有某效果的圣盾实际上是老设计,本牌除了暗合生物萤光外我看不出来别的设计,可能是契合作?

—— 邪神小脑

 

【反转时刻】:设计一张卡牌,使其在卡名中向读者展现的形象与实际卡牌效果完全相反 。(举例:阿古斯防御者)

 

【哭泣泡泡乐队】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 1 1 0
Curtley 0 0 2
就这水平的thsd 0 0 0
莱拉 2 1 0
罗夏-Rorschach 0 0 0
萌萌兽w 1 1 0
沙库尔 1 1 0
邪神小脑 1 1 0

总均分:1.625

吗了转反意象的给牌张这,题合本根不牌张这认为我其实现效何如论无

—— 超级以撒男孩

从随的后转反下上了不别识本脚为因,本脚对针用来以可该应

—— Curtley

我懒得把我的评语反转过来。这样我的评语反而是所有评语中唯一方向不同的评语。难道这不是最大的反转吗?

—— 就这水平的thsd

来过倒话句这把我帮包豆

—— 莱拉

—— 罗夏-Rorschach

suoᴉʇɐʇɔǝdxǝ ɟo ʇɹoɥs sllɐɟ puɐ ǝɹǝɔuᴉsuᴉ slǝǝɟ pɹɐɔ ǝɥʇ ʇdɯoɹd ǝɥʇ uo sᴉ ʇᴉ ɹǝɥʇǝɥʍ ɯoɹɟ ʇɹɐdɐ ǝʇᴉnb

—— 沙库尔

转反下上语评有所 有没惜可,点一高分给会我师导图截种9出做你是要

—— 邪神小脑

 

【铁窗边牧】

被你的对手点击后,你的对手立即投降。可以视为针对点击式卡牌的扰魔,长按和拖动不受影响。参考:精灵弓箭手会触发,但是火冲不会触发。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 2.5 2
Curtley 4 3 2
就这水平的thsd 3.5 1.5 0
莱拉 3.5 3 1
罗夏-Rorschach 3 2 2
萌萌兽w 3 2 1
沙库尔 4 2 2
邪神小脑 4 2.5 2

总均分:7.375

我不是很喜欢本牌的破题方式,因为所有词语加上一个所谓的“双引号”就可以反转他的意象吗,这似乎有些投机取巧。

—— 超级以撒男孩

新手第一课:遇到卡图上的这个神秘韩国人不要点击查看效果

—— Curtley

我说赢牌一定要在面板之内。在实际游戏中,这种极其恶心人的效果显然不应该出现;但结合现实,一切都变得合理起来。

—— 就这水平的thsd

😡 👈🤓

—— 莱拉

在本作中,当光明磊落被打上双引号的时候就意味着它没有在表达本意,也就是说个人认为这张牌的名字和效果都在表达“卑鄙小人”这个含义,而不是“看名字时以为光明磊落实际上却是卑鄙小人”。这个引号属于画蛇添足了。

—— 罗夏-Rorschach

正在撬动对手的回合结束按钮

—— 萌萌兽w

单拎出本作来说,是有趣的亮点单卡设计;可惜的是合题得较为敷衍,光明磊落四个字从来就不是卞相壹的锚点,按这个方法给任何角色冠一个反面意思的词都能算合题,似乎也太宽泛了

—— 沙库尔

按照往届规则,锦标赛投稿应私发评委,因此取消本组比赛资格,成绩作废()实际上这张牌在实战维度也是有其价值的,可以被拖拽选定但不能单击选中,这确实在炉石中有所区分,但意义也不太大就是了。

—— 邪神小脑

 

【深渊三重奏】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 4 1
Curtley 3.5 4 1
就这水平的thsd 4 4 1
莱拉 3 4 1.5
罗夏-Rorschach 4 3.5 1.5
萌萌兽w 4 3 1
沙库尔 3 3 1
邪神小脑 3 4 1.5

总均分:8.3125

本作选取的角度其实很有意思,因为一鼓作气单拿出来是正面意而在原文中所描述的是对于怠敌战术的解释,本作则是利用了这一词语本身具有的天然反转来构思写的牌,不过强度和具体创意有待改进。

—— 超级以撒男孩

实际上卡牌效果的完整效果就是一鼓作气再而衰三而竭这一整句话,如果按照题目意思来的话我觉得卡牌应该是只需要表达再衰三竭的意思的

—— Curtley

我命令你一鼓作气猛击自己的魔丸5次,我知道这不难,但这是命令。

—— 莱拉

将典故的完整语义作为破题点是很不错的思路,从游戏性上讲还有打磨空间。

—— 罗夏-Rorschach

很不错的设计啊,光环牌持续三个回合,而且会随着回合数衰竭,我觉得还是比较合题的

—— 萌萌兽w

似乎并不算完全相反,毕竟效果里是包含了一鼓作气的。

—— 沙库尔

一鼓作气,再而衰,三而竭。风味是很好的,合题点也很巧妙,但永久突袭光环配合蛋这些牌是不是不太合理?

—— 邪神小脑

 

【P@+cH3$C0!n\X/∞d】

卡牌原画为游戏龙背上的骑兵的同人画作
灵感和背景来源于卡牌 龙喉巡天者 及 坐骑系列卡牌(如 山羊坐骑

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 4 2
Curtley 3 3.5 3
就这水平的thsd 3 3 2.5
莱拉 3 4 2
罗夏-Rorschach 3.5 3 2
萌萌兽w 3.5 3 2
沙库尔 4 4 3
邪神小脑 3.5 3 3

总均分:9.1875

通过寻找特列来反写坐骑的思路在本体语境下尚可,不过略微缺少新意

—— 超级以撒男孩

就模型而言基本等于先祖之魂,但如果遮掉名字,随从死后掉自己很难给人被坐骑骑在头山的感觉

—— Curtley

以载人机系列为例子,伐木机与另外两种载人机的区别在于效果引用稀有度而非费用,卡牌效果风味上是统一的“坐骑机械被毁后弹射出驾驶员”。

—— 就这水平的thsd

坐骑(动词)完全利用游戏内已有的卡牌风味构造了一个诙谐精巧的循环破型,足见设计者对官卡的熟悉程度。不过抛开风味似乎这个复活的效果和战士不太搭嘎。

—— 莱拉

能理解风味上的意图,是个巧妙的想法。但相较原型龙喉巡天者和坐骑系列,本作中“坐骑”的存在感太低了,观感上更像是一个复活法术。

—— 罗夏-Rorschach

还不错的设计,巧妙的运用了是骑士掉下来而不是坐骑留下来的亡语

—— 萌萌兽w

简练且有趣,利用现有卡牌提供的锚点在坐骑这一语境下营造了出人意料的阅读体验

—— 沙库尔

效果是对坐骑系列的破型,这值得肯定,但个人认为风味表现欠佳,无法理解为什么一个人的坐骑是他自己。

—— 邪神小脑

 

【生物反演】:根据给出的牌设计兆示巨型。未知职业 0c 兆示你的巨型。将士兵交给你的对手。

 

【文学少女】

升级分别增加:无戮会同时增加咒怨和非咒怨牌的需求量,巫术增加1点伤害,灾祸增加数量。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 3 2
Curtley 3 1 2
就这水平的thsd 1 0 1
莱拉 3 2 1.5
罗夏-Rorschach 2 2 1
萌萌兽w 1 1 1
沙库尔 2 1 1
邪神小脑 3.5 2 1.5

总均分:5.1875

太过于常见的设计了。

—— 超级以撒男孩

在反复观看一个晚上没看懂后询问作者,得知巨型附属物和兆示衍生物根本不是一个东西,那我还能说啥呢

—— Curtley

如果巨型附属物和兆示衍生物除名字原画外有效果上的不同,那这就根本不是兆示。另外,“为对手兆示”的效果在没有蓝贴额外注释的情况下显然是“对手召唤其职业的巨型士兵并增加对手的兆示进度;如果对手非兆示职业则无事发生”。本组作品极其混乱难懂。

—— 就这水平的thsd

作者有勇气挑战这样一道题目无疑是值得敬佩的。以兆示巨型为底子似乎不可能产出不复杂的设计。可惜最后呈现的效果并没有在复杂中展现一条清晰的设计思路。优先弃掉,咒怨衍生等等作者试图展现的设计点实在太多,串联得有些堆砌混乱。兆示与巨型衍生物不一致也让人困惑,似乎这样“兆示”一词就失去意义了。

—— 莱拉

个人觉得,在完成一道题目时,提交的内容越复杂、超出破题点的信息越多,越容易降低观感、干扰评判。本作即便单拿出来也是一个信息量十分大的作品。而一个兆示巨型的设计,其本身就必不可少得与士兵、兆示牌相关联,已经包含了很多必要信息,想把这部分处理得合适巧妙已是不易,而本作甚至还在此基础上做了没有蓝帖注释的变体。或许遵从兆示原作机制,然后像深海诅咒那样,选择一种单一的效果,再围绕它展开设计会让作品显得不那么分散和堆砌。

—— 罗夏-Rorschach

兆示巨型的衍生物和士兵的效果必须一致,而且【为对手兆示】这个格式不能这么写,在对手本身就是兆示职业的情况下,这个描述会让它真的兆示属于自己的巨型,描述不够严谨

—— 萌萌兽w

混乱且堆砌,看样子像是对战双方共用一个咒怨升级计数器,本质是为了兼容士兵的兆示检测,但实在过于诡异臃肿。而且为什么有这么多升级咒怨的手段却只有士兵一张能衍生咒怨的牌?哦原来这是单卡赛道啊,我还以为多卡赛道呢

—— 沙库尔

略有刻意和堆砌的设计,在有“兆示你的巨型,将衍生物交给对手”描述范例的情况下依然要写“为你的对手兆示” 看起来可以给对手加兆示进度并且帮对手召唤对手的兆示衍生物一样。士兵的“优先被弃掉”,“弃掉也触发亡语”也同样很执着的想让他与无戮咒怨配合,但在我这里起到了反效果。

—— 邪神小脑

 

【拆弹专家】:设计一张牌,用来清理你牌库里的六张炸弹牌。

 

【星月花】

卡池同卡扎库杉

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 4 1.5
Curtley 4 4 1
就这水平的thsd 3.5 3.5 1
莱拉 3.5 3 1
罗夏-Rorschach 4 4 1.5
萌萌兽w 4 3 2
沙库尔 4 3 1
邪神小脑 4 3.5 1.5

总均分:8.625

随机宝藏牌作为一个方差较大的卡池不应在费用较低的时候出现,至于效果与拆弹的方式则还算不错。

—— 超级以撒男孩

伺机待发一费开宝藏直接鸟了

—— Curtley

不但能拆弹,还能把牌库中的烂忍者合成强力大宝藏,这下得到所有手了。可惜3费拿一张宝藏强度还是吓哭了。

—— 就这水平的thsd

处理炸弹的方式有创意。但开宝藏效果方差极高,可能在对局刚开始就导致极差的游戏体验,不太适合这么轻描淡写地出现在三费法术牌上(尤其是潜行者法术!)基础效果太强,附加的奖励考虑到完成难度不太够看。点子很好,可惜模型稍欠考虑。

—— 莱拉

3连和老虎机的设计非常的巧妙,潜行者也有不少洗入牌库的卡牌

—— 萌萌兽w

略刻意,牌库里能有三张一样的牌的情况还是太少了,就算贼有可以洗三张的牌也不是很巧妙

—— 沙库尔

插图让我想到11.1在加乐宫打摇奖机的时候了。“3张”相同卡牌是一个很微妙的数字,通常无法用构筑达成,算是本组对强度做的一个限制。但伺机待发对此提出反对,反对有效。

—— 邪神小脑

 

【蔓越莓果派】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3.5 2
Curtley 3.5 4 3
就这水平的thsd 3 0 2
莱拉 3 4 2.5
罗夏-Rorschach 3.5 4 2.5
萌萌兽w 3 2 2
沙库尔 4 3 3
邪神小脑 3.5 4.5 3

总均分:9

可是现在的炸弹无法因为回到过去而被清理啊,难道无法改变的既定事实也是本作的意象之一吗,哈吉蔓越莓你这家伙。

—— 超级以撒男孩

其实只要在斩杀的回合打这张牌就能完全清理了

—— Curtley

评委组私信询问了作者(也是本题的出题组)这为什么合题,作者的回答是“岁月史馆是日本人,他说炸弹从来没有存在过,一切正常”。出于对出题人的尊重,他们对是否合题这点拥有最终解释权,我们无法强行认定为不合题。但我作为评委,也同样拥有强词夺理权:我很讨厌小鬼子强词夺理的行为,所以我给美感打0分。

—— 就这水平的thsd

你可以回去,但那里已经没有初始牌库了。

—— 莱拉

理论上讲,这回合就把人打死倒也算是成功清理了。清理不掉炸弹,那就清理布设炸弹的人吧。

—— 罗夏-Rorschach

清理了炸弹 但仅限一个回合

—— 萌萌兽w

清理在哪?

—— 沙库尔

腐蚀之后篡改了完整的牌库(史书)所达成的风味在风味上着实带感,但这样真的能清理炸弹吗?可能就像岁月史书也不能真的改变历史一样,早已埋下的炸弹也迟早会引爆吧。

—— 邪神小脑

 

【暮夜晓天】

单独的牌不会加入索引。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 4 2
Curtley 4 4 2
就这水平的thsd 3 4 2
莱拉 3.5 4 2.5
罗夏-Rorschach 4 4.5 2
萌萌兽w 4 4 2
沙库尔 3 4 2
邪神小脑 4 4.5 2.5

总均分:9.875

这不神奇吗,将一系列危险物品打包好就不危险了,本作的效果虽然不新,但是在拆弹题目语境下却别有一番风味。

—— 超级以撒男孩

在游戏性上除了变相过牌外索引作为1费创建固定卡牌的牌能玩出很多花活,可以参考随行肉虫

—— Curtley

游荡恶鬼吃得最饱的一集。本作破题方式有趣,在完美解决了问题的同时也相当有“归纳”的画面感,处理非常自然。仿佛是挑选了一张早已完成而恰好巧妙切题的单卡作品。

—— 莱拉

很有风味的一张作品,同时契合了角色的属性和题干需求,抛开本题语境来讲也是颇有讨论空间的作品。

—— 罗夏-Rorschach

很不错的设计!符合角色的设计也很有实用价值!

—— 萌萌兽w

撇开题目看也相当自然,又巧妙地切题

—— 沙库尔

效果非常有档案归纳的味道,也不止用于处理炸弹,也能与一些套牌外效果相配合或是充当检索组件压缩牌库,不可谓不好。

—— 邪神小脑

 

【精彩表演】:为传统对战模式设计一张可收藏的发动牌。*发动(x):每回合一次,消耗x点法力值以触发某种效果。与战棋发动随从不影响卡牌调序/出售类似,发动默认不占用攻击次数。

 

【已读不回】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 3 1.5
Curtley 3 3 1.5
就这水平的thsd 4 2 1.5
莱拉 4 3 1.5
罗夏-Rorschach 3.5 3.5 2
萌萌兽w 3 3 1
沙库尔 3 3 2
邪神小脑 3.5 2.5 1.5

总均分:7.8125

还有这种好事?

—— 超级以撒男孩

有个巧思的点在于地标的发动和触发都是点击,那么该如何区分二者呢,作者给出的答案便是在地标关闭时才能触发发动

—— Curtley

题目要求“发动牌”而非“发动随从牌”就是为了看这个。

—— 就这水平的thsd

让地标在未打开时才能发动是挺巧妙的设计点。发动和地标在战场上触发方式相同,如此区分相当自然。

—— 莱拉

如果能写明“关闭时具有“发动(1):再次开启本地标””会更清晰。

—— 罗夏-Rorschach

设计是好设计 但是感觉地标有点太强了

—— 萌萌兽w

中规中矩的设计。地标关闭时正好触发发动这点还算有趣

—— 沙库尔

为什么我从银行取钱还要额外付钱,而且这个钱不进银行?

—— 邪神小脑

 

【都是恩人】

左移一位指的是在手牌中的位置左移一位。
这张牌检测的是叫“土元素”的牌,哪怕不是这张牌创建的也能被检测到。
当手牌中有多个土元素时,西西弗斯只会移动最左边的那一张。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 3.5 2
Curtley 3.5 3.5 2
就这水平的thsd 3.5 3 2
莱拉 3 3.5 2
罗夏-Rorschach 3.5 3 2
萌萌兽w 3 3 2
沙库尔 3 3 2
邪神小脑 3 3.5 2

总均分:8.4375

只需清空手牌即可滚石落地!

—— 超级以撒男孩

壑移位

—— Curtley

快攻好卡,清空手牌就能每2回合召唤一个。至于推石头的活,交给你的对手吧!

—— 就这水平的thsd

直白地还原了推石头的风味,这一步展现的画面感不错,但欠缺了西西弗斯“推不完”的点有些可惜。为了让此特效在游戏中有更高的存在感,除了打空手牌也需要让发动多次触发,这或许是作者未将此牌写成传说卡的原因,不过我觉得还是传说稀有度更合适。

—— 莱拉

西西弗斯:“这石头我是推不完了吗?”

—— 罗夏-Rorschach

挺有意思的 风味到位了

—— 萌萌兽w

左移一位的写法不太高明,我可能会写「和其左侧的手牌交换」。另外并不是很契合西西弗斯,推到顶有奖励,然后在山脚又刷新一个,这合理吗

—— 沙库尔

本作的设计点是获取资源在手牌最右侧,将其滚到最左侧即可召唤土元素,并且让石头落入战场,还要重新推。最开始我认为这卡每回合都能出一个土元素,不过两回合一个的话在强度上就可以让人接受了。

—— 邪神小脑

 

【不会起名】

因罗辑施放的法术同时会被对手施放,这也是计划类法术的一部分。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3.5 2
Curtley 4 4 2
就这水平的thsd 3.5 3.5 1
莱拉 3 4 2
罗夏-Rorschach 3.5 3.5 2
萌萌兽w 4 3 2
沙库尔 3 3 2
邪神小脑 3.5 4.5 2

总均分:9

如果把计划藏起来,直接写同时为对手施放会更好。

—— 超级以撒男孩

所以逻辑为什么化用的是av娜的身材和效果,这点没看懂

—— Curtley

风味很足,想用很难。作者没有在蓝贴中说明对手施放的法术目标是尽可能相同还是随机;前者太强(双炎爆打脸吓哭了),后者太弱(对手还要赚一张卡差),用只能打随从的法术解场还要考虑对手的随机法术误伤本尊。我方过牌对方爆牌可能是本牌为数不多的好用方法。为本牌加上扰魔或者职业改术士又好像太强,因此当前可能就是本牌最好的结果了。

—— 就这水平的thsd

游戏性和契合度角度的完成度都很高的作品。用主动赋予休眠能为光环异能提供更多的发挥空间,在游戏性上是非常合理的处理方式。借用计划为双方触发的特性展现罗辑的特点也称得上精确巧妙。

—— 莱拉

蓝贴里没说重复施放时,具有选择目标的法术会怎么结算??如果目标会一致的话,那暗影步、埋葬这类会让随从进行本体位移的卡又该如何结算呢?

—— 萌萌兽w

还挺罗辑的。「计划」的写法不太严谨,不过不这么写就没有办法体现风味,必须有所取舍。

—— 沙库尔

对面壁计划的演绎很出色,三体人可以监控地球上的所有行为,因此你的计划也同时对对手生效,这也是对砰砰计划里的计划系列牌一次很好的再利用。其发动效果可能是契合逻辑在原著中选择冬眠沉睡,醒来后验收自己计划的成果。这部分的契合点依然不错,但和效果结合起来意象就没有这么好了。

—— 邪神小脑

 

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(结果在下半部分)

16小时前 发布于上海
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