《血色序曲》:黑白红的暴力美学佳作

  • # 新游试玩
  • # 电子游戏
  • # steam游戏

各位读者好,这里是传奇级战棋新手。回合制战棋游戏一直是笔者十分喜爱的游戏类型,《战场兄弟》《博德之门3》《开拓者》系列等等优秀战棋游戏,都让我投入大量时间,沉浸其中。今天评测的,便是曾开发出《彼岸花(Othercide)》的 LIGHTBULB CREW 制作组的新作《血色序曲》。作品保持了《彼岸花》特色的时轴系统,以及黑白红的暴力美学。那么,这款新作实力究竟如何?让我们开始今天的评测吧!

LIGHTBULB CREW

LIGHTBULB CREW 是一个来自法国的游戏开发团队,成立于2013年,在美术风格鲜明、富有策略深度的游戏领域持续深耕。《彼岸花》一经上线,便以其独特的美术风格吸引了不少独立游戏玩家的目光;截至目前,游戏的整体评价也维持在特别好评。对于仅有 MOBA 在线游戏开发经验的 LIGHTBULB CREW 来说,能交出这样的答卷已足够优秀。相信在六年之后的今天,他们拿出的这一款作品足以打动热爱战棋游戏的玩家。

血化生

玩家所操控的角色被称作血化生(Stillae)。每次开始回忆之前,玩家都可以为自己的血化生命名,并从血刃、暴风、真言三个职业中选择一个。每个职业都会决定血化生的能力、初始技能,以及随机技能池中能够出现的技能。通常来说,三个职业各选一个是万金油的选择,但玩家也可以根据自己的游戏理解,构建不同的队伍。

探索地图

每一次回忆都有回忆数量的上限,即玩家可以进行的战斗次数。地图上会根据战斗难度的大小分布着许多战场,不同战场也会有不同的地形。战场越大,产出的血液和微光就越多;进入之前,玩家也可以选择更高的难度,以获取更多奖励。

职业与技能

在游戏中,每一次战斗结束,血化生便能唤醒记忆,也就是获得一个新技能。玩家可以从给出的技能中选择一个,也可以进行刷新。每个技能都有其等级,等级越高,技能效果也就越强。更具特色的是技能类别,根据生效时间分为即时、延迟和反应。即时,顾名思义,是立刻生效的效果;延迟,则会在时间轴上记录招式生效的时间;反应,则会在特定条件下触发。随着技能池不断扩大,每一局的队伍构建也会产生更多变化。

战斗

《血色序曲》的战斗继承自制作组的上一部作品《彼岸花》,但其数值和部分机制也经过了诸多优化和修改。角色的技能分为即时、延迟和反应,分别会立刻、一段时间后和条件触发时产生效果。每个职业也有自己的关键词组,各种技能也能通过增益和减益效果联动。不同于《彼岸花》中反击技能需要消耗生命值,《血色序曲》中的反应技能仅消耗能力点,惩罚也更少。

能力点是血化生移动和释放技能的资源,玩家也可以付出休息更长时间的代价,进入爆发模式,获得额外的能力点。特色的时间轴机制赋予了游戏更大的深度,无论是爆发模式,还是蓄力技能,都与时间轴息息相关。

特质

特质源自玩家的游戏风格。血化生在战斗中的各种行动都会被游戏记录,并在此过程中为他们解锁特质。特质会提供一些额外的增益,为血化生带来更多成长方向。即便技能随机得不够理想,也能通过战斗获得一定提升。

收集血液和微光

每次战斗胜利后,根据所选择的战斗地点和难度等级,玩家会获得血液和微光。血液可用于支付事件地点的费用,或进入精英和 Boss 级别的战斗地点;但一旦结束回忆,血液便会全部失去。微光则是用于解锁永久成长的资源,结束一次回忆后,玩家便可解锁更多角色技能,或永久提高某些能力。

挑战Boss

玩家一旦收集到足够多的血液,便能进入Boss所在的战场。在一段CG过后,便可开始与Boss对战。Boss通常拥有数个技能,生命值较高,且具备免疫无限打断的能力。战胜Boss后,玩家可以解锁更多难度等级,提高重复游玩中敌人的难度,并提供更高的挑战。

生活品质

综合来说,即便仍处于 EA 阶段,《血色序曲》的游戏内容也已足够支撑起一款肉鸽战棋游戏的全部框架;再搭配其特色的黑白红三色画面表现,可以算得上难得的小众**。不过,游戏依然存在一些小 BUG,例如角色移动消耗的能力点数值与实际消耗不匹配、敌人 AI 智能较低,会伤害自己或攻击自己创造的地形等等。游戏也给出了自己的路线图,后续将更新更多敌人、Boss、地形和环境物品、额外任务类型等内容。如果你也喜欢快节奏和暴力美学,那么这款游戏一定不会让你失望。这里是传奇级战棋新手,我们下一篇评测再见!

 

8小时前 发布于重庆
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论

0 0