用斗地主规则做肉鸽《恶魔牌》好玩不~

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恶魔牌》给的第一印象是一款斗地主+肉鸽构筑的卡牌游戏是在我们所熟悉的单张、对子、顺子、三带二、连对、炸弹等出牌逻辑进行重新包装,加入角色技能、卡组成长、商店强化、特殊筹码和随机事件,让一局原本相对固定的斗地主变成了一场充满变化的构筑冒险。

这款游戏最有意思的地方,在于它把固定牌局变成了成长牌组。传统斗地主中,每一局玩家拿到什么牌基本由发牌决定,虽然也有技巧和博弈,但玩家无法改变整副牌的结构。而在《恶魔牌》中玩家可以进入商店,通过购买卡包、技能符文、筹码、附魔和特殊道具来强化自己的卡组。比如卡包可以往牌组里加入或者删除,筹码可以增强某些牌型或改变出牌能力,附魔则能让普通牌拥有特殊效果。这样的设计让游戏从“这一把牌怎么打”变成了“我想把这副牌养成什么样”。玩家不只是被动接受随机牌面,而是在每一局中逐渐形成自己的战术路线。

在角色设计上,《恶魔牌》目前的六个角色都拥有比较明显的机制差异。每个角色都有着独属于自己的爽点,比如可以一直扔炸弹压制对方的角斗士和烈焰术师,可以一种打牌跳过对方回合的盗贼,或者是在一开始就可以无视小牌点的女皇。

 

  • 1.女皇

女皇是玩家能接触到的第一个角色,整体也很简略。他的技能全程围绕着龙蛋展开,在打牌的时候获得点数,点数可以让龙蛋孵化,在龙蛋孵化之后,获得一张法术牌,这张牌可以在不占用回合数的情况下秒杀掉所有的右侧卡牌。所以这个角色可以在一开始就打出面值比较大的人头牌(JQKA),在孵化出龙之后,让龙去处理小面值的牌。女皇的节奏更偏中后期成长型。她的强度往往取决于玩家能否稳定孵蛋,并围绕龙相关词条进行强化。例如增加龙蛋数量、提升孵化收益、强化龙牌效果。

 

  • 2.角斗士

角斗士是玩家在游戏中解锁的第二个角色,这个角色和女皇完全不一样,女皇是靠龙烧牌进行快速清理手牌,而角斗士是依靠炸弹去压制对面的打法(这个游戏可以打出来十几张一样的牌凑出来的炸弹)获得愤怒牌组成炸弹时,可以充当任意牌点),凑炸弹用炸弹压制对手让对面只能跳过回合。但是由于需要一定的启动时间,如果对面过牌很快,很容易在启动之前就丧失了在关键回合一次性打出高额输出的机会。

  • 3.烈焰术士

烈焰术士与角斗士属于一类角色,但是他具有快速启动的能力,他的技能逻辑是,用技能烧牌在下一回合压缩手牌使烧的牌成为灰烬,4张灰烬就可以成为炸弹打爆发与角斗士不同的是,烈焰术士的风险会更高,因为烧牌机制的存在,可能会出现把自己需要的牌点烧掉的情况,所以对于技能释放以及牌点的释放顺序有着更严格的要求。

  • 4.节肢祭司

节肢祭司是一个机制比较特殊的角色,他的核心玩法围绕蜘蛛神和蛛网展开。这个角色并不是单纯依靠大牌或者炸弹获胜,而是通过把手牌编入蛛网,再利用蛛网产生额外收益。节肢祭司是一个启动非常慢的角色,玩家需要判断哪些牌值得保留,哪些牌可以交给蛛网吞噬或转化。节肢祭司可以逐渐清理掉不需要的牌,让卡组变得更稳定,需要玩家对牌组有着独到的理解,这个角色更适合喜欢运营、规划和慢慢建立优势的玩家

  • 5.盗贼

盗贼是一个以连续出牌和抢节奏为核心的角色。他不像角斗士和烈焰术士那样依靠炸弹压制,也不像女皇那样靠龙蛋成长,而是通过“迷惘”机制让自己不断获得出牌机会。盗贼的核心玩法是尽量让对手跳过回合,自己则持续把手牌打出去可以形成连击的打法,让对面很难找到反打的机会。这个角色的节奏非常快,但是也属于后期成型的角色,盗贼十分依赖牌组稳定性,如果迷惘牌不够,或者关键牌没有抽到,就很容易出现断档。

  • 6.国王

国王是一个偏资源运营的角色,他的核心机制围绕财宝牌和征收展开。和其他角色相比,国王不是单纯依靠某一种牌型打爆发,而是通过不断获得财宝牌来扩大自己的手牌和资源优势。然而笔者并没有太玩懂这个角色就不过多描述了。

《恶魔牌》最吸引我的地方,是它把一个大家都很熟悉的斗地主规则,做成了一个有成长、有流派、有随机性的肉鸽卡牌游戏。它的基础规则并不复杂,玩家很快就能理解单张、对子、顺子和炸弹这些牌型,但在角色技能、商店强化和特殊机制加入之后,游戏又有了明显的深度。每个角色都有自己的玩法节奏,有的适合快速爆发,有的适合慢慢运营,有的则依靠资源滚雪球,这让不同局之间不会显得太重复。

3小时前 发布于马来西亚
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