营地评分8.0:大长腿的一步之遥——《刺客信条:黑旗 记忆重置》测评

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笔者其实很想找一个非常端正的标题来概括爱德华的故事,然而这位在血缘关系上剧组轻重的海盗刺客,本身大抵也无非是一个坑蒙拐骗的掠私客而已。在一个高举黑旗的世界上,好像也没有那种严肃的气场。作为一款在系列中本身就无比闪耀的作品的重置版本,其实全局来看,与原作大概也就只有一步之——而这一步,却是画面,或者说是技术力。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》(后简称《黑旗RE》)的核心变革可以大体划归为两个方面,首先就是引擎迭代后的全新画面表现力。地图的光影表现,场景随季节的变化,角色和环境的互动……是不是稍有些耳熟?没错,这些极其突出的画面表现介绍其实完全可以追溯到《影》对于全新Anvil引擎的功能介绍,然而到了《黑旗RE》之中,同样程度的技术力变革带来的,却是超乎想象的视听体验。

一方面,即便是本篇之中,丰富的船歌和音乐体系就已经能在画面技术稍逊的当年塑造出极其优秀的海盗史诗,而更加精细的图形纹理,特别是水波、海潮等的画面表现,在以“航海”为主题的黑旗中,占据了更大的比重,也顺理成章的表现出了更多的效果。无论是海上火炮,还是暴雨狂潮,如今《黑旗RE》在场景的塑造上都有着巨大的提升,这也使得在叙事的表现力方面,即便是故事没有进行大的改动,也仍能再现,甚至是突破原有的效果。

另一方面,则是整体游戏系统的小幅度革新。其实与其是说《黑旗RE》是新时代下对《黑旗》的重置,不如说是对新时代《刺客信条》玩法结构在老版作品框架中的尝试。格挡和各种交互动作的引入放大了本作动作游戏的特征,在继承了《黑旗》中对“海盗”和“刺客”形象融合的主体设计下,变得更加偏向于“海盗”这种战斗体系,甚至是处决动作上,也大量加入了基于弯刀等的华丽连招,破防后的“当面刺杀”也选取了更加暴力的动作表现——这当然与爱德华本身没有正经的刺客训练有着相当的吻合性,但是在《黑旗》的角色表现已经被载具战占据较重笔墨之后,再次失去了隐蔽性的天然法理。

然而《黑旗RE》对于现代化的RPG玩法,拥抱的也并不彻底。最显著的特征,莫过于在少量引入了武器、装备和技能升级的玩法下,在结构上从《影》中更加偏向于养成的经验体系,重新变回了随着剧情分段解锁、消耗材料阶跃升级的间歇性提升的结构。在玩法上,这种“迈大步,倒短腿”的结果,就是被大家戏称为“罐头”游戏的“罐头”变得更加罐头了:千篇一律的敌人拿着刀剑斧,一个船厂造出来的小船顶着炮火雷,尽管在如今变得更加诡谲的海面上航行本身带来了无与伦比的快感,但是如果把目光放回到任务和主线上,《黑旗RE》不仅没能走出系列的怪圈,甚至在快速旅行、线路引导等现代简化的设计下,整个故事变得支离破碎,彻底形成了模块化的任务簇。对《影》调整后的新UI、场景的全面拥抱以及在剧情总量上的复古,则让重复感变得更加明显——毕竟去除了由场景带来的解谜式刺杀之后,正面杀戮在本作中真的没有太多的变化可言。

那么,《记忆重置》有没有只属于自己的东西呢?其实也有,比较典型的,是新的指挥官故事,以及个别真正的“记忆重置”支线:遵守诺言,接受招安……这些片段的故事真正脱离了《黑旗》本身,为许多传奇角色的遗憾给出了一个“梦中的可能”——但是容笔者吐槽一下,由于本作在玩法线路上依然是主线推进到一定阶段后,自由探索地图接取任务刺杀圣殿骑士,这些特殊支线,以及新的在线收集玩法的引入让地图引导变得相当复杂,找到这些任务本身反而成了比故事更重头戏的看点。鉴于这些内容是真正的全新剧情,这里笔者也就不再剧透,值得说道的就是这些支线确实并非画蛇添足,在原本仓促的剧情线上,给出了不少角色的侧写。

如果真要给《黑旗RE》定性,笔者看来,更像是系列在全新引擎和体系下的试探性努力,只是作为海战作品的本作确实太吃画面张力,因此本作的最终表现,有着游戏层面之外的超出预期。对于老玩家来说,重新扬起的黑旗本身就能带来足够的快感,精致后的现代化旅程又进一步缩减了故事线上的流程苦难;对于新玩家来说,拥抱新时代的动作玩法也可以让“罐头”变得更加刺激。然而对于爱德华而言,为什么要成为刺客、为什么要寻找观测仪这个磨灭在了剧情节奏里的千古之谜,不仅没有得到解答,反而变得更加支离破碎。

不过,《黑旗RE》至于《黑旗》,也确实有那么一步之遥,这一步够快、够长,够坚实,尽管只是一步。

3小时前 发布于天津
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