无法拒绝的美——《地狱公主》测评

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笔者其实挺想加上一个“(术)”。

说实话,如果非要对《地狱公主》做一个评价,那么它一定是最标准、最复古的——无论是美术,还是玩法上。作为一款构架标准的类幸存者游戏,《地狱公主》在玩法上的设计非常清晰:通过移动躲避攻击、收集奖励,通过卡牌效果提升玩家的战斗力。

在玩法上,《地狱公主》甚至褪除了大量的机制性升级,几乎专注于数值的提升。对武器的强化,则以“卡堆”的形式,强调同名卡牌合成与位置摆放,形成对各个武器的数值加成。在探索流程中,也独立了BOSS关卡作为新阶段的解放战斗,设计了更加惊险的弹幕战斗挑战。

而在美术上,《地狱公主》也确实有着自己的特点和优势。娘化的但丁和“地狱”配合本作可主动释放的大招CG让人一度怀疑回到了美少女战士的时代,甚至笔者在本作上线前一度以为《地狱公主》是某个动漫的衍生作品。本作在美术的纯度上堪称正统,足量的CG和优质的配音,加上几乎遍布流程的动画和事件,则成为了打破玩法限制枷锁的有力武器。

幸存者或许已经泛滥,但是《地狱公主》依然是无法拒绝的美……

20小时前 发布于天津
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