【DIY周报】第205期(上)【锦标赛第四周:选手赛道】

  • # 炉石传说
  • # 炉石DIY

【群英荟萃】

【往期卡牌】

往期卡牌是201期开始的新栏目,从第1期开始回顾曾经那些优秀的设计。

【外域视界】

【HC周赛精选】

【周报周赛】

【本期题目:一生二】

【要求】设计一张可以翻倍某物的牌。

【举例】艾萨拉的胜利启迪者伊莉斯双生小鬼

 

【DIY锦标赛】

【剩余参赛队伍】

【(º0º)】国际灭蚊突击队、双伺机消失

【P@+cH3$C0!n\X/∞d】874、跳个币、木头海

【不会起名】qeyws、等待严冬的霜晨、灾星台

【都是恩人】星孤、LySL、裂心者古夫

【构筑能办到的就不要交给技术】EstrA埃斯特拉、ffinderous、雨季

【吉星派队】CaO、dj伟伟、276

【空白】江坞、异界画师    

【哭泣泡泡乐队】名命末、幻空夕痕、秋风落叶

【辣末枣糕】末苍、墨鱼、勾勾

【两个脑袋好棒棒】Thanatos_System、Beatrice

【蔓越莓果派】超越1524、格林·曼、能天使official

【暮夜晓天】白面绅士、晓天    

【深渊三重奏】精灵蓝、克苏恩之眼、学不好数学的屑是我

【铁窗边牧】「医师」、Sio、角子

【文学少女】创作灯、河和静子、清少纳言

【星月花】花海咲季、星野茜、月之森扣扣王

【已读不回】阿鬼、suddenly pineapple

【影倒中镜】不眠的约萨希        

【用你的胜率博我一笑】乐落拓、星痕

【有点区】bug君、oldthing、诗人的海

【与你diy至生命尽头】润生、晚安fullSleep、微笑对讲机

【纸包鸡】多拉贡荡四        

【中杯】伊特莫、布拉格鼠人、Andreas 、

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上周DIY锦标赛题目:

每支队伍需要完成多卡赛道题目,并*自选一道*单卡赛道题目完成。

【单卡赛道】选做其一

(以下按每题分别分数升序排列)

 

1.【一唱一和】:设计1张卡牌,卡牌上的每一个阿拉伯数字必须有与之对应的中文数字。(比如卡牌中出现了3个1,那么同时也要有三个一。)

 

【构筑能办到的就不要交给技术】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3 2
Curtley 3 3 2
就这水平的thsd 3 1.5 1.5
莱拉 3.5 3 1.5
沙库尔 2 2 2
邪神小脑 3 2 2.5

总均分:7.33

比较典型的破坏卡设计,让对手选择能够降低破坏到核心地挫败感。

—— 超级以撒男孩

在题目限制下,破题点不够亮眼

—— Curtley

213三项数值自然且合理地完成了题目交代的任务,如果卡牌设计上有更突出的闪光点就更好了。靠面具等复制手段可能会带来较为不健康的游戏体验。

—— 莱拉

较为自然但缺乏巧思

—— 沙库尔

123还算扣的巧妙,带来的交互也算健康,但除此之外平平无奇

—— 邪神小脑

 

【空白】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 2.5 4 2
Curtley 3 4 2.5
就这水平的thsd 3 3.5 2.5
莱拉 3 3.5 2
沙库尔 2 4 2
邪神小脑 3 4 3

总均分:8.92

如果衍生物也能加上弃牌和残骸从而做到衍生物也是三个1的话可能会是一个更加优秀的作品。。

—— 超级以撒男孩

在满足题目的要求上,牌名和效果也契合了题目名“一唱一和”,在本题目下是比较优秀的作品。

—— Curtley

貌似没有特别好的双职业理由。三个一较为工整。

—— 沙库尔

 

【深渊三重奏】

0费对零售,等级1对一次,5点法力值对五张牌。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3 2
Curtley 4 3.5 2.5
就这水平的thsd 3.5 4 2.5
莱拉 3.5 4 2
沙库尔 3 4 2
邪神小脑 3.5 3.5 2

总均分:9.33

设计上选取了卡牌包循环的效果,较为普通地展现出了在卡牌店中回溯翻找开包的情景。 —— 超级以撒男孩

临时和10对应较有巧思,其他则比较一般

—— Curtley

若能巧妙组织数值让升级后的卡牌依然能保持合题将是非常优秀的作品。现在这版的数值处理也足够自然,风味同样不错。

—— 莱拉

利用分级法术的结构提供了两个有证成的数字,并使它们与代表卡牌包的5、升级的1相对应,整体上组织得较不刻意;可惜升级后就无法保持一唱一和了。

—— 沙库尔

使用了“卡牌包”和“升级法术”系列的意象,并可以巧妙的在数字上合题,是相当完善的作品,不过我个人认为“可以回溯刷新”不如直接挪用官方的“回溯,回溯”更加自然。

—— 邪神小脑

 

2.【劈开数劫】:设计一张具有对战开始时效果的卡牌。

 

【都是恩人】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3.5 2
Curtley 3.5 3 2
就这水平的thsd 3.5 2.5 1
莱拉 4 3 2
沙库尔 3 3 2
邪神小脑 4 3.5 1.5

总均分:8.42

本质效果为用三张抽牌换取三张看顶牌,并没有看出为什么一定要放在345的位置。

—— 超级以撒男孩

目前标准牧师的过牌不太支持以三抽来换厚度

—— Curtley

比较有趣的负面效果设计,预知命运卡抽能靠构筑适度规避并转化为正面效果,同为对战开始时,处理比高弗雷好太多了

—— 莱拉

你突然有种开腔的欲望......卡......卡卡?!

—— 邪神小脑

 

【P@+cH3$C0!n\X/∞d】

退队流伯乐精英牛头人不会出现在你的初始手牌中。
被换下的必须是3张牌才会触发此对战开始时效果,1张,2张,或者4张不会触发。
组建乐队的成员会直接从牌库中被移除以加入退队流伯乐精英牛头人的乐队。
发现的乐队成员视为套牌之外的牌。
不触发对战开始时效果时,退队流伯乐精英牛头人的战吼只能发现强力和弦牌了。

【趣闻】在转型贝斯手后,精英牛头人不出意料的被鼓手拉格纳罗斯一脚踢出了乐队。这一次卷土重来,他要夺回属于他的一切(还有熔火拨片!)
(趣闻灵感来自于精英牛头人酋长的趣闻)

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3 2
Curtley 4 4 2
就这水平的thsd 3 4 1.5
莱拉 4 3.5 1.5
沙库尔 4 4 1
邪神小脑 4 4 2

总均分:9.17

组一辈子乐队,似乎没有组出新东西。

—— 超级以撒男孩

对牛头人酋长相当优秀的复刻,作为慢速卡组,在需要保证卡组厚度的时候便可以压缩,而面对快攻的时候又可以将厚度组件从卡组中剔除,虽然没那么稳定但依然有很强的可取之处

—— Curtley

如果以当前对战思路来看,触发条件相当苛刻且难用,一般用于慢速卡组起手大哥时压缩避免鬼抽。

—— 就这水平的thsd

能在对战开始时就提供一定的思考深度,不过作用无可避免地太看运气了

—— 莱拉

有趣且风味十足的复刻,但强度似乎过于依赖起手发牌

—— 沙库尔

“退队流”和对战开始换牌很有巧思,也完美契合牛头人的效果,战吼本身相当于捞上一张被你换下去的牌,颇有种退队流男主回到队伍**的既视感

—— 邪神小脑

 

【吉星派队】

对战开始时触发时机参考克苏恩,破碎之劫。

三张衍生指控会全回合检测,如果在使用指控之前和之后使用对应符文,目标都会被消灭。否则效果施放的法术在回合结束前施放。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 4 3 1.5
Curtley 4.5 3.5 1.5
就这水平的thsd 4 4 1
莱拉 3 4.5 1.5
沙库尔 3 5 2
邪神小脑 3.5 4 1.5

总均分:9.17

每个指控都是否则后更强令人难以理解,而且巨型风滚草也太破坏美感了,就好像清明上河图的末尾出现了一只飞猴一样突兀。

—— 超级以撒男孩

在窦娥冤的典故中化用指控值得肯定,但否则后带的效果强度远超消灭一随从,也许是在契合原作中窦娥反抗失败而死前立下的誓愿则成功,但无论如何放在游戏中的3费三个大aoe还是太超模了

—— Curtley

契合风味上佳,强度可能要再斟酌

—— 莱拉

将窦娥的三桩誓愿对应上DK的三符文实乃妙手,不知如何想到如此巧妙的契合的。遗憾的是具体实行上差了点,窦娥开局即死虽然有风味但缺乏游戏性上的意义;三张指控牌对应的法术或许还能再斟酌一下

—— 沙库尔

就游戏性上不如此前周报中出现的“猫猫星座比格沃斯”设计巧妙。这三张指控还算是还原了窦娥冤的故事,但用法不好:窦娥被指控的罪行是杀人,而不是召唤天灾毁灭世界。将窦娥死后的异象与质控强行联系在一起,个人认为欠妥当。

—— 邪神小脑

 

3.【北极星的指引】:为马林设计一个全新的战利品。

 

【有点区】

施放过的派系不会再次出现指由该武器施放的法术,并非玩家施放的法术。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 3 2
Curtley 2.5 3 2
就这水平的thsd 2 3 1
莱拉 2.5 3 1.5
沙库尔 2 3 2
邪神小脑 2 3 2

总均分:7.08

较为简单的资源设计。

—— 超级以撒男孩

弥补了宝藏没有武器的缺憾,但看上去效果做的很随便。我个人认为如果以目前没有的武器来作为破题点,则需要关联上狗头人版本的传说武器,而非这里的派系

—— Curtley

还是那个符文之矛。

—— 就这水平的thsd

为宝藏扩展了卡牌类型,遗憾的是没有太做出这个宝藏的优势区间。

—— 莱拉

符文之矛来了,并没有做出很有趣也很匹配宝藏牌风味(更大胆)的武器设计

—— 邪神小脑

 

【用你的胜率博我一笑】

索尔射线的效果:
火焰射线:对所有敌方随从造成2点伤害。
冰霜射线:冻结一个敌方随从及其相邻随从。
恐惧射线:将一个随机的敌方随从洗入对手的牌库。
混乱射线:随机获得一个敌方随从的控制权。
死亡射线:消灭所有受伤的敌方随从。
疲惫射线:摧毁一个对手的法力水晶。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 3 2
Curtley 2 3 2.5
就这水平的thsd 3 2 2.5
莱拉 3 3 2
沙库尔 1 3 2
邪神小脑 3.5 2 2.5

总均分:7.5

马林也是直接把狗头人boss做成手枪随便发射了好吧,作为一个作品来说是很偷懒的设计。

—— 超级以撒男孩

为什么把索尔变成枪就是宝藏了

—— Curtley

回扣狗头人版本的风味,但实现方式上也太随便了

—— 沙库尔

可能真做成个眼魔会更有趣,发现没加粗

—— 邪神小脑

 

【哭泣泡泡乐队】

 

吞噬效果参考移出对战。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 2.5 2
Curtley 3 3 2.5
就这水平的thsd 3 3 1.5
莱拉 3 3 2
沙库尔 2 3 2
邪神小脑 3 3 2.5

总均分:7.83

游戏内是有吞食这一描述的而且是会触发亡语的,因此本牌的不知所谓性更上一层了。

—— 超级以撒男孩

据作者说致敬的是查理九世水晶头骨的一册,但实际上剧情和吞噬的效果不是特别契合(在此不作剧透了),但本身弥补了马林宝藏没有解场的弱点还算可以

—— Curtley

为什么厄运水晶头骨会吞噬敌方随从?总体还算配得上宝藏,也弥补了马林宝藏池缺少的buff和解场

—— 邪神小脑

 

【与你diy至生命尽头】

会将你每张手牌的卡牌类型,填入每张被衍生出的音符牌的#类型#中。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 2.5 2
Curtley 4 3.5 2.5
就这水平的thsd 3 3 2
莱拉 3 3 2
沙库尔 3 3 2
邪神小脑 4 3.5 2

总均分:8.5

难以理解为什么马琳能获得一张二次元原画主题为音符的牌。在了解到使用了vtuber的名字后并不影响打分。

—— 超级以撒男孩

用知名vtuber宝钟玛琳来作为破题点,衍生出“宝钟”这一宝藏,实际效果上以音符再来解释宝钟玛琳的音乐以及“宝钟”的音色,只是较难解释为何音符的效果是给对应类型的手牌减费,离优秀作品就差临门一脚

—— Curtley

这是哪个玛琳

—— 莱拉

名字上的小巧思给我看乐了。通过手牌上限来限制强度,同时具有一定的上限,还不错的战利品设计

—— 沙库尔

很不错的宝藏设计,能让人思考他的用法,同时效果本身会自限也算变相控制了强度

—— 邪神小脑

 

【纸包鸡】

 

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 4 2
Curtley 4 4 2
就这水平的thsd 3 3.5 2.5
莱拉 3 3.5 2
沙库尔 3 3 2
邪神小脑 3 3.5 3

总均分:9

作为游客版本明星牌的马林合情合理地获得游客,作为宝藏牌强度和随机性都足够合理。

—— 超级以撒男孩

马林在胜地历险记中带来了全新的宝藏,不过游客池子较小且基本都有不弱的正面收益,个人认为比王冠厉害太多了,并且与现有四个宝藏的适用场景相差不大

—— Curtley

和胜地版本风味贴合紧密,确实是马林全新的战利品,不过也就这样了。

—— 莱拉

无功无过的设计

—— 沙库尔

除了阿兰娜以外的游客倒还算得上是泛用牌,不过仅此而已,没太多有趣的设计点。

—— 邪神小脑

 

【文学少女】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 3.5 2
Curtley 4.5 4 3
就这水平的thsd 4 3 2.5
莱拉 3 3.5 2
沙库尔 3 4 2
邪神小脑 4 4 3

总均分:9.67

是宝箱怪口牙。

—— 超级以撒男孩

比较好的破型,8/8身材对应了宝箱的0/8,而探宝开到宝箱怪也是在探险故事中非常正常的情节,以及本身作为8攻的直伤加上致射解场,与其他宝藏作用上的差异度也非常明显

—— Curtley

破题点较为独到,宝箱怪应该不是一般意义上期待的「战利品」,但的确很适合和一些战利品并列在一起;身材和效果也宛如迎面一拳,极有开箱开到宝箱怪的那种惊吓感。

—— 沙库尔

0/8→8/8宝箱怪契合了狗头人版本0/4→4/4的利齿宝箱,在“打开宝箱”后出现“宝箱怪”也是风味极佳的设计思路。

—— 邪神小脑

 

4.【声东击西】:设计一张对目标不产生直接影响,但会产生其他效果的牌。(例:潜入,活体疫病)

 

【已读不回】

相关卡牌:钳嘴龟盾卫

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 3.5 2
Curtley 3 3 2
就这水平的thsd 3.5 2 1.5
莱拉 3 3.5 2
沙库尔 2 3 2
邪神小脑 3.5 3.5 2

总均分:8

很朴实无华的卡

—— Curtley

钳嘴龟盾卫本身的高费用,导致达成这个不算过于强力的效果需要过多的法力值,我个人认为有失考量。

—— 沙库尔

 

【辣末枣糕】

1.「霸之意志」的效果施加给目标外的其他所有随从。
因此,如果想消除霸之意志,应该沉默其他所有随从,而不是沉默目标随从。

2.霸之意志随从可以被它嘲讽的对象攻击,即便是友方。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3.5 1.5
Curtley 4 3.5 1.5
就这水平的thsd 3.5 3.5 1
莱拉 3.5 4 1.5
沙库尔 3 4 2
邪神小脑 3.5 4 1.5

总均分:8.75

效果大部分情况下大于冻结一个随从且能强行让敌方随从互相攻击的效果有些过于强力了。

—— 超级以撒男孩

即使是友方随从也要80吗,加尔鲁什你这家伙

—— Curtley

很喜欢这种简约但不简单的设计,同时也确实算是契合,但选择敌方随从后强迫他们相互攻击有些强大且难以反制,用起来很容易变成0费的永久冻结或狂乱

—— 邪神小脑

 

【蔓越莓果派】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 4 2
Curtley 4 4 2.5
就这水平的thsd 4 3.5 2
莱拉 4 4 2
沙库尔 3 4 3
邪神小脑 3.5 4.5 2

总均分:9.83

模仿潜入写的一张牌,也就是说我们牧师也有冰环了

—— 超级以撒男孩

相当有画面感的一张卡,只是可怜了这个通风报信最后被宿管抓住的好室友

—— Curtley

风味上独特且具戏剧感,效果上较为普通

—— 沙库尔

很有既视感,休眠也能区分与冰环有其他用途

—— 邪神小脑

 

5.【混融的继承者】:设计一张牌,它的卡名与卡图都同时出现了两名角色。

 

【影倒中镜】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 2.5 3 2
Curtley 3 2 2
就这水平的thsd 3 3 2
莱拉 2.5 3 2
沙库尔 1 3 2
邪神小脑 3 2.5 2

总均分:7.25

如果我只看效果而不看名字和原画根本不知道是两个人(可能随从类型有提示但依旧提示不明显),我认为在这个题目下不算合理的设计

—— Curtley

本牌似乎有很多关于契合对象的小巧思,但我一个都看不懂。单从效果上说是很缺乏趣味的一张牌

—— 沙库尔

看不出是两个人,随从类型设置也很诡异,缺乏在这个设置上的更多设计

—— 邪神小脑

 

【铁窗边牧】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 2.5 2
Curtley 3 2.5 2
就这水平的thsd 2.5 2.5 2
莱拉 3 3 2
沙库尔 3 2 2
邪神小脑 3 2.5 2

总均分:7.42

在多次反复观看后还是未能理解本牌,这波我的。

—— 超级以撒男孩

契合有些牵强,且中立222定向发现随从已经算萨维斯的上位了,本牌还有额外效果

—— Curtley

能理解作者在契合方面做出的努力和精心雕琢,但试图用一张卡完整地讲出这个故事实在太难,观感实在太过堆砌复杂,难以理解。

—— 莱拉

感觉风味和游戏性之间没有平衡好。风味是还原了,但效果过于弯弯绕绕,看懂了也不明白达成这么个效果有何意义

—— 沙库尔

因为没看原作所以看不懂效果意味何,但是222发现直接用挺超模的

—— 邪神小脑

 

【不会起名】

某种意义上说,封建礼教也算一种枷锁。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 3.5 2
Curtley 3 3.5 2.5
就这水平的thsd 3 3 2.5
莱拉 3 4 2
沙库尔 2 4 2
邪神小脑 2.5 4 2.5

总均分:8.75

准备标志显得多此一举,作品本身是较为简单的契合作。

—— 超级以撒男孩

如果预备只是用来契合封建枷锁的话还是有些多此一举,用亡语来触发亡语的配合还是太猴戏了

—— Curtley

逃离紫罗兰监狱逃离的是封建礼教吗

—— 莱拉

预备标志用来对应封建枷锁过于牵强;除此外只是简单复述故事,缺少更进一步的亮点

—— 沙库尔

梁祝召唤两只亡语蝴蝶颇具巧思,但预备不知所谓,在除蝴蝶外的部分欠点火候

—— 邪神小脑

 

【星月花】

也可以获得基础英雄的英雄牌,0费基础技能无其他效果。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3.5 4 2
Curtley 4.5 3.5 2
就这水平的thsd 4 3.5 1.5
莱拉 3.5 4 2
沙库尔 3 4 1.5
邪神小脑 4 4 1.5

总均分:9.33

较为常见的设计,套了一个较好的契合。

—— 超级以撒男孩

在标准模式下适用场景只有复制死亡之翼,有些糟糕

—— Curtley

双表哥吓哭了

—— 就这水平的thsd

名字是妙手

—— 莱拉

甲:尤其里边那几个谋士,我最喜欢那三个。乙:哪几位,三位呀?甲:诸葛亮,头一个;孔明、卧龙,我最喜欢。乙:这仨没法在一块斗智斗勇。甲:为什么呢?乙:这仨拢共是一个人。甲:他不斗吗?乙:没法斗,一个人怎么斗?甲:我认为人生最大的敌人就是自己。

—— 沙库尔

死亡之翼**大表哥

—— 邪神小脑

 

6.【这次做好人】:设计一张术士参与的双职业卡,术士须提供特色正面效果。

 

【两个脑袋好棒棒】

术士提供“健康”饮品的模板,战士提供受伤体系。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 2.5 2.5 2
Curtley 2 2 2
就这水平的thsd 3 3 2
莱拉 2.5 3 2
沙库尔 2 3 2
邪神小脑 2 3 2

总均分:7.08

不是很有趣的设计。

—— 超级以撒男孩

我多嘴问一句攻击友方随从属于战士吗,就算是激怒战3血也太疼了吧,感觉就是用来破蛋的

—— Curtley

提着一把3攻刀打友方随从说是自残吗,哈基战你这家伙......

—— 莱拉

似乎没必要强行加入健康一词来体现术士,健康利刃也太不通顺了

—— 沙库尔

吸血只能打友方的术士武器是老设计,并且我看不出来这里是提供了正面效果。(不然术士只提供了个吸血吗?)

—— 邪神小脑

 

【暮夜晓天】

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 2.5 3 2
Curtley 3 2 2
就这水平的thsd 2.5 3.5 1.5
莱拉 3 3.5 2
沙库尔 2 4 2
邪神小脑 2 4 2

总均分:7.75

完全无法理解的设计,除了复刻老林恩意外似乎没有太多额外的意义。

—— 超级以撒男孩

如果随从名字不是林恩的话术士的部分在哪里,我看作为牧师单职业卡也未尝不可啊

—— Curtley

不提供负面效果就提供画风吗,哈基术你这家伙......

—— 莱拉

没看出来提供了什么特色正面效果

—— 沙库尔

老林恩的存在恰恰是我认为本组作品不那么出彩的原因。除了夺取对手牌库带上了些牧师风味外我看不出比起老林恩有多大创新。

—— 邪神小脑

 

【中杯】

【卡牌趣闻】莫瑞甘和露娜的学术合著详细讲述了灵魂在深空中的种种表现,她们将灵魂在深空中的不连续性命名为为宇宙冷漠效应。 

术士提供的正面效果为填充额外临时手牌,手牌法,手牌术,弃牌术都能得到收益。

评委 创意(满分5) 美感(满分5) 平衡(满分3)
超级以撒男孩 3 3 2
Curtley 2 2 3
就这水平的thsd 3.5 3 2.5
莱拉 3.5 3 2
沙库尔 2 3 2
邪神小脑 3 3.5 2

总均分:8

我能写一万张1费发现,can you?

—— 超级以撒男孩

随机卡牌的临时难道是正面效果吗,还是说你要把获得剩余两张牌的效果也归功于术士?

—— Curtley

术士提供一个超模。

—— 莱拉

小老弟我多嘴问一句,临时是正面效果吗

—— 邪神小脑

 

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本周DIY锦标赛题目:

每支队伍需要完成多卡赛道题目,并*自选一道*单卡赛道题目完成。

【多卡赛道】本题必做

第三赛段所有队伍会分为三组,每组设计一个四职业阵营(例:人类、星灵、异虫)的三张卡牌。
参赛队伍会按照三四周的名次选择职业并进入阵营。特殊的,萨满祭司可以同时存在于两个阵营中。

【单卡赛道】选做其一

 

 

 

6小时前 发布于上海
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