古老传承——《灾厄堡垒》DLC《古老王国》测评

  • # 电子游戏
  • # steam游戏
  • # 营地测评

 

其实RTS是一个非常“麻烦”的游戏类型,笔者始终认为RTS玩法精妙的卡在了完全策略和完全操作的平衡点上:一方面玩家需要收集资源进行发展,另一方面又要通过微操进行战斗。因此,具有RTS要素的作品始终都有着和上限同高的低下限。《灾厄堡垒》本身已经在这个脆弱的平衡上衍生了塔防这一要素之后,其实游戏的难度和乐趣都有着独特的表现。这里笔者无意再去串讲本篇的玩法,但是相较于战役、生存等模式而言,反倒是如今的《古王国》模式更像是作品的品类的传统玩法。

“堡垒之夜”

本次DLC主要提供了《古王国》这个独立的玩法模块。相较于本篇注重场景推进的设计,《古王国》的玩法核心在于全局的资源分配。

在游戏中,玩家需要兼顾6个堡垒,通过招募部队、派遣探索资源逐渐解锁地块。特别的,每个领域之间资源并不能直接互通,而是要在生产的同时进行调配和输运。另外,地块结构之间初始具有明确的壁垒,需要逐步探索。

除去每个领域的建设之外,该模式还有昼夜时序的概念,在每天晚上,所有的城堡都需要驻守和维持。这意味着《古王国》模式不再是一个逐个“据点”推进的模式,而是需要全局统筹资源分配。

古老传承

当然,具体玩法上,本作仍未操作本体的基本框架:足够自由的路线构筑,带有RTS要素的战斗和产出模式,这些内容是《灾厄堡垒》的根骨,不过DLC中,玩家需要驻守更多的堡垒。这种玩法更大程度的调动了资源的分配难度,不过这种全范围的征服求生,才是这种深度策略玩法的古老传承。

 

12小时前 发布于天津
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论

0 0