饱暖思…争胜——《纪元117:罗马和平》DLC2:赛马场体验快评

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罗马不是一日建成的,但是罗马的繁华是长久的、持续的,以至于…需要一点小小的刺激。在DLC 1“灰烬的预言”中,笔者曾相当纠结于《纪元117》在内容拓展上的思路:本体故事本身跨度不小且情节完整,玩法上军、政、法、教样样俱全,在“灰烬”重提了拉丁姆的起源危机之后,“赛马场”给出了一个出人意料的答案。
争先,争先

相较于灰烬和火山神对于生产和信仰玩法的拓展,“赛马场”的主要内容几乎完全独立于原本的结构,它并非是一个高级建筑或者是生产终端,而是在物质丰富后的一个全新的出口和独立的玩法。当玩家具有500名贵族并产出7500点知识之后,将可以建造赛马场这一占地巨大的特殊建筑,通过举办比赛、照顾观众获得“论外”的收益。

赛马场的玩法其实类似于如今的“奥运会”,场地仅能选在拉丁姆进行,且玩家不仅要承担自身队伍的建设与争胜,还要维护场地、吸引观众。相关的研究内容也不仅要求玩家建设场地、完成组织,还要在各级赛事中取胜才能进一步展开。

与DLC1类似,赛马场作为一个单独的游戏模块也能启用,并能和DLC1同时开启。由于内容玩法更偏向于进入贵族阶段的歌舞升平,玩家能培养的“专家”也额外具有骑手的相关属性和类别,没有做单独的剥离。
饱暖思…

相较于本篇的“艰难转折”和灰烬的“绝处逢生”,“赛马场”DLC的内容更加符合“罗马和平”的主题。同时,赛马场也作为一个资源上的出口,相当程度的调节了游戏在外交和生产等玩法方面的平衡位置。
此外,与DLC同期,《纪元117》用完善了声望/专家系统,通过提供更强力的英雄专家拓展玩家的策略选择,而赛马场提供的声望也是解锁超级专家的重要途径。作为对本篇后期内容的全新拓展,“赛马场”完成了对部分终局玩法的迭代,也为《纪元117》的长局玩法提供了全新的方向。
3小时前 发布于天津
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