时空的回响——《魔法门之英雄无敌III重制版》体验

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感谢育碧的邀请,笔者的心态真正意义上的重返青春——从看到展板时候的惊讶,到试玩时的兴奋,《魔法门之英雄无敌III重制版》(后简称《重制版》)本身承载了太多属于游戏本身,和属于游戏人的故事,如今重新回到屏幕上的“重制版”,更像是一段来自时空的片段回响:振聋发聩,亘古回荡。

彼时过去
《英雄无敌》系列的古老程度完全可以追溯到真正的“上古纪元”,这个有着大回合建造和小回合战斗体系的作品,坚定的扎根在了策略这一主题上。完全不依赖操作的战棋式战斗,以及随回合推进的生产建造玩法本身注定了这个系列在玩法上相当消耗时间。在线下体验活动中,游戏提供了教程模式和一张地图以展示《重制版》在视听和玩法方面现代化方面的调整与变化。

在玩法本质上,《重制版》并不尝试去挑战系列早已锚定好的框架,无论是种族设计,还是局内的探索资源和生产都直接拉回到曾经的位置。据悉,即便是数值,游戏也将初步采取《死亡阴影》的原版平衡数值。而局内体验上,抛开视觉效果来说,《重制版》也称得上“原汁原味”——除了少数英雄终于再次迎来官方译名之外,游戏的角色、技能都有迹可循。站在老玩家的视角来看,《重制版》可能才是真正的“上古纪元”,充满了纯粹的回忆和过去的味道。
立足此时

当然,《重制版》本身也有着自己要面临和解决的问题。尽管不在体验内容中,但是已经可以确定本次《重制版》将完全容纳原版DLC内容和战役,并整体完成视觉效果上的增强。而在局内美术资源方面,3D化的恩洛斯世界和高清化的剧情故事几乎称得上重塑了本作在叙事方面的体验,技术力的突破则在实战中让战场的变化变得更加复杂和硬核。尽管本次的体验的地图“傲气冲天2026”提供了资源调整以适配更快的体验节奏,但是战棋的交互上仍能看到新智能的影子。至少大部分近战兵种都不再会被“预卡位”而浪费大量行动力了。

《重制版》的另外一项重要革新在于对操作界面和流程的间接化。将主城和英雄角色都在大地图设置快捷键,将兵种、建筑进行单界面堆叠,对英雄角色的装备和法术进行描述性统一和拆装,以塑造更加便捷的操作体验。同时,游戏也尝试微调情节和战斗上的引导来降低“重置”版对于新玩家的上手门槛。

着眼未来
除可游玩内容之外,本次活动还展示了将地图3D化的过程。《英雄无敌3》长期以来社区共建形成的丰富玩法、地图和内容体系有机会通过工具直接转化为《重制版》的体验内容。这也确保了《重制版》上线后除了全新体验的故事之外,马上就能获得足够的内容填充。

时空的回响

不过,在经历了《重制版》确定的大喜之后,笔者仍需指出的是,本次重置版更像是来自旧时空的增援,唤醒的是系列骨子里最坚实、最长久的生命力。这不仅意味着本次重制版要继承后发扬,也同样标识着在主体内容上的复古。《英雄无敌》需要这场精确描摹的重置,但是让系列脱胎换骨从来都不是不是重置版要解决的问题。现在,《英雄无敌3》重置的梦已经成为现实,玩家们也终于可以开始续上《英雄无敌8》的终极幻想。

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