【大牌攻略】独属于激战大牌英雄的构筑理解!

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可以自由行动的卡牌是否能吸引你呢?本篇文章我们来解析一下激战:大牌英雄这款卡牌游戏的机制。
这款游戏为三横排5列竖排的可动区域,其中从手中打出的卡牌需要放置在自己最近的一横排中,并根据行动力进行移动。走格子机制要求玩家预判对手后续走位;同时,攻击后无法再移动,所以是否攻击需要权衡,有时不攻击反而能卡住对手单位的位置,限制其行动。这样的机制为本作带来了比炉石更高的交互复杂度。

构筑方面,卡组共25张,并且有一张锁定牌必定出现在起手。这个机制让卡组稳定性很高。通常只需要锁定第一回合要打出的牌,并且只带一张,就能避免首回合空过,同时解放卡位。这样卡组里可以放入更多3费及以上卡牌,提高中后期稳定性。这导致的问题就是先手过于强大,对比炉石传说先手三张牌起手,且没有锁牌会更容易空过费用导致节奏没有后手好,但在大牌英雄中先手也不存在开局空过,让先手稳定性差的这一弊端给消除了。

潜行者职业比较特殊,一般会考虑锁定3费的“低语守护者”或者直接锁定最优质的解场法术“匕首之舞”。潜行者的职业机制会携带几张消耗先攻值的法术,先攻值类似于额外资源,用来打出法术,但获取有限。低语守护者能稳定抽滤,帮你尽快找到这些法术,所以锁定它相当于让卡组运转更顺。因为低语守护者本身是3费,为了不空过前两回合,潜行者会更多携带2费牌作为过渡,保证前期场面不崩。如果选择锁“匕首之舞”,则是偏向直接解场,应对快攻更稳,但后续抽滤会差一些。 
那么怎么确定自己的构筑方向呢,我认为应该先分析你要通过什么方式获得胜利,常见的胜利方式大致分四种:快攻抢血、中速站场、控制消耗和OTK组合技。
比如最近热度比较高的快攻幻术就是一套前期远程控场,通过直伤卡消耗对手血量获胜的卡组,这样的游戏方向需要我们在构筑中更多的添加直接造成伤害的牌,同时2费曲线锁定一张2费的神枪手,作为起手最强的与幻术师技能配合的卡牌。
环境中还有凯西贼这样的otk卡组,坤艮唤灵站场交互卡组,控制唤灵防守资源卡组。可以根据你的游戏思路确定要怎么构筑。
在构筑中更重要的就是判断一张卡牌是否强大到可以进入构筑。这样的判断依据一般来自于:环境,横向对比其他卡,契合度。这三个方面。
环境方面,要看当前天梯主流是什么。 例如这张空袭探员,在快攻幻术偏多的环境会是一张很强力的解场,因为能正好处理掉快攻幻起手上场的弓箭手,直接断掉对手前期节奏 。但在没有合适使用场景的情况下2费打3是比较中规中矩的。
类似的比如软泥怪,在站场卡组如坤艮大哥幻偏多的环境就是一张十分强力的解,如果环境里大哥少,它就没什么用。所以这些卡能否进入构筑也要对环境做出判断。

横向对比比较通俗易懂,就是看看卡牌池中是否有这张卡的上位替代,或者有更加灵活普适的卡,能替换掉这张相对卡手的卡。
契合度就是刚才提到过的是否符合你的卡组大思路,还有费用曲线上是否合理,要避免出现某一个费用卡牌过多的情况。
希望这些内容能帮助你更好理解《激战:大牌英雄》的构筑思路。多打几局,根据遇到的主流卡组不断调整,你就能找到最适合自己的打法。

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