《EXODUS》试玩 群星之间战斗不止

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《EXODUS》是威世智旗下工作室 Archetype Entertainment 的处女作,本作是一款以时间膨胀效应(即爱因斯坦提出的运动速度越快时间流逝越慢的理论)作为科幻核心主题的游戏。在人类移民的行星---Lidon上,一种名为“腐质”的技术病毒开始侵蚀星球的关键系统,主角将围绕着拯救星球的目的展开冒险。

感谢B站游先看本次的邀请,让我提前试玩到了这款FPS游戏。另外,本次试玩的是游戏开发中的版本,部分内容还没有官方翻译,并不代表游戏最终版本和官方译名。

 

要想了解本作,首先要了解本作的标题-大迁离。在游戏中光速被设置为最快的速度,玩家乘坐的宇宙飞船速度接近光速,在时间膨胀效应的影响下我们在前往其他星系后,再次来到这里时星球的时间可能过去了数年甚至数十年。
当然我们所在的星球和其他星系也不全是无人区,本作的主要敌人是过去来到这里并进化到顶点的人类Celestial,由于还没有官方翻译,我更愿称他们为“异乡人”(下文也将由本称呼替代)。此外我们在星际旅行中也会碰到宇宙人,并和他们建立联系或是发生战斗。
本作的主角是一名巡星使,这是本作原创的一个“称号” 也可以说是职业,用来称呼那些为了星球的存续前往其他星系获取技术的人。他们前往其他星系的行为就是大迁离,而这同时也是章节结束的标志。巡星使的另一个特点就是他们可以使用异乡人的古老科技,为冒险增加助力。


玩家可以选择男性或女性作为主角,不过在试玩中只提供了男性主角进行游戏,设计团队表示无论选择哪种性别的主角在剧情上几乎没有区别。和大部分同类游戏一样,玩家在游戏中做出的选择都可能永久改变这个世界,并且影响游戏最终的结局。
当然,本作也存在类似道德系统的设计,主角存在着两种在此系统上的称号-圣骑士和不朽者。他们会影响玩家在技能上的选择。技能包含了多个方向,可以强化自身、增加抗性,可以强化护臂里的各项能力,还有一些在试玩版中并未开放的技能。


在游戏中我们会遇到各种各样的队员,他们可以是各式各样的人类、希望帮助我们的“异乡人”亦或是“觉醒”了的动物。“觉醒”动物是在人类进行星际旅行时,因为一些原因获得了人类智慧和语言的动物,在游戏中我们会碰到各式各样的“觉醒”动物,他们可能是玩家的队员、地图中的NPC,也可能是敌人。“觉醒”动物有着自己的一套社会结构,并且和人类的社会结构类似。在游戏中做出各种选择时会影响与队员间的好感度,这同样也会影响故事的走向,并且本作存在恋爱系统,但是你不能和“觉醒”的动物恋爱。每位队员都有自己独特的技能和技能树,会在探险的过程中起到独特的作用,并且在战斗中我们也可以依靠他们的技能对战局产生一定的影响,但是在试玩版中的BOSS里作用非常有限。另外,在探险中的中转站,玩家还可以切换队员,根据不同的情况选择最合适的那几位。


接下来是本作的战斗部分,玩家可以最多装备4把主要武器,每把武器都可以装备获得的模组和插件来进行定制化,当然也会需要不同的弹药,在战斗中弹药打光后可以长按换弹键制造一些弹药用来应急。此外,主角还可以使用手雷、诱饵、隐形以及护臂上的“异乡人”辅助战斗和探险。在试玩的最初我们可以使用喷发破坏一些残骸或是限制敌人的行动,还可以使用符文丢出短矛造成伤害。在试玩流程中会解锁强大的石化系统,除了在探险途中应对一些情况外,在战斗中的作用尤为重要。在试玩中可以直接将BOSS控制住,触发特殊的伤害动作。在非战斗状态下,主角会慢慢恢复生命,但是处于战斗状态或是想大量恢复生命就需要使用急救包。急救包有携带上限,可以在地图上捡到也可以在中转站自己制作。另外,前面提到的手雷、诱饵同时也是消耗品,和急救包有着同样的获取方式。本作开枪(以键鼠为例)需要先右键瞄准再左键射击,和传统的FPS左键直接开枪不同,未玩过此类型游戏的玩家还需适应。最后是扫描能力,可以以高亮显示可破坏的残骸、敌人的弱点等。


在试玩关卡中,主角一行人前往孔苏星去拯救这个由“觉醒”的青蛙控制的星球,敌人主要由“异乡人”和机器人组成。虽然敌人种族不同,但是战斗方式区别不大,主要是近战攻击和远程射击。BOSS则额外有一种穿了一身装甲可以发射导弹的类型,需要切换成带有穿甲效果的武器才能正常造成伤害。试玩的最后我们将面对一位“觉醒”的熊,她的攻击方式和传统的熊没有太多区别,只是增加了需要蓄力但是会以自己为圆心造成伤害的科技装置,同时装甲覆盖的部位会免疫伤害。玩家依靠前面提到的石化技能配合特殊伤害动作就可以轻松击败。设计团队提到在正式版本中会加入难度选项,方便不同玩家选择自己的游玩方式。
试玩部分只是本作很小的一部分内容,设计团队表示希望本作的IP也可以做成系列作品,不过目前他们还是要持续打磨本作,争取让游戏以最好的状态展示给玩家。

 

7小时前 发布于北京
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