《三国志14 威力加强传承版套装》制作人访谈

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《三国志14 威力加强传承版套装》将于2026年9月10日正式发售,作为《三国志14》的“威力加强版”本作加入了许多新的内容。我们也是有幸对本次的制作人岳春辉先生与游戏总监岳凯先生进行了专访。本作是光荣特库摩旗下天津团队首次独立担纲开发的正统续作,两位主创为我们介绍了本作创作的契机、新系统的内容以及新功能等。

Q:.三国志14作为初代2020年发布的作品,而作品的威力加强版其实也已经是2021年的事情了,时隔五年为什么会考虑在三国志四十周年的这个节点发布本作三国志14威力加强继承版?
A:《三国志14》本体发售时,也就是6年前,当时并没有“传承版”这一规划。天津团队在寻找适合自身开发的题材过程中,认为《三国志14》最为适合,又恰逢系列40周年纪念的契机,本作得以成型。
Q:本次《三国志14威力加强继承版》中有增加如“军情”系统这样的新系统,这个系统是因为什么样的情况而想到去开发的呢?
A:军情系统的最初构思源于《孙子兵法》——情报也是战争中不可或缺的一部分。我们加入这个要素,使得“计略”“外交”的成功率更加直观,并可以在关键时机用军情促成任务达成。这样玩家就在战略规划上拥有更加丰富的选择。
Q:作品中新增了“名胜古迹”的新功能,在之前的情报中透露会有100处名胜,可否再多透露一些关于这些名胜的地点、典故等情报?
A:名胜的选取标准是三国时期已经存在的自然风光和人文景观。我们尽量保留大家耳熟能详的名胜,尤其是已被认定为世界遗产的景点。同时也为每一处名胜增加了简要的说明。此外,由于游戏中名胜对都市收入具有加成效果,我们也让名胜在地图上的分布尽量均衡。

Q: 本系列作为历史模拟游戏,实际上在入门上有一些门槛,如果在后面的续作开发时会考虑去开发一个新手专用模式,简化更多操作,让更多感兴趣的人去参与到游戏中吗?
A:本次传承版新增了教学内容,以轻松愉快的方式引导玩家快速熟悉游戏系统,尽量降低玩家初次接触本作时的门槛。
Q: 本作威力加强传承版还加入了更加难的难度,但是在历史上无论是东汉末年群雄割据,还是在天下三分时的战乱,其实都有许多难以预测的形势与情况;作品中的AI是否能更好的体现历史中的厚重感与战争中未知和紧张的感觉?
A:本作在延续三国志14系列的AI行动的基础上,也进行了优化改善,修正了一些既有的问题,以使游玩体验更加顺畅。

最后两位主创还有一段給玩家的話:本作由天津光荣特库摩团队独立承担开发任务,是我们迈向玩家面前的第一步。我们希望能与热爱历史、热爱三国、热爱游戏的玩家一道成长,在未来创作出更多令人难以忘怀的作品。

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