构筑卡组的两种思路

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前面几期,我们分析得到了卡牌游戏的整体框架,但似乎都没有清晰的讲过怎么构筑卡组。构筑卡组的方式有很多,最高效的莫过于直接抄一套已经被验证过的卡组,强度和可玩性都是有保证。抛开抄卡组先不谈,我们这期看看如何基于卡牌游戏的整体框架,从0开始构筑一套卡组。在目标,能力,资源的三层框架下,有两种思路流派来构筑卡组。第一种是自顶而下的,第二种则是自底而上的。

先来看第一种思路,根据“我想要做到什么”去找“我需要什么”。我们需要做的是,先确定一种获胜方式,比如快攻疯狂打脸,或者控制打后期等等。基于这个获胜方式,向下确定目标层两种目标的权重,以及能力层所需要的能力和特点。再根据能力特点去找什么样的卡牌能够带来这些能力。

举个例子,比如我想在炉石中玩场攻致胜的卡组。那我的卡组致胜逻辑就是从前期开始不断的累计场面优势,直到场攻差滚雪球把对面压死。我最需要的能力就是场面能力,那自然要找各个费用上能够把场面做大,在场面交互中占据优势的卡了。比如战士各费用都有优质随从,那我就选择组一套战士卡组,把这些优秀的打场面的随从都带上。为了保证斩杀终结还需要带一点直伤卡。为了应对环境中的极限快攻这一思路,那我还得带一些返场卡,或者单向AOE来清对面的场攻。这样一套卡组就构筑好了。

再看个百闻牌中的例子,比如我想玩后期致胜的卡组,就好挨打这一口。我的卡组需要后期的强度,于是我选择了紫岩的道行初音旅作为致胜方式。为了活到后期,我需要强力的过渡能力,包括奶牌,解牌,占场能力等。于是我选择了荒骷髅来提供占场能力,选择小僧来提供减伤害,选择星熊来提供干扰能力等,这样一套挨打紫岩卡组也就构筑好了。

以上就是第一种构筑思路了,整体的构建过程类似于布置一个新房子,根据理想的蓝图去设计功能区,选家具等。

接下来看第二种思路,根据“我有什么”去看“我能够做到什么”。出发点一般是卡牌间的combo。我们发现卡牌间的combo能够带来高价值后,思考这个高价值如何转换成能力和最终致胜逻辑,再基于此去完善卡组结构。

也是先举个例子,比如我想玩炉石中盗贼的任务:暗中设伏。这个任务做完后,每回合我点一下技能,都能召一堆潜行的忍者乌龟。但我做完任务游戏已经来到了后期,这几个潜行乌龟很难帮我直接赢下对局。于是,我想到能不能用伊利斯捏加攻地标来大爆发,这样整个卡组的组成部分就确定了: 做任务卡,过渡到后期的卡,以及配合伊利斯的卡。

换个百闻牌中的例子,我发现觉醒龙珏能让天井下的灵力之泉叠的比较高。也就是说,可以给对方一个很高的破甲,如果再对这个式神打出暴击贯通伤害,就能一击制胜。于是我想到了御馔津的破魔箭。由于这一套爆发是在3勾打出,卡组需要过渡能力,最好还有一些保护核心式神的能力,最最好还能有一定的过牌能力。我在青岚和紫岩式神中找了找,发现最契合的是骨女,有占场有解后过渡能力拉满。而且觉醒效果也能让我方核心式神快速复活。至于过牌能力骨女是无法提供的,那就只能靠天井下的检索了,以及在对局过程中起手全力找key牌。好在key牌就龙珏觉醒和破魔箭两张,所以稳定性还是可以保障的。

这第二种构筑思路,在我看来更像是吃自助。发现了最想吃的食物后,合理的搭配其他食物吃一顿好饭。这两种构筑思路,在卡牌游戏里面都已经存在许久了,从卡组名称也能看得出来。炉石中的T7猎,防战,77德就是典型的第一种思路,从名称就能看出来卡组的获胜方式。百闻牌中的直伤快,书翁过牌,灯傀卡组也是第一种思路。而第二种思路的卡组命名,则是以形成combo的埋点,或者combo核心卡来命名。比如炉石中的魔网法,弃牌术,星界德,百闻牌中的盗猫,青缘,烟觉等经典组合

再深入一步,这两类思路代表的是构筑时的两种考量视角:能力的类型特点和能力的强度效率。第一种思路是先明确了目标,再按图索骥的去找能力,最后再去看能力具体要如何获取。但这种方式的问题是,不够深入细节。比如我在炉石中想玩一套铺场快攻卡组,那卡组自然需要前期就有场面能力。但到这一步后,我还是得了解具体都有哪些卡,每张卡的效果是什么,我才能确定哪些卡能提供前期场面能力。而且我还得评估这些卡所提供的能力强度是不是在环境中比较能打的,这个时候其实就是在衡量效率了。

而第二种思路是先明确了高效率的能力点,再以此为基础去完善致胜逻辑。这个方式的问题是,强力combo与一套逻辑清晰目标明确的卡组之间还有距离。比如某一个体系的卡有10张,那么我除了这10张卡外,还需要带什么卡来完成我的卡组?这个时候就需要思考我的这个体系能带来哪些能力上的优势和特点,符合这些优势特点的致胜逻辑是什么样子的?明确了致胜逻辑后,再回过头来看用哪20张牌来提供确实的能力,这就又回到能力的类型特点了。

聊了一圈,这两种思路殊途同归了。这也是我的看法,能力类型特点和能力强度效率是构筑卡组中都要考虑的事情。前者考量的是卡组的逻辑是不是自洽的,有没有左右脑互博,是目标层和能力层的匹配问题。而后者考量的是能力的强度是不是达标,能不能支撑卡组在环境中的可行性,是能力层和资源层的匹配问题。我们分析卡组,优化卡组的时候也可以站在这两个角度去考虑。

不过现在大部分卡组构筑都比较简单了。设计师在设计卡牌是已经预设了体系,而且体系中什么是锚点提供者,什么是锚点受益者,什么是能够作为致胜点的终端一般也是比较明确的。按部就班的构筑一般不会出现什么问题。但如果你想要构筑一套独特的,带有你个人风格的卡组,建议从上面两个思路考虑。

感谢各位老哥,我是卡游史官,我们下期再见。

16小时前 发布于北京
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