僵尸肝不痛——《愚者不灭》Demo测评

- # 电子游戏
- # steam游戏
- # 推荐
- # 营地测评
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

说实话,《愚者不灭》确实有点过于斯文了,《Stupid never dies》从首曝以来就以抽象的设计风格和无比少见纯爱的情节广受关注。同时,围绕着“僵尸”和撕咬概念设计的抽取敌人能力的系统也有着无限的可能性。不过,从Demo来看,《愚者不灭》的玩法更像是多维的刷子游戏,肉鸽反而是其中的小部分。

在局内成长上,玩家击败怪物获得经验可以提升等级,达到特定等级就能额外强化属性。局内采用动作战斗的形式,玩家可以通过普攻积攒能量以释放撕咬,撕咬击杀小怪可以获得临时技能,击杀有生命的怪物还可以恢复生命。一个比较有趣的设计是,游戏将格挡和冲刺进行了结合,减少了玩家可选的互动动作,进一步让游戏向着“华丽战斗”的方向推进。


不过,除了局内养成之外,游戏有着相当大量的掉落和刷取系统,并吸收了搜打玩法的逻辑,玩家可以在中转层撤离以保住收获,或者深入探索获取额外的掉落倍率。目前已经展示的部分之中,包括武器、技能甚至是小怪身上吸收的技能和经营变身都有可刷取的游戏内容,DEMO的构筑深度虽然不深,但是可供刷取和构筑的内容已经非常丰富,只能说僵尸肝不痛了。

目前游戏提供了多个不同的位面(关卡)不过怪物种类比较集中,同时不同关卡的地形设计不同,依赖于特殊变身的移动锁体验比较尴尬。另外目前游戏没有锁定设计,所以在部分空战场景下会比较难以击中敌人。

僵尸肝不痛,僵尸也不会死,不过愚者究竟能不能救到他的心上人…还得看看玩家肝够不够多。
2小时前 发布于北京
0 0

还没有评论