连吃带拿——《菇域幽城》测评

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早在网页测试阶段,《菇域幽城》独特的游戏玩法就吸引了大量卡牌玩家的注意。在游戏中,玩家将扮演一名深入地下城的探索者,与各式各样的菌类怪物战斗。尽管游戏始终强调养成与战斗双卡组构建作为特色,但是笔者看来,其在资源配置玩法上的设计反而更加有趣。
人人大厨

《菇域幽城》在战斗玩法上采用了标准的回合制卡牌肉鸽玩法,玩家每个回合通过规划费用打出卡牌击败怪物推进进度。不过,和大部分同类游戏不同,本作几乎没有给玩家提供任何“护甲”类型的手段,而是让玩家通过各种卡牌击败敌人后转化为“食材”进行回血。不同击杀的方式还会得到不同的食材卡片奖励,甚至围绕着如何烹饪还提供了调料等强化手法。
更为慷慨的是,游戏中大部分卡牌提供的效果都是“永久强化”,本作没有“火堆”的概念,玩家在每一场战斗后都会进入一次营地,并通过一套探索卡组在营地进行建造、休息和卡组增强。虽然不需要战斗,但是想从露营获得各种好东西就需要使用如“修理”“击破”等各种关键词卡牌。此外,在露营回合中,玩家每次睡眠都会累计厄运,并且受到更深的伤害诅咒效果。同时,玩家还必须要“拆掉”门锁才能顺利推进。这意味着需要更加谨慎的规划在营地停留的时间。这也意味着游戏中玩家需要交替使用两套卡组进行战斗和探索。
贪婪深入

本作的地图机制比较简单,特别是在露营处需要卡牌进行操作后,大部分地图都是由两叉路来进行选择,两边都是对称的偏向于强化战斗卡组或探索卡组。游戏整体需要深入15个探索位置完成单局并击败最终BOSS推进剧情。目前本作已经开放了机制迥异的两个地图,并预告了第三个区域。
游戏中,玩家的各种交易素材都需要使用击败怪物掉落的食材/数据卡牌,这不仅意味着这些永久衍生物需要时刻抉择是否在战斗中打出,还要考虑这些卡牌占据的卡组位置。游戏的体验很像是负重前行,小卡组几乎没有存在的可能,大量的衍生物卡牌带来了更加全局的决策体验。

连吃带拿

不过,衍生物掉落的想法和双卡组的特殊策略体验也带来了一些问题。在第一章中,以回复生命为主的食材衍生物很好的融入了探索流程之中,但是第二章提供战斗能力的数据衍生物则非常鸡肋,很容易导致玩家不能及时恢复生命。这种设计仍然有完善的空间——显然第三章还会有其奇怪怪的新玩法,但是目前的难度和内容已经足以反应出“出奇制胜”对应的奇异危机。

《菇域幽城》的体验很像是一种全面的“来吃带拿”,游戏既有着养无敌卡牌的数值爆炸快感,也有着满手小衍生物的大卡组流转。不过,如果愿意看看那个带着点黑色幽默的剧情,玩家就能明白,是谁在连吃带拿,还不一定呢!

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