“我们仨”——《BOMBANANA!》测评

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如果说多人派对游戏本身追求的就是欢乐,那么带有“互坑”属性的合作游戏就是其中设计思路最左右脑互博,但是同样最有趣的设计。在脱离了完全的“合作”转向娱乐之后,三只猴子的拆弹之旅带来的,是炸弹一样的欢乐体验。

我不看

考虑到游戏的“新手教程”非常的简朴,这里笔者简单介绍一些这三个货…在游戏中,玩家将承担“不听”“不看”“不说”之一的身份,共同协作完成拆弹。其中,不见猴负责实际操作拆弹动作,但是自己只能看到盲文和轮廓,无法分辨颜色;不听猴负责传达信息,但是只能单方面的复述看到的信息和发声提供信息,不能听到别人的反馈;不言猴有着拆弹说明,也就是解谜的规则书,但是只能通过手势完成信息传递——你们是真的想拆弹,对吧?

当然,这种强限制的关卡显然要求玩家不能使用任何“局外”交流来完成游戏。事实上,虽然作为一款派对游戏游戏更针对朋友们的欢乐团聚,但是实际上游戏确实需要大家各自拿着电脑分隔开才能获得最好的游戏体验。因此,本作更像是一款纯粹的线上派对玩法的尝试——既要party,又要分开的体验相当神器。

我不听

目前游戏主要提供了主线关卡和少量的自定义规则关卡供玩家体验,整体内容量看上去不大,但是实际游玩需要的时长非常可观——尤其是在交换位置重来一边的时候,完全可以让朋友体会一下自己的“苦衷”。、

除了常用的表情和动作,游戏还提供了不少颜色丰富的可抛掷道具提供额外的信息,不过这些物品分布不太均匀。此外游戏还提供了在线匹配模式体验,至于和陌生人怎么默契,除了寄希望于关卡等待之间的全自由交流阶段,大概就只有尽人事听天命了。

我不说

Anyway,虽然三个角色各有特色,但是笔者仍建议玩家进行随机角色体验,因为三只猴子在游戏中承担的职责强弱偏差确实较大,负责沟通的“不听”基本不需要动脑,主要负责直观念出信息和你比划我猜;负责操作的“不看”次之,能听到所有信息的他更多需要关注的是很多关卡中的额外操作;而“不说”的职责就相对离谱了很多,游戏提供相当多种类的谜题均需要不说猴进行分析和拆解,颇有几分别人玩游戏,不说在做题的架势。至于说那个中指的表情到底表现的是“向上拨”还是别的别的什么……我们仨一直是最好的朋友,一定是这样的!

 

3小时前 发布于北京
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