《漫威金刚狼》营地评分7.5:You were an animal.

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《金刚狼》作为漫威宇宙中的人气角色,在《X战警》中承担着非常重要的叙事作用:无论是电影宇宙中这位掌握着自愈能力的老战士的生老病死,还是漫画宇宙中的孤高勇士,他始终在“人与变种人”的主题之外,尝试再去讲述一个“人性与兽性”的故事。高度的自愈能力和被植入金属骨架的起源故事之外,电影、漫画甚至如今的游戏宇宙都有各自不同的走向,但是永远少不了一个被动作战的狼叔,以及他独特的挣扎。如今《漫威金刚狼》作为一款M级的作品,本作似乎在先天就在刻意强调兽性的一面,那么,在游戏中的罗根,又会走上怎样的道路呢?
“矮狼”和X小队

在角色选择上,本作的金刚狼更加接近漫画宇宙的设定,不过在游戏宇宙中,目前的时间节点上还没有万磁王和X教授这两位同样举足轻重的变种人,而是埃克塞特(惊愕先生)带领着一支X小队收拢躲藏在世间的变种人企图塑造“变种人”的未来。尽管这个谜底在谜面上的设计导致熟悉漫威宇宙的玩家几乎在游戏开始就能确定最终的BOSS,但是在叙事回环上确实保证了严谨。同时,惊愕先生的能力也为本作关于罗根的“记忆”残缺提供了良好的解释,完成了玩法和叙事上的统一。

X小队同样与漫画宇宙有不小的渊源,不过在本作中进行了重构。笔者无意剧透,但是本作在剧情上确实刚好放在了电影和漫画宇宙的中间,作为结局彩蛋和伏笔的,依然是凤凰之力和老对手的对抗——好了再写就指名道姓了。需要说明的是,尽管游戏宇宙成为了一条原创故事线,但是在设定的严谨性以及各种力量体系的对应、对抗关系上都尽可能延续了原宇宙的特色,不过作为限制级的作品,本作除了战斗表现的尺度,对于部分配角的生死塑造也非常粗暴,因此失眠组显然没有打算创造一个合家欢的X战警世界。
金刚狼没有成长

而在电影化叙事之外,本作的战斗系统也同样在区分“人”与“异能”两个维度。作为人的金刚狼通过提升等级获取点数解锁更多的战斗动作和主动、被动机能,而通过完成梦魇之门找回记忆的金刚狼则会进一步解锁自己作为变种人的基因能力。有趣的是,尽管游戏内容上表现为“成长”,但是情节上仍反应为对原始能力的发掘和追忆,倒是正应了电影宇宙中X教授的评价——和过去一个样。

本作的战斗系统本身围绕着快速连击、终结技和怒气系统运转。考虑到主角的自愈能力,游戏中只要不在抑制力场中,罗根总是在自动恢复生命值,同时具有不少特殊的终结打击可以恢复生命。此外,击杀敌人获取的怒气会让金刚狼进入强大但危险的兽性状态,拥有更多的一击必杀能力,同时在玩家濒死时,只要存在至少一个满格怒气,就可以通过QTE进行复活,充分体现了金刚狼的生存能力。

不过,由于实际探索中直接为玩家提供属性提升的技能位置并不算多,因此在实际战斗体验上,很容易感觉罗根真的没什么成长——尤其是非BOSS单位没有血条的情况下,贯穿本作的敌人“劫掠者”哪怕是小兵都能跟罗根过上两招,这种微妙的落差感觉模糊了数值随着等级和探索阶段的提升,并且加重了战斗体验的重复性。

此外,在战斗动作上,本作也非常现代化的考虑了韧性、打断、格挡破防、闪避反击之类的动作游戏常见要素,在和不同队友配合的场景或者处决动作下都有独特的电影演出。限制级的画面表现也运行了更多的血液、爆头之类的视觉反馈效果。因此,即便是没能完全进入割草状态,金刚狼依旧爽感十足,刀刀暴血。
镜头美学和惯性疲劳

比较尴尬的是,在选择了线性叙事的情况下,本作整体游戏节奏的展开相当不尽如人意。一方面,作为主角的罗根本次以“避世”的心态展开故事,因此不同于传统的超级英雄电影,通过大量的矛盾成长为英雄,而是从一个退隐英雄被迫面对自己的记忆和兽性。这意味着本作需要大量插叙“过去”场景,然而这些内容相较于主线的砍杀和故事确实体量不足,最终演化成了一段又一段不得不完成的战斗任务——在线***里通马桶的体验是真不多,但是这或许是最贴切的说法。

另一方面,在已知敌人的情况下,本作小怪基本没有额外的设计,但是又不允许游戏类型倒向“无双”,反而更强调交互。这种选择极大的放大了游玩过程中的重复度,也限制了解谜部分玩法的表达。本作的收集难度并不高,基本上每个路口都有一个通往道具,另一个通往主线。而随着章节需要挑战的BOSS单位则深陷电影化表达和实际战斗节奏的矛盾。尤其是本作玩家爽感大量来自于斩杀和处决动作时,不够弱的小怪和不够强的BOSS的组合经常让玩家处处不尽兴。
You were an animal
《漫威金刚狼》的表现似乎正对应着罗根的心态:兽性大发的限制级战斗玩法塑造了进度流程中的爽感,但是属于人性的部分又时刻限制着血流成河的表现力。《漫威金刚狼》更像是一款带有强叙事属性的RPG游戏,而非以动作为主的砍杀游戏。从玩家的角度来说,这种基于主角性格的“挣扎”或者说“拧巴”带来的就是高开低走的游戏体验。如果进一步解放在战斗玩法上的限制程度,本作显然能有更好的战斗表现——但是正如罗根一贯在把握自己的冷静和人性,本作想要塑造的,或许也正是这种可以收敛的暴力。

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