动作本位——《追寻者联盟:英雄之旅》测评

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在回合制战斗中,卡牌被赋予了丰富的能力,无论是攻击、防御亦或者各种强化效果,都能直接作用在角色本身上——这看上去多少有些像是废话,但是大部分回合制战斗的逻辑都会尽可能简化攻-防的区分度和运转体系。如果将动作回合化,将机能转化为卡牌,能否有更加绚丽的交互?《追寻者联盟:英雄之旅》正是通过分区战斗的方式,尝试以卡牌为载体进行动作上的交互。
攻-防-速

在《英雄之旅》中,玩家将扮演一名探索领主之岛的英雄角色,通过各自不同的卡组和能力击败各种敌人。本作在背景选材上更加偏向与科技侧,所以卡面风格上比较赛博,不过也混杂了不少很魔法的设计。

在战斗中,每个回合玩家和敌人都会区分初始先后手决定卡片揭开顺序,然后分别在攻击、速度、防御区放置卡片进行战斗。由于双方的攻防区域互相对应,游戏的基础伤害主要由主动攻击区域与对方防御的差值打出。而速度区的争夺则决定了先结算谁的攻击区域。这种隐含时序的战斗方式很好的反映了每轮交锋中的攻防转换,同时也会影响到玩家的策略。此外,每名角色除了主动、被动技能之外,还有强大的“额外武装”可以完全改变战局,武士的追加攻击、舞者的额外卡牌区域、枪手的防转攻等等都决定了卡组的构建模式。

角色的主动、被动技能还会在BOSS战后获得额外的强化,进一步差异化角色的构筑体验,提供丰富的重玩价值。
探索发现

除了基于英雄本身的能力差异,游戏还提供了数量庞大的卡牌。同时,基础卡牌还可以进行三种方向的强化效果。由于本作大部分卡牌的特殊效果都与打出区域相关,因此强化选项中,也提供了多色卡牌增强卡组的灵活性。

而这种基于颜色和卡区位置的设定,也给了敌人更多的设计思路。除了常规的通用牌池之外,敌人还拥有需要拆解的“反击”卡牌拓展对局内的策略玩法。此外,击败章节敌人还能获取精英怪作为随从获得额外的技能。

动作本位

值得一提的是,本作在战斗之外的视觉表现上用料也很足,为所有的角色和精英都安排了技能的战斗动画,不过考虑到本作每个回合操作都比较复杂,实际上战斗节奏稍有些拖沓。不过,作为一款以动作本位为设计特色的卡牌游戏中,更像是一种“军火展示“。

当然,需要说明的是,本作目前在玩家侧的自由度和深度设计较高,但是在敌人设计方面则稍显匮乏。敌我同源的设计用在卡牌上是策略博弈,用在角色上就多少点的有些捉襟见肘。另外,单局中可挑战的普通敌人数量较少也会导致战斗体验的重复。特别是本作在角色初始难度的卡组中大量通过卡牌升级进行初期的差异化,在前期对局中会有不小的劳作感。

不过,这些都不妨碍分区的卡牌战斗设计成为本作的特色。《英雄之旅》着重塑造的更像是英雄与敌人见招拆招的战斗体验,在攻防交错之间进行的博弈别有一番风味。

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