《进击的巨人》新作游戏专访:忠于原作剧情、原创支线、无强制DLC规划

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TGS2026期间,《进击的巨人》全新游戏作品公开核心玩法与剧情设定,制作组明确本作绝对忠于原作主线剧情,拒绝魔改历史、复活阵亡角色,最大程度还原IP原汁原味的故事内核,收获大量系列粉丝认可。

本作主角定位为艾伦、三笠等核心角色的“前辈”,主线剧情严格遵循原作时间线与剧情走向,无颠覆性改编。为丰富游戏内容、提升玩家沉浸感,制作组专门设计大量原创支线剧情,围绕主角专属故事展开,在不破坏原作设定的前提下,填补世界观空白,丰富游玩内容。

战斗体系针对性差异化设计,九大巨人拥有专属独立战斗机制,与普通巨人、野生怪物的战斗逻辑完全区分,招式、弱点、对战策略各有特色,大幅提升BOSS战的层次感与趣味性。
开放玩法层面,游戏完整还原墙外调查经典玩法,联动据点解锁、快速旅行、资源收集、城内养成升级等多元体系,复刻原作自由探索、开荒冒险的核心体验。同时大本营系统新增大量原作角色互动剧情,强化玩家与IP角色的羁绊感。

针对玩家关心的游玩门槛与后续更新,制作组确认:本作无需游玩前作即可完整体验,新玩家零门槛入坑;战斗系统全面进化,内置多种辅助操作选项,适配新手与硬核玩家;现阶段暂无任何DLC制作规划,将优先打磨本体内容品质,保证首发游玩体验。
14小时前 发布于北京
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