真·逆神而上——《艾尔塔:逆神者》前瞻试玩测评

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“3D银河城”其实是一个非常巨大的品类,事实上如今很多带有大世界探索要素的动作游戏都开始将“技能锁”和重复探索机制纳入自己的考虑范围。而3D银河城本身,也有着“究极”系列这个老IP一直在进行探索和拓展。因此,当《艾尔塔:逆神者》直接将“类银模式”直接提出来的时候,笔者大概就感觉到了和勇气相仿的决心——逆神者要挑战的,可能不只是游戏里那几个神了。

本次试玩中,游戏首先慷慨的提供了一个几乎完全版的角色以供体验,并进行教学关卡。其中,无论是角色的技能轮盘,还是二段跳、空中冲刺等常见的“能力锁”在3D环境下都有着不俗的异化表现。这些内容也很好的融入到了战斗逻辑之中:破盾、闪避甚至是一些交互性的动作流程都依赖于这些带有解谜色彩的要素。

在养成系统方面,除了需要在关键节点解锁的技能功能之外,角色的强化主要围绕着动作模组的变化和填充——这也意味着本作在角色的基础性能上采用了阶跃式的提升,更加偏向于基础的银河城设计。有趣的是,本作设计了特殊的“处决”动作系统,对于生命值较少的敌人可以触发特定的攻击动作进行处决秒杀,对于群战和清图体验有着不小的视觉提升。

另外,本作对于3D地图的反复探索利用确实有着自己的想法,无论是地图的宽度还是深度都能很好的结合各种技能机制引起多轮探索。本次内容中提供的战斗流程相较于探索反而不算是很长。

不过,同样因为技能锁的缘故,本作的探索体验比较间断,目前的地图模块化比较击中,同时经常通过空气墙/死亡墙强制控制玩家的探索路径,这些内容可能会随着正式版本能力的完全开放而环节,但是弱引导情形下的探索还需要更进一步的可控性。

6小时前 发布于北京
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