月初第五激怒战,我们将在最凶险的环境杀出血路

- # 炉石传说
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大家好,又是我叠甲班丨闪闪妖,人送外号叠甲甲,和大家的初次见面是上个月我使用海盗战打出月初44的成绩,在整个9月赛季我在传说前1000分段不断测试海盗战卡组打了300多把,在10月赛季我本想也同样使用海盗战,看看能不能打出更好的成绩,但是事与愿违,目前的环境对于海盗战而言是极其艰险,于是在我使用海盗战打到白金五后便使用了新卡组,激怒战,也可以叫他光牙战,突牙战,在这个赛季初打到了传说第5的成绩,因此我想将这套卡组分享给大家。
前排提醒,这套卡组的定位是纯粹拼胡的卡组,笔者本人也经常发生手牌事故,运气不好的小伙伴慎抄
part1.卡组思路及构成
与上次不同,海盗战是一套完全以海盗为主的卡组,因此我将重点放在介绍如今携带何种海盗单卡,而这套卡组则是以全体受伤,突牙,多种族为核心的一套卡组,所以我在此优先为各位介绍这套卡组的思路,以及卡组构成。原构筑来自辰凤,他在上个月常驻国服前百,是非常厉害的选手,我不过是站在巨人的肩膀上罢了
我们先从整套卡组的组件来看,首先是主要的节奏点海盗体系,可以看得出来,我携带了除海盗帕奇斯之外的总计8张1费海盗,这是为了提高整套卡组的下限,同时为突牙的登场奠定基础。
由于整套卡组的核心并非海盗,他们更多的是起到快速铺场,成为受伤体系的燃料,因此我没有选择携带2费及以上的海盗组件,尽管我们期望1海盗有着受伤可以吃到buff的机会,但我仍然没有选择投入诸如空中悍匪等可以受伤的海盗而是选择投入火炮长,这主要是以下几点原因。
首先,火炮长在没有配合的前提下可以称得上1费最强海盗,其次,火炮长稀缺的德莱尼种族可以很好的和掌声雷动,帐篷摧毁者等单卡配合,最后相较于其他1费海盗,火炮长不会污染手牌以及牌库,因此我选择使用了火炮长而并非其他海盗。
接下来是受伤体系的组件,其中最为关键的单卡就是冒进的艇长以及凶险梦魇,他们是快速召唤突牙的关键点,同时配合另外两张核心,心能提取者以及灌能战斧。在我近期的不断调试中,我个人认为8张海盗+4张AOE的比例是不错的,如果各位自行尝试的时候认为一方的比例过多或过少也能适当调正。
最后就是多种族体系,其中的0费随从是为了博上限,配合冒进的艇长在1费打出1+0的combo可以在很多对局中奠定优势,而掌声雷动则是整套卡组的过牌核心,也是面对后期卡组的底气。
同样有不少0费随从,我们选择活动假人以及远古图腾的道理很简单,他们的种族足够稀缺,同时他们是0费随从中唯二可以受伤后而存活的随从,可以更好的配合激怒体系的单卡。
整套卡组的构成大体便是这三部分,各位抄到卡组后我建议根据自己环境调整各个组件的卡位,有很多单卡同样值得投入,比如钩手拖曳和力量余烬可以提供受伤单位,奇利亚斯豪华版3000形也同样可以投入构筑,我个人推荐的组合是失控+计数组件。
如果各位玩家真正上手使用这套卡组就会发现整套卡组的上下限差距是相当大的,胡的时候谁也打不过,脸黑的时候猛抽0费啥也没有,因此我的整套构筑思路是下限为主,稳扎稳打,所以我选择投入更多的海盗,尽可能提供场面,增加突牙出场的机率。
关于思路方面,为了方便各位找到自己最关心的留牌方面,我将在这一方面着重介绍留牌思路,对战各个职业将在下文着重介绍。
就像我们介绍的一样,起手留牌主要就是分为以上三种,其中无论对阵何种职业,我都推荐大家留下AOE和海盗,因为整套卡组的AOE类似于机械骑的雷达探测,是最为重要的启动点,并且AOE的数量较少,如果起手有除非复数上手的情况下,否则都推荐留下。
而海盗则是重要的节奏点,通常来说,我们应当尽可能留下这两者,如果缺少其中一方,都应当尽可能保留一方的一张的情况下尽力寻找另一方。
但冒进的艇长是例外,他同时作为受伤以及海盗组件,只要有了他我们就应当寻找卡组的上限组件,比如0费随从或者灌能战斧。
对阵中慢速卡组的情况下,掌声雷动是极其关键的续航,保留优先级较高,但是如果起手只有掌声雷动,那么也需要将其换下寻找海盗和AOE。
同时,心能提取者不单可以配合AOE增加场面压力,同时可以在面对不少解牌时留下有生力量,比如亵渎会帮助我们大量成长,所以视情况而言,心能提取者也是可以保留的。
那么面对中慢速卡组的起手便显而易见了:AOE,海盗为最优先,掌声雷动,心能提取者其次,有了前三者就需要寻找上限组件,比较关键的单卡是灌能战斧,0费随从,凤凰之光。
面对快攻,我们需要遵循场面至上的原则,因此除了最为关键的AOE和海盗之外,灌能战斧作为一张在优势或者均势时无限滚雪球的强大武器也可以留下。
其次在面对同样以随从交互为主的快攻卡组时,帐篷摧毁者可以迅速扩大场面优势,0费的活动假人也可以在很多情况起到奇效。
那么面对快攻的起手:AOE,海盗同样为最优先,灌能战斧其次,面对随从交互快攻可以留下帐篷摧毁者和活动假人。
part2.职业对阵
截止到这篇稿子成稿之前,我在这个赛季传说前500分段加上首日传说从白金五到传说总计使用这套卡组打了大约100多把,我将整体胜率放在下面,也能尽可能体现出这套卡组的优劣势,同样附上我在上个月以及这个月使用海盗战的胜率



DH

相较于上个月,这个月我遇到瞎子完全以任务瞎构成,从胜率来看,这套激怒战对阵瞎子的胜率相较于海盗战有着不俗的提升。
海盗战碰见瞎子只能祈求对面的卡手,并且在对面展开后束手无策只能选择投降,这是由于海盗战的buff完全依赖于场面随从,展开速度不够快导致的。
而这套激怒战对战瞎子的胜率已经可以做到均势,由于灌能战斧和心能提取者的加入,布洛克斯加的奋战带来的威胁大大的降低了,并且经过心能提取者buff过后的手牌随从质量显著提升,完全有机会和怒缚蛮兵拼身材。
对阵瞎子的起手留牌参考快攻起手,心能提取者,尼鲁巴蛛网领主留取优先度有所提高,在对局过程中尽量不要留下1血随从,以免成为布洛克斯加的奋战的养料。
总体对阵瞎子的胜率为5/5开,评价为史上最强的单挑开始了。
德鲁伊

目前我遇到的大多数德鲁伊以40的形态为主,比如宇宙德,龙德等形态,德鲁伊这个职业对阵快攻的胜率一直不高,德鲁伊也是我们主要的上分对象。
由于德鲁伊是解牌最少的一个职业,在前中期德鲁伊只能挨打的同时尽快攀科技,能够应付场面的单卡极少,因此我们需要快速扩大场面优势,德鲁伊前中期的单卡只有一张生物计划比较关键,生物计划不但同时跳2费,还是直接可用的费用,会大大缩短我们的进攻回合。
对于德鲁伊的起手留牌参考中慢速起手,心能提取者,灌能战斧,帐篷摧毁者的优先级提高,在对局的过程中,由于德鲁伊前中期几乎没有解牌,被心能提取者buff过几下的随从就能直接拍下去打架,并且是越快越好,不要把对局拖到后期。
总体对阵德鲁伊的胜率为7/3开,评价说棕色沙包好舒服啊。
猎人

神隐职业,我这个月目前到现在为止只在首日碰见过一把宇宙猎,因此对阵猎人的留牌以及思路就比较难以介绍给各位了,但是整体可以参考中慢速的起手留牌,宇宙猎是少数拥有强力返场的职业,就是经典的酸喉恐鳞毒蛇花,但是大多数情况猎人都需要先进行野兽检索才能使用整套强力返场,因此我还是推荐各位的思路以站场为主。
顺便一提,对阵任何宇宙卡组都可以留下尼鲁巴蛛网领主,但优先级不太高,如果起手相当不错可以留下。
总体对阵猎人胜率为10/0开(存疑),评价为蝙蝠侠,你在哪
法师

同样是我们的主要上分对象之一,法师同样缺少解场,但是相较于德鲁伊,法师的保活能力是全职业最高的,法师的绝大部分形态为宇宙发现法,也有少量的30灌注法,但是无论哪种法师都被我们所克制。
如果是40的宇宙法可以放开手脚进攻,由于宇宙的限制,宇宙法很难多次回收冰箱或者冰环等关键的拖回合单卡,最好在对面任务完成或者8费之前结束对局,以免神雷诺或者任务奖励带来的不确定性。
对阵法师的整体思路主要是不要过早沾满格子,并且我更建议把位置留给尼鲁巴蛛网领主来卡住对面关键的战吼,如姐夫,雷诺,牛。并且可以保留一把灌能战斧或者火炮手以备不时之需。同时我并不建议使用心能提取者buff出过大的随从,可能会成为滑冰元素的护甲来源。
对阵法师的起手留牌参考中慢速的起手留牌,灌能战斧,海盗藏品,尼鲁巴蛛网领主。心能提取者需要谨慎使用。
总体对阵法师胜率为8/2开,评价为七年结冰,难凉热血
圣骑士

从上个月到现在,圣骑士的卡组类型算是有了比较巨大的改变,现在我遇到的圣骑士形态主要是机械骑,号角骑以及圣契骑,但是从胜率来看胜率也是有所提升的,可以说圣骑士形态的改变反而使得我们对圣骑士的胜率从均势变成了优势。
圣骑士这三套主要形态的对局难易程度对我个人而言是圣契骑最难,机械骑次之,号角骑最简单。但是无论是哪种形态的骑士,都是以随从交互为主的,而这就进入了激怒战的优势区间。
如果在开局确认对方为机械骑,那么最重要的就是比拼双方的展开速度,尽可能占得先手,由于机械骑无法携带决战!和棱彩光束,想要返场几乎只能靠金翼巨龙的突袭,除此之外只能依靠青铜门卫或者泡泡机器人造大墙,因此场面的先手是极其重要的,其次就是以控场为主,尽可能不留机械。
30骑士形态主要以圣契和号角为主,圣契不但有着不少高质量随从,也能携带非常强力的决战!加棱彩光束的返场combo整体对局难度比较大,同样以控场为主,并且在对局过程中我建议提前爆发的回合,圣契骑需要回合数为圣契减费,没有0费的神性圣契之前,圣契骑的场面不会过于夸张,提早爆发回合尽快结束战斗是首选。
最后就是号角骑,这是骑士最好打的形态,由于号角骑有很多针对正常卡组的封锁类随从,比如深铁穴居人,尼鲁巴蛛网领主,他们的身材都比较一般,在没有诸如十字军光环,飞龙机动的buff下难以对场面形成威胁,同时号角骑有着不少1攻随从,可以为我们创造受伤的机会。
对战圣骑士的总体思路就是控场,提早爆发,起手留牌推荐参考快攻的起手,在起手不好时也可以留下尼鲁巴蛛网领主,可以有效的限制机械骑的发挥,灌能战斧,帐篷摧毁者也可以迅速扩张场面。
总体对阵圣骑士的胜率为7/3开,评价是英雄惜英雄,卤蛋对对碰才算炉石真谛
牧师

目前环境内我们主要的天敌之一,牧师的主要形态分为20脏牧和光暗牧,无论哪种都是劣势对局。
在对阵脏牧的对局里,如果对面有神秘访客就是极其艰难的对局,由于激怒战是完全以场面为主的卡组,如果脏牧拍下神秘访客,大部分情况下牧师的场面就会迅速膨胀,并且我们卡组中的掌声雷动和凤凰之光可以帮助脏牧补充大量资源。
但脏牧并非不可战胜,首先尼鲁巴蛛网领主可以很好的限制神秘访客,并且裂魂者阿扎莉娜不一定复制到破链灾星霍格,海盗帕奇斯,突牙等关键随从。最后目前有一部分脏牧构筑选择不下麦迪文的胜利,因此在面对脏牧的对局时,我们应当以快速结束对局为主,大胆出击,正所谓什么都防对于什么都不防,与其担心可能存在的麦迪文的胜利,直接打脸可能赢得更快。
面对光暗牧,胜负几乎发生在光暗牧做完任务之前,索利托斯,循环新生在绝大多数对局都是无法逾越的高墙,因此我们同样需要快速结束战斗,尼鲁巴蛛网领主同样可以限制女祭司瓦丽丝琪以及索利斯托,循环新生,都是光暗牧相较于脏牧,一定会携带麦迪文的胜利,并且由于任务的存在,光暗牧的麦迪文的胜利一定是1费,并且光暗牧有着纳鲁碎片,同样非常克制激怒战。
对战牧师的总体思路就是打脸,快速结束对局,起手留牌推荐参考快攻的起手,尼鲁巴蛛网领主的优先级有所提高。
总体对阵牧师的胜率为4/6开,评价为老牧师
盗贼

神隐职业*2,这个月目前为止只遇到了两把,具体形态应该是30宇宙贼,并且当时是月初,一方面环境鱼龙混杂,另一方面当时还在不断调试构筑,两把对局都没赢,但是目前而言我没在传说前500分段打过一把盗贼,所以目前无法给出目前盗贼的确切主要形态。
但可以肯定的是盗贼同样是缺少解场的职业,一方面正常展开的情况下场面就会让盗贼头疼,另一方面灌能战斧不断滚雪球会让盗贼难以处理,另一方面尼鲁巴蛛网领主可以绝杀宇宙贼。
对战盗贼的整体思路我推荐各位以进攻打脸为主,大部分我能想到的盗贼形态都会被尼鲁巴蛛网领主所克制,因此在手牌正常的对局下对阵盗贼应该也是优势对局。起手留牌推荐参考快攻的起手,尼鲁巴蛛网领主,灌能战斧等单卡的优先级有所提高。
对战盗贼的整体胜率为7/3开(存疑),评价为真潜行了
萨满

少数职业,相较于神隐职业,环境内仅存在少量萨满,形态以宇宙战吼萨和大哥萨为主,整体而言萨满并不算好对付的职业,主要是由于萨满有着不少优质解场的同时还有激怒战的天敌衰变,无论是心能提取者还是灌能战斧都需要随从受伤才能发挥效果,而衰变不但会让随从重新变成未受伤,同时也会清空buff。
不过萨满整体还是以战吼为主的职业,因此尼鲁巴蛛网领主可以有相当不错的发挥。因此对阵宇宙战吼萨可以说是均势或者小优。
但是对阵大哥萨就是比较纯粹的劣势了,由于大哥萨一方面是抓快攻的卡组,另一方面很多大哥都克制我们的随从交互,因此大哥萨多的环境我并不推荐各位玩这套卡组。
不过我个人遇到的萨满不多,所以激怒战发挥还是不错的,对阵萨满的整体思路需要区分宇宙战吼萨和大哥萨。
对阵宇宙战吼萨,需要洞察对方的解牌,保存手牌为主,起手留牌推荐参考中慢速的起手,尼鲁巴蛛网领主的优先级有所提高。
对阵大哥萨,还是要贯彻快攻的思路,尽快解决战斗,延缓对方召唤大哥的回合,起手留牌推荐参考快攻的起手,尼鲁巴蛛网领主的优先级同样有所提高。
对战萨满的整体胜率为6/4开,评价为部落之间都是恩人
术士

天梯目前的主要构成职业之一,起初我在海盗战的帖子认为术士的解场强大并且恢复能力出众,相当不好对付,但是经过了大量对局后,我发现快攻形态的战士并不是完全惧怕控制术士,胜率一度是均势甚至小优。目前环境中术士的主要形态是宇宙征战术,40任务术以及少量的弃牌术加弹幕术。
宇宙征战术如果脑测应该比较克制激怒战,但其实并非如此,宇宙征战术有不少单卡是为了任务服务,而面对激怒战术士几乎没有做完任务的机会,因此大量单卡会变成伤口。尽管术士有着多米诺效应,亵渎等强力解场,但一方面,尼鲁巴蛛网领主仍然克制宇宙卡组,另一方面心能提取者可以将这些解场变成buff,宇宙征战术缺少消灭类解场,面对身材巨大的随从难以应付。
40任务术可以说是最难打的术士形态,由于月度魔范员工的存在,吸血巨人是难以逾越的高墙,同时灵魂冻结可以拖延我们的进攻回合。不过,携带月度魔范员工的构筑是比较少的,并且和宇宙征战术同理,任务术也极其难以处理被心能提取者buff过的巨大随从。任务又要求术士会保持在较低的血线,因此斩杀的几率并不低。
最后是日落西山的弃牌术和弹幕术,曾经风光无限的最强快攻二人组已经变成少数卡组,弃牌术目前的展开回合延缓了不少,但行尸和魔眼秘术师仍然是令人头疼的高墙,同时地狱公爵也常常难以处理,但是目前弃牌术的前期展开主要依靠派对邪犬加上buff手段,这正好被冒进的艇长所克制,如果弃牌术将资源倾斜给派对邪犬,那么激怒战通常可以占得场面优势。
而弹幕术主要看对面的弃牌对象是灵魂弹幕还是小鬼地狱火!前者对于目前的激怒战几乎毫无作用,甚至会帮助我们使随从进入受伤,帮助心能提取者buff,但是小鬼地狱火!则相反,激怒战的多数随从都会死于打3的伤害下,难以存活滚起雪球,因此仍然需要心能提取者的buff使随从逃离AOE范围。
最后,对战术士的整体思路是规避解场,尽量不要短时间内倾泻大量资源,需要做好吃到不同解牌的打算,起手留牌推荐需要根据环境内术士形态而定,我个人遇到的宇宙征战术以及任务术偏多因此推荐中慢速的起手。
对战术士的整体胜率为5/5开,评价为那么代价是什么呢
战士

如果从胜率来看,激怒战对战士内战胜率反而不高,这其实是因为我目前的分段宇宙战等中慢速数量多于快攻战士导致的。
宇宙战相较于其他宇宙卡组,首先战士的解场是所有职业中数一数二的优秀,不但有余震这些可以减费的优质解场,放出鳄鱼加裂盾一击的返场也令人头疼,不但清光场面的同时还能恢复大量护甲值,也有乱斗,清理污染等能处理大随从的解牌,其次,宇宙战一旦叠出百甲几乎宣告着快攻的死刑,最后就是宇宙战有着相当多的高质量单卡,神雷诺,奇利亚斯豪华版3000形等。因此激怒战尽管有着尼鲁巴蛛网领主但仍然被宇宙战所克制。
但面对快攻战士,激怒战有着优秀的滚绣球机制,并且激怒战有着更多地AOE以及优质随从,将对局的重点完全放在控制场面上,用灌能战斧逐步扩大随从身材,一般都可以拿下快攻的对局。
对战战士的整体思路也需要区分开来,如果你的环境宇宙战比较多,起手留牌我推荐参考中慢速的起手,并且尼鲁巴蛛网领主的优先度比较高,如果你的环境快攻类战士比较多,起手留牌我推荐参考快攻的起手。
对战士的整体胜率为4/6开(视环境而定),评价为老乡见老乡两眼泪汪汪
DK

神隐职业*3,猎人和盗贼起码我在这个月的100多场对局里有过对战,但是DK完完全全神隐了,我无法给出目前DK的主要形态,但是我推测还是宇宙DK为主,起手留牌同样推荐中慢速的起手,对局整体思路就无法给到各位了。
对DK整体胜率为???,评价为回冰封王座了吗
这次的卡组推荐就到这里了,最后还是附上叠甲班的群二维码,欢迎大家来玩,我们下次再见。



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