虚构的翅膀终将涅槃为希望的羽翼,翱翔于蓝天《空战奇兵8:希孚之翼》测评

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《空战奇兵8:希孚之翼》(后文称Ace8)是由Bandai Namco Aces Inc.开发的《空战奇兵》(Ace Combat)系列的最新作品,于2026年9月29日开放抢先体验,并于10月2日正式发售。本作仍旧延续了前作《空战奇兵7:未知空域》的大部分系统,并新增多种全新系统,为玩家带来系列前所未有的爽快空战体验。同时,作品中不仅有单人战役模式,还包含多人模式“Ace Combat Online”。

简单介绍了一下游戏的基础信息后,接下来谈一下作品的优点与缺点。
游戏大约用了20小时左右通关,本作继承了系列一贯优秀的音乐、有趣且爽快的空战体验、令人印象深刻的音效、立体而出色的人物设定、种类繁多的飞机类型、优秀的剧情情绪调动,以及笔者个人很喜爱的剧情设计。作品中的音乐与剧情相辅相成,并由此产生了强大的情绪调动力。对于代入感强的玩家来说,本作的剧情一定是不得不品的一环。

值得单独拿出来说的是,作品中有许多会让高达系列粉丝会心一笑的部分。如果你是高达系列的粉丝,也许会在其中找到不少能让你惊喜的点。


缺点:首先是翻译问题。可以看出,本作的翻译并不是根据英配/日配原文直接翻译成简体中文的。笔者使用英配游玩,其中很多翻译一眼就能看出是日配台词的翻译,与英配听到的台词有许多不同之处;而简体中文翻译又似乎比起直接从日配翻译成简体中文,更像是繁中翻译转成简体中文。笔者印象最深刻的一点,是直接出现了“要怎样啦”这类措辞,说实话稍稍有点出戏。
其次是配置要求相对较高,但是优化存在一些问题。同样地,因为过场并非CG,而是可以转头的即时演算大场景,所以对各项配置的要求很苛刻。哪怕是高配电脑,在运行最高配置时也不会有特别流畅的游戏体验,甚至会有闪退问题。这一点实际上对大部分玩家都十分劝退。不过目前制作组已经在解决游戏出现的问题,以让玩家拥有好的游玩体验。
最后一点是,对于Steam上的PC玩家来说,其中的预购奖励《Ace Combat Zero》(《空战奇兵0》,即《皇牌空战0》)是一个依附于Ace8的DLC程序,并不会有独立的游戏页面与游戏成就。但是在PS平台上就没有这个问题。导致如果想玩Ace0,唯一的方法却是为了几个GB的游戏下载150GB的Ace8,这对电脑存储来说是一个无法忽视的挑战了。
总体来说,作品是一款优秀的作品,但优化问题实打实地拦住了很多玩家,而翻译问题实际上又降低了一些游戏体验;可是这些问题在玩完作品30个任务后,笔者仍旧想给游戏一个好评,因为本作的优点实在非常突出。



(下文包含重大剧透,谨慎观看!)
笔者不是《空战奇兵》系列的老粉丝,是看到8代发售的宣传片后,去玩了Ace7,紧接着就玩到了Ace8。本作相较于前作,最令人惊喜的便是追加了僚机系统以及可以携带两种特殊武器的功能:这在游戏前期就可以解锁,但是两种特殊武器的载弹量相比单一装备都会减少。


僚机系统极大地丰富了战斗体验。比起7代Trigger似乎如同一人军队,在各种不同的敌人与地形中七进七出的强悍,8代的Rex背后多了三名队友。玩家可以对僚机发出四种战术指令:前方攻击(集体攻击同一目标)、分散攻击(分散处理任务目标)、掩护,以及启动特殊武器。其中,启动特殊武器不能与前面三个指令同时发布。
游戏中的Aircraft Tree与上一代相比,在解锁一种机型后可以用较少的点数重新购买本机型。而游戏内已获得的飞机不仅可以在开始任务前为自己选择,同时也可以给队友选择机体。可惜的是无法给队友选择特殊武器的配置。

而音乐上,8代保持了与系列一直以来的高水准。本作令笔者印象最深的几首曲子:一首是在任务7时的《My Blue Sky Home》,尤其是在其高潮时,紫色魔法队的加内特上校不断报告情况,而我们——“希孚之翼”只能无力地听着在雪山基地与我们并肩作战的战友的生命一个接一个地逝去,而我们这边战场的每分每秒似乎都格外的长,另一个战场的战友在为了我们争取时间而不断逝去,同战场的战士们同样为了夺回首都而拼命战斗。而歌曲的歌词似乎同样在描述紫色魔法队的牺牲就如同一道闪光,而无数道如此的闪光成为了我们夺回首都希孚路上的点点星光。
另一首则是在任务29 Boss进入第二阶段与剧情的最后伴随着结束的过场而响起的《Hortus Regis Alti》。这首曲子的歌词似乎在描述索托亚民族对于“应许之地”的想象与向往。但在游戏内我们都知道索托亚自己的国家因荒漠化,辽阔的草原已经不复存在。同样地,这首曲子共享了一段游戏中shadow队出现时的“洗脑旋律”,但为女声演唱,效果更加清亮,也更契合索托亚游牧民族的背景设定,也与结尾Rex与凯特一同在飞机上看索托亚的荒地时荒地变为无垠的草原的动画相契合,似乎可以看到猛禽在空中翱翔,也可以看到草原上的动物在奔跑。但笔者钟爱这首歌的原因除了在任务29的时候整体演出效果的出彩外,同样也有在剧情中“男鬼”寇普的叙述,作为luna11卡蜜儿的青梅竹马,寇普只是普通平民,而卡蜜儿却是国家上层的女儿,寇普憧憬她在天空中的自由,而歌曲中的女声给听者一种力量感,似乎看到了寇普憧憬的卡蜜儿的样子。只是卡蜜儿在最后偏离,与自由的天空告别,寇普所憧憬的她也消失了……


最后一首则是《Song of Wings》。这首歌除了普通版还有-Rise Above-与-As One-两版。三版歌曲明明共享主旋律与歌词,但却在各自不同的场景中表达了同样的东西——希望。Rise Above在我们孤身对抗索托亚全军出击的1000机时出现,之前我们所种下的名为“希孚之翼”的种子彻底生根发芽。无论是之前被索托亚占据的地区冲我们刀剑相向的军队、被“希孚之翼”鼓舞一直坚持但却发现其不存在而彻底失望转入地下拒绝沟通的友军,亦或是在太阳电梯时帮助的希拉吉人,都在此时前来支援我们。而As One版本则是世界上的人都相信了希孚之翼的存在与恩索秩序间接挑起战争的真相而声援我们,也标志着“希孚之翼”这一虚假称号真正变为了英雄的称号。



但《Song of Wings》在游戏中也有一个特殊的清唱版本,这个版本与前三个版本都不同,褪去了其中激情的摇滚和宏大的管弦乐。这个版本正是在我们的僚机Joker2巴克斯特为我们挡住致命的一炮后回到坚忍号后不治身亡的场景。这个版本像是在诉说着大家因为接连失去凯特与巴克斯特两人的悲伤与迷茫,又像是赠与两人的安魂曲。


剧情与人设上,本作增加了第一视角过场动画,让我们不仅可以通过战斗中的无线电以及战术预报了解其他角色,而且很多角色在过场动画中也有许多表现。得益于此,本作塑造了很多立体的人物形象。
首先是人气超级高的塔莎,她的形象整体都很令人印象深刻。作为表演飞行员,她一开始只是在坚忍号上拍摄宣传片,是因为索托亚侵略FCU的战争而被迫卷入战争,成为joker队的三号机。一开始作为一般群众的她,是作为牵制与扰乱敌人的角色,不开枪,但为了保护队友她同样会向敌人发射导弹。而在整个游戏中,塔莎也是带给整个坚忍号编组青春气息的人,她的身份并不是正式的军人,所以无论是她的形象还是她的性格都让沉重的战争氛围得到了极大的缓解。而塔莎同样也是在我们失去同伴时反应最激烈的角色——笔者认为,塔莎让大家并不会在战争中“麻木”。同样地,她也是一个十分独立的角色,她在战争时加入joker队,而在战争结束后直接离开,并下决心永远不再参与战争,专注作为表演飞行员在天空中飞翔。
然后笔者想要介绍一个角色:本作的预警机Dealer,他其实在作品中并不是一个存在感很强的角色,甚至在无线电通话时都没有他的头像。但是他的指挥风格十分鲜明:似乎整个战场就如同一场牌局,而我们便是他手中的王牌(Joker)。而他也并不是一个纯粹的“指挥工具人”,在全队被两队shadow包围时他会做出最冒险的决定,让主角一人对抗两队的shadow,愿意将赌注全部下在手中点数最大的“王牌”上,而有伙伴逝去时他同样会安慰同在战场的战友。而在最后,他甚至愿意讲出他的风格师承:带他入门的飞行员当时被称为“赌徒”,也就是我们的副舰长。
最后,作品中以另一种形式伴随主角至最后的角色:第一代“希孚之翼”寇普在笔者看来同样是一个有趣的角色。大气圈男鬼刚刚出现时,笔者曾认为他是主角在坠机后的PTSD所产生的第二人格。但随着他说出队内成员的印象,甚至是敌方人员的信息时,笔者发现寇普似乎比起主角的第二人格,更像是高达系列中的宇宙男鬼。而他死前曾表示仍有依恋的事,在一整部玩下来后,似乎也成了整个游戏剧情的一条暗线:在索托亚出生的寇普童年时曾与国家上层的女儿卡蜜儿是青梅竹马,他曾经对卡蜜儿驾驶飞机飞翔的姿态产生憧憬,他总提起的“银莲花的名字有风的含义,意为像风一样飞翔”似乎正是象征着他对卡蜜儿飞行姿态的憧憬,而红色银莲花在现实中的花语是热情、激情与爱情。可因索托亚让土地荒漠化,世代牧羊的寇普不得不与家人前往FCU另谋出路,在FCU成为了明星飞行员。直到索托亚入侵。面对故乡的侵略,寇普甚至被塑造为了拥有诸多击杀的击坠王“希孚之翼”。但身为索托亚人的寇普不愿击坠同胞,只靠着牵制与闪躲,却也能一直带着Joker队在战争中战斗。而根据剧情中塔莎的形容,luna11也就是卡蜜儿的飞行姿态就像是风一样,只在主角Rex、自己的王牌飞行员母亲和寇普身上看到过——也就是寇普真的成为了儿时看到的卡蜜儿飞行时的那个样子。也许寇普不做出攻击,除了不想射杀同胞,同样地也是不想自己的飞行变成有目的的任务,他的纯粹与对蓝天的向往在笔者看来正像是数次出现的其回忆中的银莲花,一直向往着蓝天的,扎根于土地的银莲花。




整个故事在笔者看来,是一个很传统的故事:假货成为真货的故事,但其背景却是国家被侵略导致国土尽失后的。主角雷克斯在游戏剧情中很长一段时间都只是继承了D.D.给寇普伪造的“希孚之翼”的称号,可以说是假货中的假货,即使他已经是可以出色地击破shadow队的飞行员,前期塑造的虚假的称号被识破,曾经作为FCU希望符号的希孚之翼全都是假货的事实让整个Joker队为千夫所指。但同样地,坚忍号的团队氛围非常好,大家虽然有所迷茫,但从未放弃斗争。

“希孚之翼”的图标在整个游戏中变化了数次,从单一翅膀图标的希孚之翼,到暴露后被友军打了两个大红叉,却又在Queen队队员们牺牲后凯特改成的五翼“希望之手”。这象征着主角所代表的希孚之翼从伪造的假货成为真正能给予友军希望的“希望之手”,并成为敌人眼中带来死亡的“碎命五指”。而在敌军因碎命五指闻风丧胆、友军士气因希望之手的到来而高涨时,假货中的假货便已经涅槃成为真正代表希望的真货。在面对索托亚千机攻势时,人们终于将D.D.前期的P图真正实现。此时,希孚之翼便已经不是那个虚假的情报,而是成为了真正的希望。



总而言之,本作《空战奇兵8:希孚之翼》毫无疑问是一部优秀的作品。尽管有着一部分问题,但这些问题仍然无法掩盖其优秀的音乐、演出效果与剧情的长板。本作同时在街机类飞行游戏中拥有相对难以替代的地位——在让每个玩家都可以相对简单地开到飞机的前提下享受到空战的乐趣,基本不强制做起飞、降落与空中加油(基本都可以跳过)的操作,并且游戏内空战互动性更高,在战斗中配合音乐与无线电中的剧情演出可以给予玩家很强的爽快感。而本作整体为我们讲述的并非像7代一样,将蓝天视作舞台,让探索蓝天之上作为目的,展现人类探索精神的光辉;而是在讲述一个“希望”的故事:在面对侵略时,大家没有放弃,以“希孚之翼”的名号成为整个FCU的希望,玩家每完成一个任务,都是在让虚假的“希孚之翼”成真。带领FCU走向胜利的“希孚之翼”,终会成为真正的“希望之手”。

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