《双点博物馆:失落游乐园》测评:游客玩得更久,馆长也更忙

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如果用一句话概括这个DLC,就是博物馆里开游乐园。

《失落游乐园》给《双点博物馆》搬来了古董游乐设施和自定义过山车,也把经营重心往室外挪了一步。看起来是给游客添些乐子,算盘倒很实际:让他们多待一会儿,再多掏一点钱。
DLC的故事围绕一座荒废乐园的复兴展开,因为我之前游玩双点博物馆的时间不多,因此适应了一段时间。DLC中配有新场地和五星战役。远征流程依旧保留,只是游乐专家这回找的是设施图纸和升级模块。旧机器修好以后,既能作为展品,也能让游客坐上去体验,这倒也符合博物馆的思路。

最吸睛的当然是过山车。玩家能调整支架位置、轨道高度与倾角,还能加入链条和加速装置。五种主题的车也各有脾气,并非都能翻转,也并非都能用链条爬坡。以前主要琢磨展品摆在哪,如今连游客怎么绕一圈回来,都归你操心。喜欢自己动手搭东西的玩家,这回有活干了。不过,轨道越吓人,生意未必越好。新增的刺激能提高游客的留馆意愿,可游客对猛烈程度的接受能力不同,还得顾及恶心程度。想靠连续翻转招揽所有人,显然不现实。真正需要考虑的是,这座馆里究竟来了哪些游客,温和的设施和刺激项目该怎么搭配。

此外,游客留下来之后,餐饮、休息和排队空间也值得重新安排。同期免费更新加入的吉祥物,则能给等候的游客解闷。这样一来,游乐设施周围也需要认真经营:只顾把轨道做漂亮,忽略下面那群排队的人,终究算不上好馆长。DLC的趣味就在这些具体的小事里,建造和经营能围着同一座过山车忙起来。
新设施与旧馆也有联系。例如旋转木马能提升游客对野生动物展品的热议度,老展区便多了一种搭配方式。设施旁边摆什么、哪种馆藏适合与它放在一起,又值得重新考虑。愿意回头改造旧馆的玩家,也能从中找到新乐趣。
短板则是远征依旧卡着解锁节奏。脑子里已经有了乐园的样子,手头却缺图纸,就得继续派人出去找。喜欢收集的人有了新目标,只想痛快搭建的人则可能嫌它拖沓。如果你已经厌倦本体反复派遣、等待收获的过程,这次的新主题恐怕也很难彻底改变你的看法。

轨道工具同样有门槛。想把弯道、翻转和支架位置一起调顺,需要来回尝试,教程对复杂路线的解释也不够充分。对于喜欢钻研建造的人,这些调整本身就能玩上好一阵;换成更看重轻松经营的玩家,便可能成为打断节奏的麻烦。
总而言之,《失落游乐园》更适合已经熟悉本体、想换点经营花样的老馆长。它给旧有流程增加了具体的新问题,也提供了足够吸引人的建造目标。拿不准是否喜欢这套玩法,可以先体验免费的第一星战役,再决定是否补齐后续内容。亲手搭完第一条轨道,大概就知道这份额外的馆长工作,自己愿不愿意接了。

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