《漫威对决》新手攻略:卡组篇(上)

  • # 漫威对决

 

如题,这是一篇面向新手玩家的游玩攻略,可能有些新手玩家出村不是很想无脑抽版本轮椅,想要玩其他卡组但找不到自己想玩的那一类,于是本攻略应运而生,掺杂主观意愿的收纳《漫威对决》所有品类卡组,为新手做一个卡组指南,主要内容分为以下三点,卡组配置、卡组词条以及新手必拿对策卡。

一,卡组配置:

《漫威对决》卡牌分为三大类:进攻型、防御型和支援型,在正式的卡牌品类介绍前,先讲一下漫威对决常见的伤害类型:物理伤害和技能伤害,物理伤害指卡牌之间对撞造成的伤害,技能伤害指不是由卡牌对撞造成,而是由其他手段造成的伤害。

三种卡牌代表如下:

 

 

白色数字代表着这张卡的血条,同样也代表着这张卡所能造成的物理伤害,白色数字降到零以下,则表示阵亡,意味着这张卡被摧毁。

蓝色数字代表着这张卡的护盾值,表示可以抵挡的伤害

三大卡组品类各司其职,进攻型卡组以物理伤害作为主要输出手段,防御型卡组则是以阻拦伤害为主,支援型卡牌则以技能伤害为主。

二、卡组词条:

卡组强度分为六个强度,T0、T0.5、T1、T2、T3,0表示轮椅,无脑强,且难以反制,0.5表示强度高,过渡丝滑,上下限不大,但是有较多反制手段,1表示过渡丝滑,阵容强度稳定,稳上分,2表示过渡需要操作,阵容强度稳定,能上分,3表示过渡需要一定的操作和运气,阵容强度不稳定,难上分,

链接:凑成特定角色后拥有的额外效果,通常作为补强角色和扩充玩法所用

也是到了饺子和醋的环节,接下来一个一个介绍:

1、星爵:

代表流派:破敌、赏金、叠甲

破敌:击败敌人后获得效果

凯旋:回合胜利后获得效果

 

赏金:达成特定条件让敌人获得标记,被标记的敌人受到伤害后,赏金角色成长等量战斗力,被标记的敌人死亡后可以获得部分宝石

叠甲:通过异界格鲁特来源源不断的获得高额护甲,打造坚甲大军(坚甲:护甲不会被常规的物理攻击击穿)

 

破敌凯旋套集大成者:伊戈

目前伊戈的出场率还是胜率都还可以,但是需要的组件较多,而且因为破敌和凯旋同时达成的条件苛刻,就算卡组成型强度依然有限,需要熟练度的同时还吃天梯环境,不建议新手入手,如果有实在想玩的,可以先收集齐其他组件,最后再合成伊戈。评价:区,强度综合在T3

 

赏金套核心:异界星爵

赏金套作为星爵流派的异界套,已经沦为了机制卡组,数值在如今的卡组面前并不出色,比较依赖终幕的砍头和钢铁侠的夜巡出奇制胜,(ps:终幕指打出第四张同名牌发动的效果,砍头则是绕过卡牌对玩家直接造成伤害),强度我排在T2

 

种树叠甲流:

目前环境穿甲、摧毁一大堆,目前只能归到T4,一个特殊的T度,请输入文本,期待一下后续环境会好一点,让异界格鲁特能发挥它的长处

 

星爵的流派就到这里,接下来是索尔

2、索尔:

代表流派:叠甲、命石、雷霆

叠甲:通过各种手段增加索尔角色的护甲

命石:比较依赖装备【命运之石】打出效果

雷霆:战斗开始给对面上标记,对面行动后对对面造成几倍于标记的伤害

叠甲套:

时代的眼泪了,目前数值跟不上版本,T4强度

命石套:

这个我了解的不多,不过有链接补强,应该有个T3?

雷霆套:

作为索尔卡组的异界套,雷霆在刚出场时有非常惊艳的表现,而且不需要己方行动,只要对面行动就能打出伤害的机制无疑是优秀的,但是在天意的大手镇压和版本迭代双重压迫下,雷霆的数值已经落后于版本了,属于T3强度

3、惊奇队长:

代表流派:神盾惊、黄持续、循环惊、罗马链接

在开始讲惊队之前,我先补充一个知识点,《漫威对决》是有一个行动优先级的,这个优先级在对局中表现出来的形式就是战斗开始>先制>正常行动,先制作为一个比较常见的行动优先级,新手玩家可以将其理解为在正常行动还没开始时,先制角色会先有一个额外回合,如果两边都有先制角色,那还是看一号位的战力比大小,谁战力大谁的第一个先制角色先动,其次才是对面的

神盾惊:

黄持续:

循环惊:

罗马链接:

做为这个游戏刚开始的技能伤害代表英雄,惊队的构筑基本上都是围绕技能伤害展开,技能伤害在《漫威对决》中算是一个很高贵的伤害类型,因为无需与卡牌对撞就能打出伤害的特性让它没必要和物理卡组一样硬碰硬,因此有较为不错的发挥空间。

神盾惊:

大家可以看到这是个链接玩法,需要神盾局局长和惊队同时在场才能发挥作用,神盾局局长通过不断死去的神盾局特工来源源不断的给惊队提供额外的技能伤害加成,让惊队的技能伤害达到一个让所有小身材卡组害怕的程度,配合穿甲弹可以做到清场效果,兼具娱乐性和强度,我给到一个T2,可以吃烂分,而且好玩,所需要的组件也不多,对一键清场感兴趣的新人小伙伴可以试试

黄持续:

这是一个玩家自主开发的大杂烩玩法,本来不应该算进惊队的流派的,但是我看黄持续带了一个秘密帝国惊队就给它算进去了,黄持续所需要的组件过多而且偏杂,我不是很推荐新手开局就玩黄持续,这套牌除了上面的两张核心以外,还有两张核心:

相信大家看到这样的组合搭配大概就知道黄持续玩的是啥了,没错,通过凤凰女和暴风女两张持续牌疯狂加技能伤害,让支援型队伍打出惊人的输出,同时又因为支援型队伍身材普遍偏小的问题,秘密帝国惊队和行星防御护盾的搭配使得这支队伍在面对大身材卡组时依然有一战之力。挺有意思的一套卡,我私以为这套卡可以在T2~T1之间浮动,兼具娱乐性和强度,但是组件较多,新手玩家慎重考虑。

循环惊:

真神降临,作为惊队唯一的T0.5卡组,强度非常之高,非常推荐新手玩家去试试。

循环词条是什么?我们都知道,卡牌四星就是这张卡的最终形态,当然也有些手段可以堆到八星,但是循环给了一张卡从头再来的机会,循环的核心事件恩赐可以将一张卡从四星状态退回到一星,同时往卡池中塞四张该卡的复制,循环次数越多,卡池中卡的张数越多,当你打出第四次恩赐时,恩赐可以给你等同于这张牌四星总价值的宝石,也就是说,你循环一个六费角色可以获得24颗宝石,不过这样的效果只生效三次,尽管这样,循环体系依然可以带来大量非常可观的经济,可观的经济=你有充足的钱去买你想买的对策=强度,同时,循环惊只需要卡池中单卡张数大于7的那一张卡行动就可以归来打出高额技能伤害,也就是说循环两次就可以启动,非常快的启动速度与技能伤害,同时还有和其他循环牌的搭配,使循环惊稳坐T0.5的宝座,循环因为其特殊性导致关键卡只需要一张就可以玩,对新手非常的友好(循环2.0我全都归于循环惊了,嘻嘻)

罗马链接:

这套卡我了解的不多,唯一的印象是过场动画多而且技能伤害高,但由于我曾经拿伊戈链接踹死过一个所以我对它的强度持怀疑态度,目前排在T3,不推荐新手玩,需要一点熟练度

4、钢铁侠:

代表流派:迭代套

嗯对,没错,钢铁侠的主要最终阵容就是迭代,钢铁侠的异界套,这套卡的玩法主要还是通过界托尼来挑选钢铁装甲的进化方向,一共有三条线可以选,

传奇战甲我们一般称为质量线,它主要是给装甲提供高额的物理攻击,给迭代成员提供可观的大身材以及高额的对两边卡牌的技能伤(被它撞击的那张卡左右两张会受到巨额技能伤)

火力全开就是主攻技能伤害,对身材看重没那么大了

装甲军团就是装甲被摧毁后会对随机敌人造成高额技能伤害,同时会召唤两张次一级的装甲

(注:以上效果均是装甲满级后的效果,科技点数需要搭配各种途径获取)

5、蜘蛛侠:

代表流派:后宫、秘闻蜘蛛、卡耐基、命网、迷镜魔、眩晕、侧翼、寄生

晕眩是一个非常有趣的机制,它可以让对面的角色暂停一回合的行动,用来抢行动轮次非常的好用

变形是一个高贵的机制,在我看来变形这个机制比摧毁还要高一级,毕竟摧毁还有手段可以拦一拦,变形真就无可奈何了

弹回也是一个非常高贵的机制,但是不如变形,处于变形和摧毁中间的一个级别,毕竟弹回对一些法师卡组而言还是无用的

那有这么多高贵机制的蜘蛛侠一定很强吧

后宫:

秘闻蜘蛛:

卡耐基:

命网:

迷镜魔:

眩晕:

侧翼:

寄生:

蜘蛛侠体系太多了,我就不一个一个讲了

后宫:T3,蜘蛛侠和他三个女友的链接,所以叫后宫链接,偏娱乐

秘闻蜘蛛:T4,蜘蛛侠和博士的链接,数值跟不上版本了属于是

卡耐基:T3,无脑叠数值,吃就完事了

命网:T4~T1。(这里解释一下为什么有浮动,因为命网比较看脸,很吃运气,阵容强度不稳定)

迷镜魔:T1,高贵的变形机制可以让它玩出花来,但是不推荐新手玩家尝试,上手难度较高

侧翼:T3,作为蜘蛛本家的异界套,吃了出场太早的亏,侧翼机制很幽默,本身数值也不高,侧翼的触发条件是它两侧的卡牌遭受攻击后触发效果,意味着这套打法很吃站位,同时还吃环境,只能说拉完了

寄生:我这里就不排T度了,我个人感觉寄生有无限可能,虽然幻象寄生没了,但还有斯克鲁人入侵搭配的寄生,等待大佬开发,寄生的词条是给对面卡牌上标记,标记达到5层之后可以将该卡牌变成黑色共生体,如果手里有异界迷镜魔,可以稍稍降低一下标记的门槛,5层降到3层,依旧是高贵的变形机制,无需多言

6、海拉:

代表流派:幻象、海拉狼、献祭

幻象:

海拉狼:

献祭:

幻象:

这是一个比较古早的流派了,一直作为海拉的核心玩法存在着,只不过核心卡换了一堆又一堆,作为一个可以将空余位置变成真实战力的卡组流派,幻象的强度一直很高,尤其是搭配上界洛基的幻象,这张牌不断左右横跳,会将良好的阵容撕开一道口子,最终被源源不断的幻象击溃,如果没有带上【对抗虚无】这样的针对阵亡的对策卡,那么幻象流的强度可以上T0.5,如果带了虚无,那么这套牌的强度就要掉到T2了,就看对面有没有带针对界洛基的对策,不吃排位环境,比较吃对手

海拉狼:

讲的是海拉和巨狼的链接,搭配复活剑和关键的阵容站位,通过行动后让狼吞对面的牌可以有效打散对面的阵容,最终拿下胜利,属于阴间阵容的那种,但强度没有很高,综合在T3左右

献祭:

海拉异界套,通过吞噬每回合固定数量的宝石来启动,如果没有足够多的宝石就会移除献祭角色,属于钱生战力具象化了,目前强度一般,属于T2级别,天胡很强,怎么天胡你别管

7、黑寡妇:

不是我对这套牌有偏见,而是事实就是如此,阴间卡组代言人,没有一点活人气息的套牌,各种优秀的机制汇集一身,缺的可能就是不能无脑叠身材,如果这套牌有可以无脑叠身材的核心,那无疑是稳坐T0卡的。

代表流派:吸吸寡、情报寡、暗星四人链接

其他寡妇我就不说了,主流应该也就这三种,在此之前我继续补充两个关键机制,属于是讲到哪补到哪了。

《漫威对决》的摧毁分两种,一种是卡牌本身数值降到0或0以下,那么这张牌就被摧毁了,还有一种就是机制上的摧毁,这两种摧毁的区别就是,前一种摧毁可以靠角色自身机制规避掉,后者只能通过贴膜或者雷霆遭遇来规避

吸吸寡:

情报寡:

暗星四人链接:

吸吸寡:

一般是围绕黑寡妇单卡以及她的链接展开构筑,可以在隐匿效果下偷取敌人的战斗力,第四次触发可以直接偷一半的战斗力,导致吸吸寡本身没有大身材的情况下依旧可以打赢大身材,正所谓你的就是我的,搭配下面这张事件强度更高,我感觉有T1强度,T1~T2之间

情报寡:

情报可以让对面战力下降对应点数,也可以让恐惧之源寡妇出手直接摧毁敌人,我遇到的不多,强度估计在T2~T3左右,毕竟应该是成型困难,而且摧毁机制可以被对策卡反制

暗星四人链接:

T3左右强度,链接凑齐难度大,还刚需暗星终幕,不推荐新手玩,主要玩法也比较偏向情报,但没有摧毁,而是以削弱战斗力为主

8、奇异博士:

代表流派:回溯、套娃、黑暗维度

回溯:

套娃:

黑暗维度:

回溯:

这涉及到我们上面讲过的摧毁机制的问题了,回溯涉及到的是第一种摧毁,即自身战力变成0或降到以下,那么就会触发回溯使自身回到巅峰状态,同时触发回溯的次数多了还会引发界奥殊图的摧毁,界奥殊图的摧毁是第二种摧毁,回溯对第二种摧毁是没有任何反抗手段的,曾经这套卡在天梯也是极其的毒瘤,不过这赛季摧毁机制的变多使得这套卡退居一线了属于是,根据当前摧毁横行的排位环境,它的强度只能排在T2,甚至有T3的嫌疑

套娃:

这涉及到法师最古老核心的一个机制:传送了,娱乐性非常高的机制,在战斗它允许卡牌从战场返回手牌,或者从手牌跳回到战场,这种上下横跳的机制使得一些打法很喜欢带一个法师,套娃也是基于此衍生出的一个打法,娱乐性非常高,但是强度这方面需要一点熟练度和操作,才能发挥出来,不建议新手尝试卡组综合强度在T3

黑暗维度:

这套打法我见的比较少,主要玩法是养多玛姆大哥,会搭配伊戈链接一起玩,强度难评,估计是T3左右强度

 

 

最后,因为篇幅的问题,我先讲到这里,看一下下午能不能把另一半讲完,还有些冷门卡组欢迎大家补充,让新手对对决的游玩有一个大致了解,算是扫清信息差了吧,这篇攻略会随着版本变动而更新,而且不会参加攻略评奖,仅仅只是作为一篇扫除信息差的攻略存在,同时,感谢:

这35人为这篇攻略提供的宝贵数据支撑,如果策划在闲暇之余可以优化一下新手村规则不再折磨新手就更好了

 

2小时前 发布于江苏
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论

1 0