内练根骨外练皮——《百变格斗家》测评

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格斗游戏一直有着自己相对独立的玩法逻辑,从招式的互换,到快慢节奏的打击——好吧,笔者确实不太擅长这个品类,尤其是在PVP方面。不过,如果把招式和动作模组从角色身上拆散,把“格斗”变成一场策略的角逐,游戏的体验显然也不尽相同。

先练皮

《百变格斗家》是一款设计理念非常独特的游戏:以格斗游戏为基底,将“搓招”搓出来的技能变成可以随着路径强化和养成的目标,最终培养出一个“百家绝学”的无敌格斗家出来。因此,本作再探索框架上基本选择了目前普适的“塔”式地图,玩家可以在岔路中规划自己的路径,挑战不同的敌人,以获取不同的技能。

再练筋

通过挑战敌人,玩家可以获得等级不同的技能来替换自己的必杀技和超必杀技。在操作方面,除了标准街机使用的完全搓招模式之外,本作也提供一键必杀形式。另外,在健身房等节点,玩家还可以直接对现有技能进行强化,获取独特的“技能插件”。

有趣的是,部分挑战解锁的特殊天赋技能能让玩家获取独特的战斗能力和视觉,这也意味着本作不仅把技能从格斗家身上“拆”了下来,也真正的为每个角色完善了技能适配。

内练根骨外练皮

在战斗之外,游戏还保留了少量的叙事用来介绍角色之间的关系,同时,游戏设计了不少角色(以及敌人)供玩家解锁。本作显然受到了街机格斗游戏的惯性影响,大部分关联角色都能凑成3人的小组,不知道是否有机会看到小队挑战模式。

不过,需要明确的是,或许是为了玩家可以自由截取和装配技能,可操作角色的动作“根骨”比较相似,因此在目前阶段游戏的重复游玩价值稍打折扣。另外,目前的AI挑战难度对数值依赖较大,部分敌人随机到了非常无解的招数,也会带来微妙的体验——毕竟打赢了就能学走,这种掠夺式的设计确实削弱了不少的挫败感。

《百变格斗家》确实做到了“百变”,不过策略化的格斗游戏本身肯定会驱散“格斗”本身的特性,本作还是更适合作为变形肉鸽来体验,对于完全的动作游戏玩家或许这种技能重组的设计反而让挑战变得过于简单。

3小时前 发布于未知地点
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