黑暗帝国趣味拼装

- # 炉石传说
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黑暗帝国的拼装带来了不少有趣组合:受伤后获得复生、失去圣盾后重新获得圣盾,还有抽牌后再抽一张。这次整理28组趣味拼装,包括玩家晒出的成品、拼装预览和两组官方演示。
## 坦克的亡语复制(实测不触发)
楼主以为坦克能靠亡语反复回场,但实测没有召唤出复制。是否属于程序错误仍待核实。

## 末日预言者的战吼清场(超模清场)
末日预言者把回合开始时的触发条件换成了战吼,打出时发现一张5费牌,再消灭所有随从。官方演示画面中显示0费,原卡的基础费用为2。

## 施法就能打5的蛇颈龙
沼地蛇颈龙把施法后的奖励从圣盾换成了5点随机伤害。这是暴雪嘉年华演示中的组合。

## 受伤就获得复生(无限复生)
激活的魔像把受到伤害后的效果接上了复生,楼主因此把它称作“打不死的随从”。

## 越挨打,生命值越高(打我啊**)
猎物搜寻者把受伤后的随机消灭换成了增加6点生命值和嘲讽,扰魔也保留了下来。

## 失去圣盾后再获圣盾(打我啊**)
灰叶树精失去圣盾后,会重新获得圣盾和吸血。原截图还标明,这段效果来自坚定的救援者。

## 抽牌后再抽一张(直接抽死)
艾瑞达欺诈者的这张拼装预览,把抽牌同时变成了触发条件和效果。

## 攻击后召唤小鸭(捅了鸭子窝)
鸭妈妈的召唤效果接上了攻击触发,自己或相邻随从攻击后都会召唤小鸭。

## 友方死亡召唤食尸鬼(捅了鬼子窝)
累叠食尸鬼保留突袭,友方随从死亡后就能召唤两只脆弱的食尸鬼。

## 受伤缩小所有敌方随从(无敌!)
托尔托拉受伤后,会把所有敌方随从的攻击力和生命值改成1。嘲讽和扰魔也都留在牌面上。

## 受伤生命值翻倍(打不死就往死里打)
这张青铜龙士兵挨打后会把自己的生命值翻倍,扰魔也保留了下来。原图里的绿色数值包含了对局加成。

## 敌方死亡后随机消灭敌方随从(死亡传染)
锋线铁裔把敌方随从死亡接上随机消灭,形成了连续清理敌方场面的效果。

## 恢复生命消灭敌方随从(你死我活)
黑血把恢复生命值的触发接上了随机消灭敌方随从,巨型+3仍然保留。

## 受伤随场上受伤随从成长(打不死就往死里打)
后世之嗣受伤后,场上每有一个受伤的随从,它便获得+2/+2。

## 敌方死亡后法术施放两次
锋线铁裔还有一组法术配合版本:敌方随从在你的回合死亡后,会让各派系的下一张法术施放两次。

## 英雄受伤后继续受伤(自杀神器)
烈焰小鬼的这张预览,把英雄受伤当成了再次自伤的条件。

## 战吼和亡语都召唤复制
这张坦克预览的亡语写的是直接召唤自身复制,没有“回合结束时”的等待。它与前面的延迟复制组合是两种结果。

## 攻击后获得复生
这只魔像的复生来自攻击触发,和受伤获得复生的那组不同;突袭也一起保留。

## OC91战车连番召唤(!!)
OC91战车把使用随从接上了随机召唤两只4费随从。

## 笼中颅骨施法涨血
笼中颅骨在每次施法后,都会按手牌张数增加生命值。原图战场上的3/46含有对局加成。

## 土石幼龙攻击打4
土石幼龙把4点打脸伤害接上了自己或邻居攻击的触发条件。

## 坦克战团亡语召龙(超超超超超模)
坦克战团的另一个版本把亡语换成6/6圣盾元素巨龙,战吼召唤两个复制仍然保留。

## 友方失盾获得圣盾(打我啊**)
这张史书守护者预览在友方随从失去圣盾后,给自己补上嘲讽和圣盾。

## 苦痛侍僧拼成自己
拼装过后,苦痛侍僧还是受伤抽一张牌。楼主把它当成了“最强拼装”的玩笑。

## 三种选择都能抽牌(白忙活一场)
堕寒男爵面对的两个替换选项都写着抽一张牌。画面停在选择前,但换掉下半句之后,结果还是抽一张。

## 苦痛侍僧受伤涨血(抽到死)
同样是受伤增加6点生命值和嘲讽,这次底座换成了3费的苦痛侍僧。

## 萨萨里安召唤裂爪兽
萨萨里安保留复生,把战吼和亡语都接到了三只3/1突袭裂爪兽上。

## 托尔托拉受伤涨血(打我啊**)
托尔托拉用自身的30点基础生命值承接了受伤加6血的效果,嘲讽与扰魔也一起保留。

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