术士当道 | 标准环境报告

  • # 炉石传说

黑暗帝国的统治上线,似乎只有克苏恩被唤醒,其他3位古神则还在沉睡。而术士凭借优质的仪式法术、扎卡兹以及无缝连接的克苏恩组件狠狠压制着其他职业。结果就是,其他职业很难展示在新版本获得的新卡。可预见的是术士已经上了削弱名单。

# 一、整体环境

## 紧急禁卡后的天梯

寻求平衡暂时禁用,任务牧的任务路线随之中断;裂解术、蝙蝠面具停用,也打断了猪神术的原有组合。现在术士的主要构筑集中在动物园和克苏恩术,恶魔猎手以克苏恩瞎为主,死亡骑士则有污手、恩佐斯污手和兆示等构筑。

## 热度集中在哪里

动物园热度16.1%,克苏恩瞎12.5%,两套牌占了接近三成的对局。阿雅贼紧随其后,克苏恩术与兆示DK都在6%左右,其余卡组多在5%以下。动物园既最常见,胜率也领先。

## 热度与胜率

克苏恩体系占据了当前环境最强势的位置,克苏恩瞎、克苏恩术和随从克苏恩萨的胜率都在58%—60%之间。动物园同样得到了克苏恩组件的补强,整体表现更高一筹,热度与胜率双双领先。克苏恩之外,两种污手DK仍有较强竞争力,普通污手构筑的成绩还高于恩佐斯版本。阿雅贼、兆示DK和剽窃牧虽然仍占据不少对局,胜率却都没有过半;爆牌贼与任务战的表现则落后得更明显。

# 二、热度与胜率随分段的变化

动物园在各分段始终最常见,进入前5000后热度进一步抬高,前1000已接近四分之一。随从克苏恩萨和两种污手DK在高分段也更常见;阿雅贼、兆示DK及克苏恩术则在前5000减少。

胜率方面,动物园从钻4—钻1的62.6%降至前1000的55.8%,在主流卡组中仍然领先。污手DK下降约4.3个百分点,前1000为55.6%,已与动物园接近;随从克苏恩萨也始终保持在前列。恩佐斯污手DK虽然更为常见,但胜率低于普通污手DK。

克苏恩瞎在前1000仍有15.6%的热度,胜率为52.4%,落后于动物园、污手DK和随从克苏恩萨。钻石段它更接近领先者,进入高分段后逐渐开始掉队。克苏恩术在前1000为709场、50.5%,蛋牧为389场、53.5%。

# 三、职业与卡组分析

## 术士

动物园与克苏恩术是术士的主要选择。动物园围绕前中期的随从与手牌buff展开,克苏恩术则有孤守晶塔、高质量的仪式法术、基希克斯和克苏恩这些后续威胁。动物园包含两种主流形态:一种带暗誓信徒和不稳定的原型机,而另一种则将这4个卡位换成超光子弹幕和库区守卫。

### 动物园

动物园同时具备最高热度与领先战绩。钻4—钻1胜率62.6%,前1000仍有55.8%,四个分段都处于领先地位。

优质的召唤仪式、克苏恩仪式,卡扎库斯偷牌、站场、buff,单卡强度高且卡牌之间的配合都非常紧凑,是全分段的优先选择。

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### 克苏恩术

克苏恩术在传说与前5000的相对位置好于钻石段。钻4—钻1胜率57.2%,传说55.8%,前5000为54.1%;但前1000只有709场、50.5%。

孤守晶塔创造场面压力,高质量的仪式法术以及基希克斯,是克苏恩之外的主要威胁。

它适合钻4—钻1、传说和前5000,综合胜率排在动物园之后。

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## 死亡骑士

死亡骑士也有多种构筑。普通污手DK、恩佐斯污手DK都保持正胜率,兆示DK和血DK的钻石—传说胜率则分别为48.5%、48.3%。

### 污手DK

污手DK到了高分段,胜率逐渐接近动物园。钻4—钻1胜率59.9%,前1000为55.6%,高分段仍有很强的竞争力。

全分段均可选择,强度高于恩佐斯污手构筑。

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### 恩佐斯污手DK

恩佐斯污手DK比普通污手DK热度更高,但胜率不及。钻4—钻1为56.6%,前1000为52.4%,下降4.2个百分点。

四个分段都有超过1,600场,可作为全分段备选。

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## 恶魔猎手

克苏恩瞎是恶魔猎手的主要构筑。克苏恩和布洛克斯加提供两种终结手段。

### 克苏恩瞎

克苏恩瞎新版本以来都比较热门,钻4—钻1胜率59.4%,前5000为52.8%,前1000为52.4%;前1000已有3,624场。它在这些分段都落后于动物园、随从克苏恩萨和污手DK,适合偏好恶魔猎手玩家的选择。

全分段可选。

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## 德鲁伊

新版本德鲁伊获得了野兽相关的卡牌,也因为跳费能力强被认为适合古神体系。在动物园占主导的环境里,这几条路线都没有好的表现。口德49.2%、克苏恩德47.8%更接近均势,野兽德更是只有40.5%。

### 亡语德

亡语德的钻石—传说胜率42.0%。阿穆纳伊复制后续打出的亡语随从,也能推进恩佐斯减费。但其表现不足以列为上分选择。

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## 猎人

猎人的主要形态是机械亡语构筑,通过坦克战团形成场面,再由恩佐斯提供后续压力。

### 恩佐斯机械猎

恩佐斯机械猎的钻石—传说胜率47.4%,进入传说后为43.1%,目前更适合偏好猎人的玩家尝试。

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## 法师

法师目前有魔网升级与法术召唤两条主要路线。

### 召唤法

召唤法的钻石—传说胜率48.2%,进入传说后为46.6%,略高于魔网法。

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### 魔网法

魔网法的钻石—传说胜率45.7%,传说为44.1%。

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## 圣骑士

光铸骑在钻石—传说保持正胜率,进入传说后降到48.5%;神圣骑在传说也只有48.3%。

### 光铸骑

光铸骑的钻石—传说胜率52.3%。

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## 牧师

任务牧被叫停后,剽窃牧相对较常见;蛋牧的热度较低,战绩也更好。

### 剽窃牧

剽窃牧的钻石—传说热度4.8%,胜率49.6%。

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### 蛋牧

蛋牧的钻石—传说胜率52.4%。

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## 盗贼

阿雅贼仍是盗贼最常见的构筑。爆牌贼热度2.4%、胜率38.0%,目前不适合作为上分选择。

### 阿雅贼

阿雅贼的钻石—传说热度8.2%,胜率49.7%,前5000为46.8%。

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## 萨满

萨满的主流构筑仍是随从萨和法术萨。随从萨获得了克苏恩的组件后增加buff和直伤手段,更加全面。法术萨虽然也有补强,但为了保留穆格·兹伊的技能,构筑上不放随从古神,目前成绩仍不及随从萨。

### 随从克苏恩萨

随从克苏恩萨是术士以外最优的选择之一。钻4—钻1胜率60.3%,前5000为56.2%,前1000为54.8%。

它在传说和前5000都处于领先位置,到了前1000,污手DK略微超过了它。整体仍适合全分段使用。

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### 法术萨

法术萨补进附眼战槌、暗影塑形与凌空守望,分别补充场面、低费随从和克苏恩技能。它在前5000与前1000的胜率同为49.5%,新卡的补强并未转化为足够的领先。

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## 战士

战士在新版本获得了大量护甲相关的优质卡牌,但是并没有如预想那般出现大量控制战。护甲战在钻石—传说只有0.3%的热度、41.6%的胜率。上版本的海盗战54.2%、海龙战54.5%仍保持着不算难看的胜率,但热度很低且高分段难觅踪影;任务战的胜率则只有39.5%。

### 龙战

老卡组龙战新加入石头护手、重塑之砧和起源熔炉。但龙战在传说的胜率仅为51.3%,前5000只有844场、50.0%。

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### 海盗战

海盗战在钻4—钻1和传说仍有正胜率,所附火炮路线保留了上个版本的主体,没有加入本期新牌。

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# 四、上分选择

从钻4—钻1冲传说,优先动物园,也可以选择随从克苏恩萨和污手DK。进入传说后,这三套仍具有很强竞争力。

克苏恩瞎与恩佐斯污手DK保留为全分段备选。

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2小时前 发布于未知地点
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