[游戏王OCG]RV02 鬼计新卡

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RV02-JP050 鬼计·巫妖 暗 3星 不死 1500 600
自己场上有「鬼计」怪兽存在的情况下才能将这张卡召唤。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·反转的情况下发动。从卡组将1张「鬼计」速攻魔法·通常陷阱卡在自己场上盖伏。这个效果盖伏的卡在盖伏的回合也能发动。这个回合,自己不是暗属性怪兽不能特殊召唤。
②:自己主要阶段才能发动。这张卡变为里侧守备表示(1回合只有1次)。

RV02-JP051 鬼计的妖狐 暗 2阶 魔法师/超量 900 900
等级2「鬼计」怪兽×2
自己1回合只能有1次将「鬼计的妖狐」从额外卡组特殊召唤。这张卡也能在自己场上的里侧守备表示的持有等级的「鬼计」怪兽的上面重叠来超量召唤。 ①:这张卡只要在怪兽区域存在,不会被对手的效果破坏。 ②:1回合1次,将这张卡的1个超量素材取除才能发动。从卡组将1只「鬼计」怪兽特殊召唤。这个回合,自己不是暗属性怪兽不能特殊召唤。

RV02-JP052 鬼计·尊主 阿尔卡德 暗 6阶 不死/超量 2800 2600
等级6怪兽×3
这张卡也能将手牌的1张「鬼计」卡丢弃,在自己场上的「鬼计·阿尔卡德」的上面重叠来超量召唤。这张卡不能作为超量召唤的素材。 ①:表侧表示的这张卡不能变为里侧守备表示。 ②:自己·对手回合1次,将这张卡的1个超量素材取除才能发动。对手场上的里侧表示卡全部破坏。 ③:魔法·陷阱卡发动时,将这张卡的2个超量素材取除才能发动。那个发动无效,那张卡直接盖伏。

RV02-JP053 鬼计·庭园 场地魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:只在这张卡表侧表示存在才有1次,自己主要阶段才能发动。从卡组将1只「鬼计」怪兽加入手牌。 ②:怪兽因对手的效果送去墓地的情况下,可以从以下的效果选择1个发动。 ●自己场上的1只表侧表示或里侧守备表示的「鬼计」怪兽变为表侧守备表示或里侧守备表示。 ●自己的卡组最上方的卡作为自己场上的1只「鬼计」超量怪兽的超量素材。

RV02-JP054 鬼计·艺术 速攻魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:将自己的手牌·场上的最多2只「鬼计」怪兽解放,从卡组将那个数量的「鬼计」怪兽各自表侧守备表示或里侧守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是暗属性怪兽不能特殊召唤。 ②:自己主要阶段将墓地的这张卡除外才能发动。自己场上的1只里侧守备表示的「鬼计」怪兽变为表侧守备表示。
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