《漫威对决》s60赛季,异界马丁三巨头。

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大家好,我是末魂,这次是帮朋友风铃与樱花 代发的攻略
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这次是三巨头搭配异界马丁的卡组,他的战绩还算是不错。





使用的是普锁,不吃锁定。
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前三回合正常抓牌拿最高战力有缩拿缩,还有树苗辣椒先锋卫,树苗算前期很强势的一张战力牌,辣椒和先锋卫则是经济牌组件提前做好准备,优先这些再拿最高战力。
然后四回合的技能,优先级是能量核心,高额悬赏,携手破敌



这三个基本无脑拿,四败技能要 在开局两败的时候,这样思考收益值不值得拿再说,其他技能看思考发育路线选就行,像前期血线被压的大半可以选维护。

想贪循环四星加快经济循环选战甲升级

索尔的技能普遍都是泛用的,比较稳定,看思路选择了然后到中期,中期我们比较弱势要搜牌,前期有树苗的话还能顶一顶,速五之后找经济牌和三巨头,有扭区,五回合开始我都会直接开去赌,去找超巨星赫尔莫德链接进行稳血,以及收集索尔美队。
有循环体系成型或托尼链接有基础资金以后我会直接上六,没有经济牌有赫尔莫德链接也可以直接上,只要你战力还算够用战损不大就行,一般我五六回合在五本找牌,实在什么没有我也只能抓扭曲上六赌牌了,期间美队索尔我是无脑抓,因为怕碰不到了,除非扭曲价格开高了,有回归的话我会在五本开一张看有什么牌能用,美队的加成有时候稳血还是好用的。
其次回归在六本也可以作为一个找组件的手段,索尔美队都可以赌一赌,开出惊队的话链接成型也可以先制提供一个基础战力防止链接刚成型就容易被打死,顺的话五回合找好牌六回合就上本然后找到链接开始发育,就算找不到链接也有马丁铁人维持战力减小战损继续发育,期间缩我一定会抓,血牌看情况抓,快六回合成型,最晚也是八回合成型,然后成型因为战力还没起来,我的依仗就是马丁和换位了,马丁加战力吃对面一倍战力,索尔因为链接吃到马丁以后的会反哺给另外两人等量护甲战力,这样换算美队和铁人就等于吃到四星马丁,还有一层大护甲,这样打架丝毫不虚死侍和影一,再加上索尔吃到加成反哺的战力等于两人同时加护甲和战力美队基本等于无限坚甲,美队就跟不受反击一样,铁人大战力再贯穿下去我们的优势就开始体现了。
说说换位,影一的夜魔侠都是首位的,我个人打排位同门兄弟没碰到过一个,其他人也没想过六七回合的换位进行博弈调位,这样我们打影一会有个初见杀,索尔对位夜魔侠,其他两人放最后换位后做首位吃加成,对面的夜魔侠战力最高所以马丁让索尔吃到以后队里等于有了三个大夜魔侠,对面除了夜魔侠也没什么大战力了就很容易赢这小局,换位以后夜魔侠又在对面最后位,我们铁人二号位一个激光贯穿下去基本也就赢了。
如果你说狙击枪的话,夜魔侠越肥我们越肥,打不动说是,后面再碰影一也是喂几张换位给出的眩晕就行,然后另一个T0死侍,这个的对策就是贴膜,然后换位加索尔首位对策吃战力,让对面后位鸭子和女死调到前面看能不能自己撞死,撞不死我们也是大战力肉搏,死侍普遍战力很高,所以美队和铁人吃到双加成加自身发育的战力一般会比对面高,肉搏撞也不是没有胜算,就怕鸭子发力什么的,克里亚的话我本身带了虚无,但我只有两张所以也没什么多余的对策方法,如果你想的话也可以把超巨星换成突袭和虚无搭配使用防拆遭遇进行对策。
然后说下理想阵容,我玩了六十多把以后,我敢肯定的说星爵流的说上限最高,因为换位和马丁,如果你要说不如惊队道馆那我要说他不稳定了,而且惊队虽然赚钱很厉害但是她没有即时战力,又或者说是不够,对比星爵,前期有树苗赏金叠层加战力,而惊队你只能带事件找超巨星,玛丽链接玛丽又太容易没了角色战力在现在环境也不是很够用,所以我玩了几局之后还是坚定星爵流。
最后说下我的理想阵容和站位问题,理想的阵容是单美队单马丁双索双铁,双美发育很快,但是双铁的摧毁还是太强势了,而双索的即时战力配合马丁给的太夸张,所以我觉得这是理想阵容,说一嘴感觉卤蛋很没用,卤蛋我一般循环给我经济爆炸或者扭曲扭低了三费往下才抓,要不然费经济抓他我怕半天我都找不到链接,省点用,只有找齐链接加马丁以后卤蛋才是该考虑的东西,要不然就是费经济不讨好,没经济的话你抓牌考虑的也是对策卡,而不是卤蛋,所以看大家想不想贪翻倍吧,毕竟八星美队八星索尔给的战力也挺夸张的,最后还有站位和对带星爵的牌组对策,首先站位就美队双索在前,两铁垫后,马丁最尾,这是发育站法让三个肉搏在前面顶着吃战力,如果你要解决对手就是双索在前美队最后,其次是两铁,赌索尔吃到最高战力,换位后的铁人就可以把对面射穿了。
三巨头这个卡组很怕拆弹,索尔因为链接会有先制,铁人和马丁也自带先制,但只有索尔和马丁最重要的,所以多上先制,赌撕不到马丁,决赛局保证双索尔会让你胜率大大提升,一张索尔掉了也还有一张索尔保护美队铁人,马丁被撕了只能靠纯肉搏了。
实战

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