从试玩启程——《足球经理27》线下活动采访总结

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2026 年 10 月29日,旅法师营地参与了《足球经理 27》(FM27)在北京线下交流活动,官方面对国内玩家、媒体面对面聊了不少干货。现场安排了实机展示、制作人现场对战互动、自由提问等环节,整场交流完成了对FM27核心内容的展示和社区关注问题的探讨。

本次群访的核心内容如下:

1. 整理了FM26 Unity引擎转型的核心问题,讨论了FM27以UI易用性、玩法品质、沉浸感为核心优化方向的设计目标
2. 强调上线前推出上线前免费试玩,以实机体验重建玩家信任
3. 坚持男女足同一生态设计,持续拓展女足联赛授权、深化内容细节
4. 对于AI、mod等玩家自主、社区支持内容在可行范围内进行了探讨

 

以下为访谈实录(内容已进行整理):

1.Q:FM26 发售后社区争议较大,工作室也坦诚宣布 26 未达预期、全线转向 27。回头看全面转向 Unity 引擎的过程中,团队最大的误判、或者说最低估的挑战是什么?
A:FM26 最大的挑战来自新引擎的技术层面,以及整个 UI 体系的重构。我们用 Unity 引擎重构了整个游戏的 UI 和玩法体系,这是去年工作的核心重点。到了 FM27 阶段,我们已经有了成熟的技术基础,对所用技术的理解也更加深入,因此整个研发周期的核心都放在创意体验质量、玩法品质和沉浸感打造上。这也是我们想对玩家坦诚的一点,我们把最大的精力投入在了这些方面,也是我们推出免费试玩、让大家自行评判的原因。

2.Q:这两年对 SI 工作室来说可能有比较艰难的地方,想知道复盘下来,转型过程中最核心的失误点主要在哪些地方?
A:我们最低估的,是用 Unity 重构整个界面的工作量与难度。我们的团队是深耕自研引擎 30 年的专家团队,转向 Unity 引擎需要很长的适应时间,团队也投入了大量精力研究如何用好新引擎打造游戏,这是去年面对的核心困难。但去年的所有技术铺垫,都是为了系列未来 5 年、10 年甚至 20 年的发展做准备。到了今年,我们就可以在打好的基础上,持续提升游戏体验和技术表现。

3.Q:过去两年算不算 SI 工作室成立以来最艰难的时刻?转型期的研发优先级做了哪些调整?
A:FM 本身是非常复杂的大型拟真游戏,把全部内容移植到新引擎上确实耗费了大量时间与精力。到了 FM27 的研发阶段,整个工作室有了更多空间去倾听全球玩家的感受与反馈,也通过多轮内测打磨游戏体验。本作我们重点聚焦两大方向:第一是 UI 的品质、操作效率与易用性;第二是沉浸感,我们希望打造一个能真实反映现实足球的虚拟世界,让玩家能自然地获得沉浸式体验。

4.Q:今年的发行策略很大胆也很少见 —— 开放了无需预购的上线前免费试玩,有点像 “裸考” 的感觉。这个决策是怎么做出的?是不是为了重新提振玩家信心?
A:刚才也提到,我们一直在倾听玩家的反馈,了解大家在过去两年后对我们的期待。对我们来说,优先级就是更早地把游戏内容展示给大家,用实际体验而非口头宣传来证明品质。大家应该也注意到,我们此前发布的所有实机视频,都是由参与功能开发的团队成员出镜讲解,让开发者亲自告诉大家设计思路。免费试玩就是这个思路的自然延伸 —— 把评判权完全交到玩家手里,玩过之后再决定喜不喜欢。我们对今年的游戏质量很有信心,也希望玩家玩过之后能有同样的感受。大家体验后觉得满意,可以正常购买继续游玩;如果觉得不好,就说明我们还要做更多工作来赢回大家的支持。这是最彻底的 “先试后买”,对我们来说是很大胆的一步,也是行业内首次有工作室做出这样的尝试,但我们对本作有足够的信心。

5.Q:FM 已经是第二年引入女足了,想知道 FM27 在女足部分做了哪些调整?在拿到法国女足顶级联赛的正式授权后,团队下一步计划覆盖哪些联赛?除了联赛授权,未来有没有打算继续深化女足内容?
A:去年首次加入女足是我们的旗舰级功能,但工作室一直秉持 “同一个世界、同一个足球生态” 的理念 —— 足球就是足球,无论管理男队还是女队,教练的战术逻辑、管理逻辑都是相通的。因此现在我们新增的任何功能,都是全游戏通用的,无论你带男队还是女队都能体验到,只有现实中男女足规则存在明确差异的部分,我们才会做单独适配。比如今年 FIFA 出台了新规,要求国际女足队伍必须配备最低数量的女性工作人员,我们就在游戏里同步加入了这条规则,还原现实变化。授权和新联赛拓展方面,我们一直很感兴趣也在持续探索。女足授权有两方面工作:一是主动联系此前从未开放过游戏授权的联赛,沟通合作、推进协议;二是确保联赛的调研深度达到 FM 的标准,保证加入后能给玩家带来足够的内容深度与细节,这是一个长期推进的项目。

6.Q:之前 FM 有过游戏中途同步欧冠改制、和真实世界接轨的内容。今年曼城财务风波关注度很高,有没有计划在游戏进程中加入相关的事件?
A:关于曼城目前面临的问题,现阶段我们还无法做实质性的内容更新。目前球队虽被判定违反财务相关规定,但仍在上诉过程中,还没有最终的处罚结果。等到处罚正式落地后,我们会像处理其他现实事件(比如扣分、罚款等)一样,尽可能把相关内容同步到游戏中。但目前因为还在上诉阶段,暂时没有相关的更新计划。

7.Q:从 FM26 开始引入女足模块,它的底层设计逻辑和男足有什么核心区别?是偏向独立玩法,还

是新的联赛模式?FM27 针对现实中存在差异的赛事,有没有新的设计思路调整?
A:在 FM 的设计里,女足的核心玩法循环 —— 选队、制定战术、签约球员、训练、打比赛 —— 和男足是完全一致的。底层只有一些贴合现实的细节差异:第一是比赛动画,我们和 Hawkeye Innovations 公司合作,通过录制真实比赛制作动画。现实中男女足球员的体型、动作模式都不一样,因此女足动画来自女足真实赛事,男足动画来自男足赛事,分别适配游戏内不同的球员模型。第二是转会与合同规则,现实中女足球员的合同普遍更短,自由球员、自由转会的情况更多,我们去年就把这套逻辑做进了游戏里,今年也在持续优化。玩家可以选择单独加载男足联赛、单独加载女足联赛,或者两者同时加载。去年有超过 890 万份存档同时加载了男女足联赛,这个数字已经非常可观,我们预计今年还会继续增长。我们也收到了很多欧洲玩家的反馈,他们觉得女足玩法有很强的探索感 —— 不像带知名男队时对球员如数家珍,玩女足时需要自己摸索签约,有更多新鲜感。还是像之前说的,对我们工作室来说,足球就是足球,男女足都属于同一个世界、同一个生态。

8.Q:新的动态时段系统会让比赛光线随时间和季节发生变化,请问这项功能在技术实现上最困难的部分是什么?除了提升比赛氛围,这些变化会不会进一步影响比赛玩法?
A:我们一直尽可能地模拟真实世界的足球比赛体验。在比赛引擎的模拟逻辑里,我们会根据球场在全球的地理位置计算太阳的位置,保证视觉效果尽可能贴近现实。这些画面层面的改动主要是提升比赛日的沉浸感,作用集中在游戏的视觉表现与画质提升上。

9.Q:赛事沉浸感是本作的一大亮点,我们看到新增了观众模型、昼夜更替、天气系统,未来还会加入哪些内容来进一步提升沉浸感?
A:天气系统一直很有价值,因为它能直接影响比赛本身。新引擎给团队解锁了很多能力,能大幅提升游戏素材和视觉特效的品质。所有视觉优化都要和比赛引擎的逻辑匹配 —— 不仅要看起来和现实一样,还要能实际影响比赛,这是我们每年都会持续迭代升级的方向。今年我们重点优化了光影、阴影效果,以及全球不同地区、不同季节的球场环境表现。

10.Q:我们注意到 FM27 的整体 UI 有比较大的改动,在中国玩家社区里,很多人表示怀念 FM24 的 UI 布局。请问本作的 UI 设计是如**衡玩家反馈的?
A:我们的 UI 设计有三大核心原则:第一是效率,也就是玩家完成一次操作需要的时间,要尽可能高效。第二是可预测性,玩家点击任何一个按钮,都能很清晰地预判会出现什么结果。第三是熟悉度,我们希望界面对老玩家来说有足够的熟悉感,哪怕是用过其他软件的用户,也不需要太高的学习成本就能轻松上手。FM27 我们重点强化了这种熟悉感,希望玩家能有更亲切、更 “回家” 的体验。

11.Q:去年玩家讨论最多的两个 UI 痛点,一是层级太复杂,常用功能都藏在二三级菜单里;二是对 MOD 的支持变弱了,中国玩家很喜欢用头像包、皮肤包、自定义 UI 这些内容。今年针对这两点有哪些具体的改进?
A:先说说 UI 的具体优化。导航是今年 UI 优化的核心方向,去年我们做得比较低效的一点,是用信息卡片同时承担了导航和信息展示两个功能。FM27 我们调整了设计逻辑:主导航全部集中在屏幕顶部,下方的区域全部用来展示信息,辅助玩家做决策。这是我们从 FM26 吸取的最大经验 —— 把导航和信息展示分开,提升易用性。另外我们也知道玩家很看重屏幕上的信息量,游戏里数据内容很多,我们希望玩家能尽可能直观地看到。所以今年我们把很多原来弹窗、卡片形式的信息页面,改成了全屏展示,让大家能看到尽可能多的有效信息。
关于 MOD 的部分,因为授权相关的限制,我们没办法官方支持或者鼓励 MOD 创作。但工作室的态度是,我们不想阻碍社区玩家做这些有意思的创意内容。FM27 里大家能看到的一个明显变化,是我们在偏好设置里恢复了 “重新加载皮肤” 的按钮,这对 MOD 使用会有一定帮助。除此之外,我们能提供的官方支持确实有限。

12.Q:以前玩 FM 的时候,很多玩家会去网上抄 “神阵”,一套万能阵型就能所向披靡,也让一部分玩家觉得降低了乐趣。我们看到 FM27 升级了战术执行力系统,能不能介绍下它的底层逻辑,以及它怎么和场边喊话系统结合?
A:战术执行力系统是我们今年非常期待推出的新功能,它是原来 “战术熟悉度” 系统的迭代升级。我们复盘后认为,旧的熟悉度系统缺乏 FM 玩家期待的细节、复杂度与深度,因此我们想让它更贴近真实足球,也给玩家带来更多有意思的决策选择。真实世界里,足球教练要把自己的战术理念、指令有效传递给球队,需要考虑非常多的因素,我们的新系统也纳入了多维度的影响参数。其中很重要的一个新维度是战术复杂度 —— 现实中你带英超球队和带低级别联赛球队,管理方式肯定不一样,我们也在系统里还原了这种不对称性。我们认为这个设计能大幅提升游戏深度,减少那种全场景通用、过于强势的 “万能战术”。

13.Q:现在 AI 发展很快,制作组有没有考虑给队内球员加入 AI 属性,或者允许玩家接入外部 AI 来打造更真实的游戏体验?另外有没有计划开放部分数据接口,让玩家可以用 AI 分析数据、获取局势建议?想知道工作室对这类 AI 玩法的看法。
A:我们工作室长期以来一直秉持 “伦理 AI” 的原则。如果有 AI 工具或服务能帮我们优化开发流程 —— 比如游戏的多语言翻译,FM 支持 19 种不同语言 —— 且不会因此影响员工的工作,我们会考虑使用。至于游戏内的生成式 AI 应用,我们还在内部探索,持续研究可行的方向,但所有应用都要符合刚才说的原则:能融入现有体系,且不会影响团队成员的工作。关于玩家自制 MOD 加入 AI 工具,因为授权原因,我们没办法主动鼓励这类做法,但我们也不会阻碍社区玩家的创作。最后关于开放数据接口,目前因为数据保护的原因,我们暂时没有相关计划,未来可能会重新评估。

14.Q:现实足球里,AI 球探和数据分析已经慢慢成为常态,球员数值一直是 FM 最有乐趣的部分。随着 AI 在足球数据分析领域的发展,工作室有没有考虑让 AI 参与球员属性分析、校准数值更新?
A:我们负责数据库的全球调研团队有 1600 多人,核心的球员评估是从人工视角出发的 —— 工作人员会到现场看比赛,判断球员的能力。现在他们也有了更多辅助工具,我们和一家叫 Huddle by Scout 的公司合作,他们会提供比赛片段素材,哪怕调研人员没到现场,也能通过回看片段判断球员的技术动作、属性强弱。AI 球探这类工具,我们会在之前提到的 “伦理 AI” 框架下评估,目标是辅助现有的工作流程,而不是替代现有的工作人员。无论是数据调研还是游戏功能开发,我们都在关注 AI 领域的发展,也在做相关的尝试,但目前还没有具体落地的内容可以公布。

15.Q:今年 FM 在授权方面持续扩容,包括英超、FIFA,还有最近的沙特联赛。想知道扩大官方授权范围,希望给玩家带来哪些具体的体验提升?又怎么平衡授权成本和体验变化?
A:今年我们新增了法女甲和沙特职业联赛的授权。对我们来说,授权的核心价值体现在玩家体验上 —— 队徽、球衣、球员肖像这些元素,都能提升游戏的真实感,也就是我们一直强调的沉浸感,让游戏更贴近真实足球,所以授权的价值是非常大的。工作室也在推进全球化发展,因此会持续在不同市场拓展新的授权,这是我们长期在做的事。授权确实有成本,不仅是财务成本,还有落地的工作量。每新增一个可玩的联赛,我们都要确保赛事规则正确落地,所有素材都要经过合作方审核,正确实装到游戏里。比如新增一个 20 支球队的联赛,就要做 60 件新球衣、两三百张球员照片、20 个队徽,只是单联赛就有很大的工作量。因此我们确实需要做价值判断,但授权对我们来说非常重要,我们也一直在评估和拓展。尤其是我们新增游戏语言、进入新市场的时候,和当地的合作伙伴联动,不管是对游戏内容还是市场推广都很有价值。

16.Q:FM27 上线之后,玩家可以期待多久一次的游戏内数据更新维护?另外游戏内时间和现实时间不匹配,球员的成长系统是怎么设计的?
A:关于数据库更新,试玩和发售时的版本是夏窗关闭后的锁定数据库。每年 2-3 月我们会有一次大型数据更新,同步冬季转会窗的内容。在全年的常规更新里,我们也会做一些增量的数据调整,比如自由转会、球员禁赛这类变动,但球员属性的调整只会在大型更新里做 —— 我们希望属性变化是基于足够大的样本量,团队需要观察多场比赛,才能明确判断球员某项属性的提升或下降。游戏内也有基准评分和声望系统,球员会根据所在联赛的级别进行对标。比如你在第四级别联赛,前 15 场就进了 30 个球,现实里你肯定已经远超这个联赛的水平,大概率会转会,我们也会对应调整球员数据来平衡,但这都需要足够的样本支撑。球员成长方面,今年我们优化了球员成长界面,去年不是全屏展示,今年改成了全屏模式,放在球员档案里。玩家在赛季的任何时候,都可以点开查看所有球员的成长情况,看到每一项属性的具体变化。

17.Q:我身边很多玩了十几年 FM 的老玩家,现在还在玩 FM24。如果用几句话说服他们尝试 FM27,会怎么说?另外 FM 是相对垂类的游戏,怎么安利新玩家入坑?
A:其实不用多说什么,直接去试玩就好。现在有免费的试玩期,大家可以直接上手体验,不用听我们讲。除了限时的免费试玩,Steam 上线后也会有 Demo 版本。大家可以亲自感受新的 UI、新的比赛引擎、全新的比赛体验,觉得足够好玩,那就够了。

7小时前 发布于北京
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